繪製弧

要在SketchUp中繪製圓弧,您可以從幾個不同的圓弧工具中進行選擇:

  • 2點圓弧工具:使用此工具,單擊以設置兩個點,然後拖出凸起以創建圓弧。
  • 圓弧工具:使用此工具,可以設置中心點。量角器似乎可以幫助您根據所需的角度設置弧的開始和結束。該工具可創建開放弧。
  • 餅圖工具:此工具的工作方式與“弧形”工具類似,但會創建一個成為面的閉合形狀。
  • 3點弧工具:此工具使您可以基於軸點繪製開放弧。

在SketchUp中,您可以在這裡找到弧工具:

  • “入門”工具欄,如圖所示。
  • 繪圖工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(僅限macOS)
  • 繪製>弧子菜單

在開始繪製弧之前,這裡有一些關於弧實體工作方式的方便細節:

  • 弧包含多個連接的線段,但您可以選擇弧並將其編輯為單個實體。
  • 弧可以定義面的邊緣並劃分面。
  • 雖然弧是一個實體,但SketchUp推理引擎會查看構成弧的所有線段,並在將光標懸停在一個上時突出顯示任何幾何點。
  • 您可以告訴SketchUp在弧實體中使用多少個段。默認值為12段。您使用的細分越多,您的弧變得越複雜,SketchUp就越難以顯示您的模型。少於12個段可以使您的模型簡單,但弧可能看起來很塊。

以下視頻介紹瞭如何使用彩虹弧工具和每個工具的黃金秘密進行繪製。或者繼續閱讀有關使用每個弧形工具繪製的詳細信息。

{youtube}1OdFNcNb3Eo{/youtube}

使用2點弧工具繪圖

使用2點弧工具繪製圓弧時,可以設置起點,終點和凸起距離。起點和終點之間的距離也稱為弦長。

要繪製2點弧,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇2點弧工具()。光標變為帶弧的鉛筆。
  2. 單擊以放置弧的起點。“測量”框已準備好接受“長度”值。
  3. 將光標移動到和弦的結束點。(在操作過程中的任何時候按Esc鍵重新開始。)
  4. 單擊以放置結束點。或者鍵入長度值,然後按Enter鍵。創建一條直線。“測量”框更改為接受“凸出”值。
  5. 將光標垂直於直線移動以調整凸出距離。如果要繪製半圓,請注意半圓推理,如圖所示。推斷會告訴您弧何時是半圓。 
     
  6. 單擊以設置凸起距離。您也可以鍵入一個值,例如5'7mm,然後按Enter鍵Return 

 

提示:繪製2點圓弧後,可以立即使用“測量”框更改凸起,半徑或線段數。請記住,您不需要先單擊“測量”框; 只需鍵入一個值,然後按Enter鍵或Return鍵。以下是更改每個值的方法:
  • 凸出距離:完成創建2點弧後,“測量”框已準備好默認接受“凸出”值。只需鍵入值和單位(如果與模板中的默認單位不同)。
  • 半徑:您可以指定圓弧半徑而不是凸出距離。在“測量”框中鍵入所需的半徑,並為半徑添加字母R. 例如:24r3'6“r5mr
  • 段數:鍵入一個數字,後跟字母S表示段。例如:20多歲

 

使用Arc和Pie工具繪圖

當您需要知道弧的角度而不是凸起或半徑時,Arc工具和Pie工具很方便。弧形工具繪製一個開放弧,而Pie工具繪製一個封閉的餅形弧。

要使用Arc或Pie工具創建弧,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇Arc工具()或Pie工具()。光標變為分別具有開放弧形或閉合弧形的鉛筆,半圓形量角器指示繪圖平面的方向。
  2. 單擊以放置弧的中心。您已鎖定繪圖平面的方向,並出現一個全圓量角器,如圖所示。 
     
  3. 將光標移動到弧的起始點。請注意,在移動光標時,“測量”框中的“半徑”值會動態更改。如果您願意,可以鍵入數字和單位,然後按Enter鍵設置精確的半徑值。
  4. 單擊以放置弧的起點。將出現一條代表圓弧半徑的直線虛線,如圖所示。請注意,“測量”框更改為接受“角度”值。 
  5. 將光標移動到圓弧的終點。
  6. 單擊以放置圓弧的終點或鍵入角度值,然後按EnterReturn。如果使用“弧形”工具,SketchUp將創建一個開放弧,如果使用“餅圖”工具,則會創建一個餅形面。下圖顯示左側的開放弧形和右側的餅形。

使用“弧形”或“餅形”工具繪製圓弧時,默認情況下,使用固定數量的線段繪製圓弧,這些線段的長度會增大或縮小,具體取決於圓弧的完整程度。您可以更改線段的數量或基於圓弧段的弧線(即,弧形成完整圓圈所需的線段數)。

  • 要改變線段的數量:立即拉弧後,輸入你想要的邊數和字母S 兩側。然後按Enter鍵Return 。例如,鍵入10s會創建一個包含10個線段的圓弧。另一種方法是按Ctrl +(Microsoft Windows)或Option +(macOS)來增加段數。向另一個方向,Ctrl - (Microsoft Windows)或Option - (macOS)將減少行數。如果您使用的是法語加拿大鍵盤,請按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)和+ / =增加細分的關鍵。對於macOS,按Command=增加段或-減少段。
  • 基地的弧圓上段:繪製弧形後,立即鍵入圓邊數和字母C 的圓。然後按Enter鍵Return 。例如,鍵入20c會告訴SketchUp將弧基准在20面圓上。

使用3點弧工具繪圖

使用“3點弧”工具時,可以根據軸點繪製弧。請按照以下步驟使用3點弧工具:

  1. 選擇3點弧工具。光標變為帶弧的鉛筆。
  2. 單擊以建立弧的起點。
  3. 將光標移離起點。
  4. 再次單擊以建立第二個點。出現一個小點,它是弧的樞軸點。
  5. 將光標移離點。移動光標時會出現一個圓弧。
  6. 如果您喜歡圓弧的形狀,請單擊以完成圓弧的創建。

     

    注意:在操作過程中的任何時候按ESC鍵重新開始。

     

編輯弧實體

您可以使用“移動”工具或“實體信息”對話框編輯弧實體的半徑。選擇“ 移動”工具()後,可以按如下方式編輯弧實體:

  • 調整中點:將“移動”工具的光標懸停在光源的中點以找到圓弧的中點。然後單擊並拖動以調整圓弧,如圖所示。
  • 移動終點:單擊並拖動圓弧的終點以調整圓弧的長度和半徑。

在SketchUp中,使用“移動”工具調整圓弧的中點

您還可以使用Arc實體的“實體信息”面板調整半徑和段數。上下文單擊要編輯的弧。從顯示的菜單中,選擇實體信息。在此處顯示的“實體信息”面板中,只需鍵入半徑或段數的新值即可。

弧的實體信息面板

 

警告:如果以破壞其徑向定義的方式轉換圓弧,例如使用非均勻縮放操作,則無法再將實體編輯為圓弧。此時,弧的行為類似於徒手形狀

 

使用“推/拉”工具拉伸包含圓弧的2D面時,SketchUp會拉伸一個特殊的曲面實體,其半徑也可以編輯。使用“移動”工具重新定位中點邊緣,構成拉伸弧的所有幾何體都將相應移動,如圖所示。

繪製手繪形狀

使用SketchUp的手繪工具(),您可以創建手繪線條,例如圖中所示的播種機裝飾。當您需要跟踪導入的圖紙,創建2D草圖或裝飾模型時,手繪工具非常方便。

您可以在以下位置找到Freehand工具:

  • “入門”工具欄(單擊“線”工具旁邊的下拉箭頭。)
  • 繪圖工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 繪製>線條子菜單

在引擎蓋下,使用手繪工具繪製的線條變為曲線實體或折線實體。以下是您需要了解的每種實體類型:

  • 曲線實體包含多個線段,但可以定義和分割面象單行。雖然您一次選擇曲線實體中的所有線段,但SketchUp推理引擎會顯示實體中每個線段的點和邊緣推斷。
  • 一個折線實體不會產生推斷捕捉,創建面,或以任何方式影響幾何。只有在使用手繪工具繪製時按住Shift鍵,才能創建折線實體。折線實體比曲線實體更薄。

繪製手繪曲線或折線

您可以在現有面上繪製手繪曲線,也可以與現有幾何體分離(但與軸平面對齊)。要繪製曲線,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇手繪工具()。光標變為帶有曲線的鉛筆。
  2. 單擊並按住以放置曲線的起點。
  3. 拖動光標進行繪製。繪製時,線條的顏色對應於垂直於繪圖平面的軸。要創建折線,請在繪製時按住Shift鍵。
  4. 釋放鼠標按鈕以停止繪圖。該線變黑。
  5. (可選)在開始繪製的位置結束曲線以創建閉合形狀。該圖顯示了開放曲線(左)和閉合曲線(右)。

 

注意:如果將曲線推/拉成3D形狀,則會創建多面曲面。有關此類曲面的詳細信息請參見柔化,平滑和隱藏幾何

 

編輯手繪曲線

您可以更改曲線實體的長度,只要它不綁定面。要編輯曲線,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 移動”工具()。光標變為四向箭頭。
  2. 將光標懸停在曲線上以找到終點。
  3. 單擊並拖動結束點以調整曲線,如圖所示,並在完成後釋放鼠標。

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劃分,拆分和爆炸線和面

在SketchUp中繪製3D模型時,分割邊和麵的功能使您能夠以復雜的方式創建和操作幾何體。您還可以將實體(例如圓和多邊形)分解為各個分段。

劃分線或弧

當垂直於該線繪製新線時,SketchUp會自動分割線段。例如,在立方體的面上彼此垂直地繪製兩條線。在圖中,請注意以下內容:

  • 這些線分割形成立方體的邊緣以及立方體表面上的線條。
  • 選擇看起來是整行的部分,因為行被其他行分開。

線條不必垂直。當線穿過面上的另一條線或圓弧時,也會分割線或弧,如下圖所示。

如果要將線或弧分成相等的段,SketchUp會幫助您。只需按以下步驟操作:

  1. 上下文單擊線或弧。
  2. 從上下文菜單中選擇“ 分割 ”。SketchUp在線或弧上放置點以顯示它將被分割的位置。
  3. 將光標移向直線或圓弧的中心以減少線段數。將光標移向線或弧的任一端以增加線段數,如圖所示。 
     

     

    提示:請注意,“測量”框會動態更改為“細分”。如果您願意,可以鍵入一個數字並按Enter鍵,從而跳過步驟4。

     

  4. 當顯示您想要的細分數時,單擊該行。該線被分成相同數量的連接線段。

分裂一張臉

要分割面,請在面的邊緣繪製一條包含起點和終點的線。在這裡,請注意立方體上繪製的線條如何在較大的面內創建較小的面。

治愈一張臉

如果刪除分割面部的直線或圓弧,則兩個面將恢復為一個面。要刪除直線或圓弧,請選擇它,單擊上下文,然後從出現的菜單中選擇“ 刪除 ”。或者使用橡皮擦)工具單擊線條或圓弧。該圖顯示瞭如何擦除圓弧修復立方體上的右手臉。

 

提示:在繪製3D模型時,這些分割和修復操作是將邊和麵操縱到所需形狀的常用方法。

 

爆炸實體

SketchUp是關於製作模型,而不是破壞它們。那為什麼它有爆炸功能呢?

繪製圓,圓弧,多邊形或曲線實體時,幾個線段構成實體,但選擇任何線段會選擇整個實體。爆炸功能將實體分解為其細分,以便您可以與其他細分分開選擇一個細分。

要展開實體,請選擇它,按上下文單擊選擇,然後從顯示的菜單中選擇“ 爆炸曲線 ”。在圖中,您會看到一個即將爆炸到其各個段的多邊形。

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移動實體

當您在SketchUp中繪製模型時,移動模型(或部分模型)會產生第三維。從字面上看。

本文是您在3D模型中移動物體的指南,從簡單的單擊和移動操作到精確移動3D坐標。

 

注意:移動工具是一個簡單的工具,其名稱不會顯示它可以做的全部。有關“移動”工具的其他技巧的詳細信息,請參閱拉伸幾何複製已繪製的內容,以及翻轉和旋轉

 

準備好了嗎?按著這些次序:

  1. 使用選擇)工具,選擇要移動的項目(或多個項目)。
  2. 選擇移動工具()或按M鍵。
  3. 單擊要移動的項目。無論您在哪裡點擊都成為您的移動點。 

     

    提示:如果選擇一個角作為移動點,則移動會更容易。如果您要移動項目是因為要將其與模型中的其他項目對齊,請將移動點設置為要對齊項目的角落。例如,如果您將機櫃的右上角與另一個機櫃對齊,請單擊右上角,如圖所示。

     

  4. 移動鼠標以移動您的選擇。移動項目時,請注意推理和“測量”框的更改方式:
    • 在移動的起點和終點之間出現推理線。(見圖中的標註1)
    • 移動距離在“測量”框(2)中動態顯示。
    • 當您將項目移動到模型中的其他項目附近時,您會看到對附近幾何體的推斷。(3)

     

    提示:要在移動時鎖定軸的推理,請在移動線轉動所需軸的顏色時按住Shift鍵。或者按住向上箭頭鍵將您的移動鎖定到藍色軸,使用左箭頭鎖定移動到綠色軸,或者按住向右箭頭將移動鎖定到紅色軸。

     

  5. 單擊目標點以完成移動。
  6. (可選)要將項目移動一個精確的距離,您可以在移動期間或移動後立即鍵入以下任一項:
    • 距離:您鍵入的數字可以是正數或負數,例如20'-35mm。如果指定度量單位,則該單位將覆蓋模板的默認單位。例如,即使您使用公制系統作為默認值,也可以鍵入3'6“
    • 坐標: “測量”框接受全局或相對坐標。要輸入全局坐標,請使用方括號,例如[3',4',5']。要設置相對坐標,請使用尖括號,例如<3',4',5'>

要查看這些步驟以及一些移動提示,請觀看以下視頻。

{youtube}zyjlag15PLE{/youtube}

拉伸幾何體

移動連接到其他幾何體的幾何體時,SketchUp會拉伸模型。

要拉伸幾何體,請選擇“移動”工具(),然後單擊並拖動以下任何一項:

  • 邊緣
  • 一張臉
  • 一個點

在圖中,您可以看到一個基本框(1)和該框的副本,它們分別由邊(2),面(3)和點(4)拉伸。如果要拉伸曲面實體(基本上,任何具有彎曲邊緣的曲面)或彎曲曲面(如圖中的框4),將應用特殊規則,這些規則將在以下各節中介紹。

 

提示:如果要將模型的一部分拉伸到特定比例(例如,將框的寬度設置為兩倍),請參閱縮放模型或模型的各個部分

 

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調整表面實體的大小

在曲面實體中,如果單擊並拖動控制邊,則可以調整曲面實體的大小而不會扭曲幾何體。您可以通過擠出圓弧,圓或多邊形來創建表面實體; 有關詳細信息,請參閱柔化,平滑和隱藏幾何以及有關圓弧圓和多邊形的文章。

將“移動”工具放置在曲面實體的控制邊緣上時,邊緣會以鄰近邊緣不亮的方式亮起。在下圖中,“移動”工具已在圓柱體的曲面實體中選擇了一個控制邊緣,您可以看到拖動該邊緣如何放大圓柱體。

 

提示:要使曲面實體看起來平滑,SketchUp默認會隱藏曲面實體邊。查看隱藏邊可以幫助您輕鬆找到控制邊。要查看隱藏的幾何體,請選擇“ 視圖”>“隱藏幾何體”

 

 

注意:曲線實體中拉出的曲面實體沒有控制邊。同樣,如果將圓柱體拉伸為橢圓,則曲面實體也缺少控制邊緣。

 

使用自動折疊彎曲面

在SketchUp中,面必須保持平面。如果以彎曲面的方式拉伸幾何體,Autofold會創建摺痕,使幾何體中的所有面保持平整。下圖顯示了Autofold手工的前後示例。

 

提示:有時,SketchUp會限制操作以使所有面保持平面,而不是創建其他折疊線。如果SketchUp不是您想要的自動縮放,請在拖動幾何體時按住Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(macOS)鍵。修改鍵啟用Autofold,以便幾何體可以在任何方向上自由移動。
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