調整繪圖軸

調整SketchUp繪圖軸可以在以下幾種情況下更輕鬆地繪製3D模型:

  • 使用“縮放”工具等基於繪圖軸修改幾何圖形的工具:將要修改的邊對齊軸時,可以更輕鬆地修改幾何體。
  • 跟踪平面圖以創建它的3D模型:當矩形平面圖的邊緣與紅色和綠色軸對齊時,您可以更輕鬆地跟踪平面圖。這是因為SketchUp推理引擎在使用Line工具繪製時會突出顯示與軸平行的邊,如圖所示。
  • 在地形上對模型進行地理定位(通常在TIN或三角形不規則網絡上完成):如果要繪製地理定位模型,則可能需要將繪圖軸與這些軸所代表的基本方向對齊。這樣做可以幫助您正確地將模型置於地形上。(如果您不熟悉這些建模技術,請了解有關建模地形和使用TIN的更多信息。)
  • 投射逼真陰影:如果您對模型進行地理定位,還可以在一天中的不同時間查看模型的外觀。這是將軸與主要方向對齊有用的另一種情況。

SketchUp允許您以幾種不同的方式重新定位繪圖軸:

  • 單擊鼠標。
  • 將軸對齊到面。
  • 相對於當前位置移動和旋轉軸。

其他時候,您可能想要隱藏繪圖軸。例如,在椅子的完成模型甚至房屋或街道場景中,繪圖軸可能會分散您的最終模型,而不是幫助您繪製它。

有關調整或隱藏繪圖軸的詳細信息,請參閱本文中的相關章節。

移動和旋轉繪圖軸

在這裡,您可以找到使用鼠標或繪圖軸上下文菜單中的選項調整繪圖軸的詳細步驟。

 

提示:在調整圖紙軸之前,請找到模型的最佳視圖。通常,這是您想要從頂部或側面對齊軸的角落。您可以圍繞軌道運行或從“攝像機”>“標準視圖”子菜單中選擇一個選項。(請參閱查看模型以更深入地查看查看選項。)

 

要使用鼠標調整軸,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇工具()。您可以在“構造”工具欄,“大工具集”工具欄或“工具”調板(僅限macOS)上找到“軸”工具。或者,您可以通過選擇“ 工具”>“軸 ”或上下文單擊軸上的空白區域並從顯示的菜單中選擇“位置” 來激活“軸”工具。
  2. 單擊以放置軸原點。通常,您希望在模型中對象的底角設置原點,如下圖所示。單擊後,紅色虛線軸將從鼠標光標延伸。
    提示:放置原點或選擇第一個方向後,可以點擊Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(macOS)以交替通向鼠標光標的軸方向。
  3. 如果您使用上面的提示,單擊以放置紅色軸或您選擇的軸。您可能希望將紅色軸與模型中的邊緣對齊。當紅軸位置與邊緣對齊時,SketchUp推理引擎會顯示屏幕提示,如圖所示。單擊以放置紅色軸後,另一個代表綠色軸的虛線軸將從鼠標光標延伸。
  4. 單擊以放置綠色軸。如果調整視圖以查看要與紅色軸對齊的邊緣,則可能很難看到綠色的虛線軸。但是,當您將鼠標懸停在邊緣上時,SketchUp推理引擎會顯示“平行於邊緣推理”,即使該邊緣隱藏在當前視圖中也是如此。

 

提示:在重新定向繪圖軸時,請注意藍軸。除非您想要翻轉模型(並且翻轉和旋轉功能提供更好的方法),請確保藍軸指向上方。當您將鼠標光標懸停在尋找新的軸點時,它可以指向下方或側面。

 

要將軸與曲面對齊,請在上下文中單擊曲面,然後從出現的菜單中選擇“ 對齊軸 ”。

下圖說明了您按上下文單擊的面如何重新定向軸:

  • 如果在藍紅色或藍綠色平面(標註1)中選擇面,則將軸旋轉90度。注意綠軸如何指向(標註2),藍軸相對於框在其側面轉動。
  • 如果在紅綠平面(標註3)中選擇了一個面,則軸不會旋轉,但地平面將與所選平面對齊(標註4)。

由於此行為,當您從當前位於地平面上的2D形狀繪製3D模型時,“對齊軸”命令通常很有用。在開始繪製3D圖形之前,選擇地平面上的2D面,並且繪圖軸與左下角對齊,如下圖所示。

要相對於當前位置移動和旋轉軸,請按照下列步驟操作:

  1. 上下文單擊軸上的空白區域,然後從出現的菜單中選擇“ 移動 ”。
  2. 在出現的“移動草繪上下文”對話框中(如下圖所示),輸入要移動和旋轉每個軸的距離。SketchUp使用模板中指定的單位。(要查看或更改單位,請選擇“ 窗口”>“模型信息”,然後選擇左側邊欄中的“ 單位 ”。然後選擇一個新的測量單位。)
  3. 單擊“ 確定”按鈕。

在下面的視頻中,了解如何重新定位繪圖軸,並學習一些提示,以幫助您使用不同的方法。

{youtube}43sK5hk3aAY{/youtube} 

重置繪圖軸

如果您一直在移動繪圖軸,可以很容易地將軸移回默認位置。只需在上下文中單擊一個軸,然後從出現的菜單中選擇“重置”,如圖所示。

隱藏繪圖軸

SketchUp使您可以通過兩種方式隱藏繪圖軸:

  • 上下文單擊軸上的空白區域,然後從顯示的菜單中選擇“ 隱藏 ”。
  • 從菜單欄中選擇“ 視圖”>“軸 ”。當Axes菜單項旁邊出現複選標記時,選擇此選項將清除Axes菜單項,並且軸將從視圖中隱藏。

要再次查看隱藏的繪圖軸,請選擇“ 視圖”>“軸”,選擇“軸”選項。

將繪圖軸與基本方向對齊

每個軸在原點的一側有一條實線,在原點的另一側有一條虛線。藍色實線從原點向上引出,藍色虛線向下引出。其餘的線對應於一個主要方向(北,南,東,西)。下表概述了每條線如何對應於從軸原點開始的基本方向。

方向
堅實的綠線
虛線綠線
紅色實線
虛線紅線 西方
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自定義模型的背景

在SketchUp中,您會看到棕褐色和藍色背景,表明地球和天空。默認背景可能適用於建築物,但對於搖椅模型看起來有點奇怪,如圖的左上角所示。無論你在做什麼建模,你可能只想要一個帶粗略邊緣的普通背景來傳達你的模型是藍圖或原型。或者您可能需要一個精緻的背景來模擬室內或街道場景。

請注意不同背景如何改變圖中模型的外觀。

那麼如何自定義3D模型的背景?與SketchUp中的大多數內容一樣,您有以下幾種選擇:

  • 樣式:從“預設”樣式中選擇,或在“樣式”面板中混合使用自己的樣式。有關詳細信息,請參閱選擇樣式
  • 圖像: SketchUp允許您將圖像文件添加到模型中並定位這些圖像,使它們充當背景。例如,您可以將一個圖像垂直放置在房屋後面,以便您可以研究從房屋內的某些角度看到的內容。更先進的技術是將圖像作為投影紋理應用於放置在模型後面的曲面,這樣您就可以看到內部模型的更多窗口。您在“ 應用顏色,照片,材質和紋理”中找到的文章介紹了創建這些圖像效果時需要了解的概念和技術。

讓霧進入你的模型

霧在演示期間主要用作特殊效果。霧效果模仿真實的霧,如圖所示,因此當你靠近它時你的3D模型變得更清晰,而當你移開時你的3D模型就不那麼清晰了。

要為模型添加類似霧的效果,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 窗口”>“默認托盤”>“霧”出現“霧”對話框,如下圖所示。
  2. 選擇Enable Fog複選框。
  3. (可選)單擊並拖動“距離”滑塊以調整相對於攝像機的霧(當前視圖)。以下是滑塊的工作原理:
  4. 最左側的霧滑塊確定霧開始的位置。在零時,霧開始在相機前面。將此滑塊向右移動會在相機外的某處開始出現霧。
  5. 最右側的滑塊確定霧的強度為100%(稱為零可見性)。將最右側的滑塊向左移動可在靠近相機時建立100%的強度。如果將此滑塊一直向左移動,則零可見度會擴展信息無窮大,並且您無法在任何距離看到模型。
  6. (可選)清除“ 使用背景顏色”複選框,然後單擊色樣以選擇霧色。
提示:由於霧外觀基於您相對於相機的當前視圖,霧滑塊會隨著您的軌道和縮放而移動。
注意:如果在SketchUp“首選項”對話框中更改了默認的OpenGL設置,請確保在使用霧之前選中“ 使用硬件加速”複選框。有關設置系統首選項的詳細信息,請參閱自定義SketchUp

在3D中建模特定形狀、對象和構建特徵

要在SketchUp中創建3D模型,您需要不斷在繪圖工具,視圖,組件和組織工具之間切換。在本文中,您將找到幾個示例,說明可以將這些工具一起用於對特定形狀或對象進行建模的方法。

這些示例說明了在SketchUp中創建3D模型的一些不同應用:木工,建模零件或抽像對象,以及創建建築物。這些例子從簡單到復雜都是鬆散的。

畫椅子

在下面的視頻中,您可以看到三種繪製椅子3D模型的方法。在前兩個示例中,您將看到兩種創建同一個主席的方法:

  • 減法:將矩形擠壓到椅子的高度。然後使用推/拉工具()切掉椅子的形狀。
  • 添加劑:首先對椅子座椅進行建模。然後使用推/拉工具擠壓背部和腿部。

在第三個示例中,您將看到如何創建更詳細和更複雜的模型,使用組件來簡化椅子腿部和椅背上的梯級建模。

 

提示:您可以使用這些主題示例中演示的提示和技巧來創建各種其他復雜的3D模型。

{youtube}RCqr3ZJ8Igc{/youtube} 

 

繪製碗,圓頂或球體

在這個例子中,您將看到一種繪製碗的方法以及如何應用該技術來創建圓頂或球體的碗。

簡而言之,要創建碗,您可以在地平面上繪製一個圓,並在圓的正上方繪製碗的輪廓。然後使用“跟隨我”工具將輪廓變為碗狀,使其跟隨地平面上的原始圓。

以下是該過程的工作原理,一步一步:

  1. 使用圓形工具(),在地平面上繪製一個圓。如果從繪圖軸原點開始,這些步驟會更容易。這個圓圈的大小無關緊要。
  2. 將鼠標光標懸停在原點上,使光標捕捉到原點,然後將光標向上移動到藍色軸。
  3. 從藍色軸開始,在地平面上繪製一個垂直於圓的圓(即,鎖定到紅色或綠色軸)。為了鼓勵推理,軌道使得綠色或紅色軸沿著屏幕大致從左到右延伸。如果“圓”工具未處於綠色或紅色推理方向,請按住Shift鍵鎖定推理。第二個圓的半徑表示碗的外半徑。
  4. 使用“ 偏移”工具(),創建第二個圓的偏移量。偏移距離表示碗的厚度。請查看下圖,了解您的模型在這一點上的表現。
  5. 使用“ 線”工具(),繪製兩條線:一條將外圓劃分為一半,另一條劃分使用“偏移”工具創建的內圓。
  6. 使用橡皮擦工具(),擦除第二個圓圈的上半部分和表示碗內部的面部。當你完成後,你有一個碗的輪廓。
  7. 使用“ 選擇”工具(),選擇地平面上圓的邊緣。這是Follow Me工具用於完成碗的路徑。
  8. 使用Follow Me工具(),單擊碗的輪廓。您的碗已完成,您可以刪除地平面上的圓圈。下圖顯示了左側的碗形輪廓和右側的碗形。

 

注意:為什麼必須繪製兩條線來劃分偏移圓圈?使用圓形工具(或使用“弧形”工具的曲線或使用“手繪”工具的曲線)繪製圓形時,實際上是在繪製圓形(或圓弧或曲線)實體,該實體由多個部分組成表現得像一個整體。要刪除圓,圓或曲線實體段的一部分,您需要打破連續性。您繪製的第一行創建的端點會破壞外圓中的線段,但不會創建內圓。在內圓上繪製第二條線將內圓分成兩條連續的線。

 

您可以使用這些相同的步驟通過簡單地將您的配置文件顛倒繪製來創建圓頂。要創建球體,您無需修改第二個圓圈即可創建輪廓。查看以下視頻,了解如何創建球體。

{youtube}DWv7JP16UuI{/youtube} 

創建一個圓錐體

在SketchUp中,您可以通過調整圓柱面的大小或使用“跟隨我”工具沿圓形路徑擠出三角形來創建圓錐體。

要從圓柱體創建圓錐體,請按照下列步驟操作:

  1. 使用圓形工具,繪製一個圓。
  2. 使用推/拉工具將圓形擠出到圓柱體中。
  3. 選擇“ 移動”工具()。
  4. 單擊圓柱頂部邊緣的基點,如圖中左側所示。基點與紅色或綠色軸對齊,並用作調整大小手柄。要找到基點,請將“移動”工具光標懸停在頂部圓柱的邊緣; 當圓邊突出顯示消失時,這表示基點。
  5. 將邊緣移動到其中心,直到它縮小到錐形點。
  6. 單擊中心以完成圓錐,如圖中左側所示。

以下是通過沿圓形路徑擠出三角形來建模錐體的步驟:

  1. 在地平面上畫一個圓圈。如果您開始從軸原點繪製圓,您會發現將三角形與圓的中心對齊更容易。
  2. 使用“ 線”工具(),繪製一個垂直於圓的三角形。(參見下圖中的左圖。
  3. 使用“ 選擇”工具(),選擇圓的面。
  4. 選擇Follow Me工具()並單擊三角形面,這幾乎可以立即創建一個圓錐體(只要您的計算機有足夠的內存)。您可以在下圖中看到右側的圓錐體。

創造金字塔形的臀部屋頂

在SketchUp中,您可以輕鬆繪製一個臀部屋頂,這只是一個簡單的金字塔。在本例中,您將了解如何將屋頂添加到簡單的單室房屋中。

繪製金字塔(拉起金字塔形的臀部屋頂):

  1. 使用矩形工具(),繪製一個足以覆蓋建築物的矩形。要創建真正的金字塔,請創建一個正方形而不是矩形。SketchUp推理引擎會告訴您何時矩形是正方形或黃金分割。
  2. 使用“ 線”工具(),從一個角到對角繪製一條對角線。
  3. 從一個角到另一個角繪製另一條對角線。在圖中,您可以看到線條如何創建X.該示例在X射線視圖中顯示面,以便您可以看到矩形如何覆蓋平面圖。
  4. 選擇移動工具()並將鼠標懸停在中心點上,直到顯示綠色推理點。
  5. 單擊中心點。
  6. 將光標向藍色方向(向上)移動以拉起屋頂或金字塔,如圖所示。如果需要在藍色方向上鎖定移動,請在移動光標時按向上箭頭鍵。
  7. 當您的屋頂或金字塔處於所需高度時,單擊以完成移動。

 

提示:當您創建房屋或多層建築模型時,請將建築物的牆壁和屋頂或每層樓組織成不同的組。這樣,您可以單獨編輯它們,或隱藏您的屋頂以便查看內部平面圖。有關組的詳細信息,請參閱組織模型

 

從足跡建模建築物

在SketchUp中,啟動3D建築模型的最簡單方法是使用它的足跡。在有足跡後,您可以細分足跡並將每個部分拉伸到正確的高度。

以下是查找建築物足蹟的一些提示:

  • 如果要對現有建築進行建模,請使用繪圖工具跟踪建築物的輪廓。除非建築物被樹木遮擋,否則您可以在Google地圖上找到航拍照片並跟踪快照。在SketchUp中,您可以從Google捕獲圖像並將其直接加載到模型中,如下圖所示。
  • 如果您沒有想要建模的現有建築的航拍照片,您可能需要嘗試舊式路線:測量外部以創建足跡並從頭開始繪製足跡。如果從字面上對整個建築物進行測量是不切實際的,您可以採用一些技巧,例如使用單個磚塊的測量來估計整體尺寸或與您知道其長度的物體或人物拍照。有關詳細信息,請參閱準確測量角度和距離模型

如果您能夠從足蹟的快照開始,則以下步驟將指導您完成跟踪該足蹟的過程。首先,設置快照視圖:

  1. 從菜單欄中選擇“ 相機”>“標準視圖”>“頂部 ”。
  2. 選擇“ 相機”>“縮放範圍”以確保您可以查看文件中的所有內容。
  3. 使用“平移和縮放”工具可以構建要建模的建築物頂部的良好視圖。您需要能夠清楚地看到建築物,以便追踪其足跡。有關使用這些工具的詳細信息,請參閱查看模型
  4. 從菜單欄中選擇“ 視圖”>“面部樣式”>“X射線 ”。在X射線視圖中,您可以通過繪製的面來查看建築物的俯視圖以創建足跡。

設置快照後,請嘗試以下步驟中的技術來跟踪建築物佔用空間:

  1. 將繪圖軸設置為建築物的一角。有關詳細信息,請參見調整繪圖軸
  2. 使用矩形工具(),繪製一個定義建築物一部分的矩形。單擊一個角,然後單擊對角以繪製矩形。如果建築物輪廓包括使用矩形工具無法跟踪的非90度角,曲線或其他形狀,請使用您需要的任何其他繪圖工具來跟踪建築物的佔地面積。
  3. 繼續繪製矩形(或直線和圓弧),直到整個建築物足跡由重疊或相鄰的矩形定義,如下圖左側所示。確保沒有任何間隙或孔; 如果有的話,用更多的矩形填充它們。
  4. 使用橡皮擦工具(),刪除建築物覆蓋區內部的所有邊緣。完成後,您應該有一個由直邊周邊定義的單面。您可能需要關閉X射線視圖,如下圖右側所示,以便清楚地看到您的面部和最終足跡。
  5. 一些簡單的建築物具有單個外牆高度,但大多數具有多於一個。完成足跡後,使用“ 線”工具將建築物足跡細分為多個面,每個面對應不同的外牆高度,如下圖所示。然後,您可以使用推/拉工具()將每個區域擠出到正確的建築物高度。

創建一個多面體

在此示例中,您將看到如何創建多面體,該多面體重複圍繞軸對齊的面。

為了說明如何使用基本重複元素創建複雜形狀,此示例顯示如何創建一個名為菱形十二面體的多面體該多面體由五邊形,正方形和三角形構成,如圖所示。

菱形十二面體

以下步驟說明如何通過圍繞軸重複面來創建此形狀:

  1. 在第一個正方形和五邊形之間以及第一個三角形和正方形之間建立正確的角度。有關使用量角器工具測量​​角度的詳細信息,請參閱精確測量角度和距離
  2. 標記五邊形的確切中心點,此處顯示在已臨時添加到五邊形組件的綠色表面上。這是副本將圍繞其對齊的軸。
    標記五角大樓的中心點
  3. 製作正方形和三角形組件,然後將這兩個組件分組。有關組件的詳細信息,請參閱開發組件和動態組件。要了解組,請參閱組織模型
  4. 預選要復制和旋轉的對象(在本例中為剛剛創建的組)。
  5. 選擇“ 旋轉”工具()。
  6. 將旋轉光標與五邊形面對齊,然後單擊五邊形的中心點,如下圖所示。
  7. 在方形,三角形和五邊形的尖端匯總的位置單擊“旋轉”光標。
  8. Ctrl鍵切換旋轉工具的複制功能。旋轉光標變為包含加號(+)。
  9. 移動光標以圍繞軸旋轉選區。如果您最初單擊方形,三角形和五邊形的尖端聚集在一起的點,則新組將捕捉到其新位置,如下圖所示。
    單擊以完成旋轉操作
  10. 單擊以完成旋轉操作。
  11. 繼續圍繞軸旋轉副本,直到形狀完成。在構建菱形十二面體時,需要將不同的組件組合在一起,並圍繞各個組件面旋轉這些組的副本。

 

提示:如果要旋轉的組件不在紅色,綠色或藍色平面上,請確保在單擊中心點之前,“旋轉”工具的光標與組件的面對齊。當光標對齊時,按住Shift鍵可在將光標移動到中心點時鎖定對齊。

 

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查看模型

在3D中創建模型時,需要從各個方向查看模型。在SketchUp中,您在繪製時始終進行軌道,縮放和平移:

  • 軌道:當您在軌道運行時,您可以在模型周圍,上方或下方移動。軌道就像飛過你的模型彼得潘式。
  • 縮放:在繪製時放大以聚焦特定區域,並縮小以查看更多模型。
  • 平移:平移時,向左,向右,向上或向下移動。

 

提示:由於您經常使用這些工具,因此SketchUp允許您使用三按鈕滾輪鼠標臨時切換到每個工具。(您將在本文後面學習鼠標快捷方式。)如果您在SketchUp中進行了大量繪圖,則使用三按鈕滾輪鼠標可使建模比不使用滾輪或使用單鍵鼠標進行建模更容易。

 

要查看這些工具的工作原理,請查看以下視頻中的概述,或閱讀下一節中有關指導您使用這些工具的步驟。

 

除導航工具外,SketchUp還包含幾個標準視圖,您可以在“攝像機”菜單上找到這些視圖。在下圖中,您將看到模型在每個標準視圖中的外觀:Top(標註1),Bottom(2),Front(3),Back(4),Left(5),Right(6)和Iso(7)。

 

提示:使用標準視圖或導航工具的更高級功能時,請記住SketchUp使用攝像頭的概念來表示您的視圖。當您切換和修改視圖時,就好像在查看相機一樣。

 

SketchUp的Camera菜單還有三個透視選項,如下圖所示,可以改變您查看模型的方式:

  • 平行投影:在此視圖中,線條在3D和2D空間中均顯示為平行。該視圖也稱為正交視圖。在此視圖中打印時,行長度具有比例(例如,紙上的“SketchUp = 1”中的4')。(標註1)
  • 透視:在此視圖中,線條消失到地平線,因此某些項目看起來更近,而其他項目看起來很遠。實體不按比例。這是SketchUp的默認視圖。(標註2)
  • 兩點觀點:插圖畫家經常使用兩點透視來繪製3D建築和概念藝術。在SketchUp中,選擇此視圖會對齊您的視角,以使視圖具有兩個消失點。(標註3)

 

提示: SketchUp可以模擬走過模型並環顧四周的樣子。該技術通常用於呈現完整的模型。您還可以將特定視圖保存為場景,然後可以設置動畫。有關詳細信息,請參閱通信設計。如果您正在尋找隱藏幾何體或查看隱藏幾何體的方法,請參閱柔化,平滑和隱藏幾何體

 

圍繞3D模型軌道運行

軌道運行使您可以從外部查看幾何體。要圍繞模型旋轉攝像機,請激活在SketchUp界面的以下區域中找到的Orbit工具():

  • 相機>菜單欄上的軌道
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:您可以在任何其他工具(Walk工具除外)中臨時激活Orbit工具:
  • 在三鍵鼠標上:單擊並按住滾輪。
  • 在單鍵鼠標上:如果使用macOS,請在按住鼠標左鍵的同時按住Control和Command鍵。

 

要使用Orbit工具進行軌道運行,請按以下步驟操作:

  1. 選擇Orbit工具()或按O鍵。
  2. 單擊繪圖區域中的任意位置。
  3. 將光標向任意方向移動,以圍繞繪圖區域的中心旋轉。

除了基本軌道,Orbit工具還可以做一些其他技巧:

  • 要使模型在繪圖區域中居中,請在繪圖區域中雙擊。
  • 要在軌道運行時將相機側放,請按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)或Option鍵(macOS)。這暫停了Orbit工具的內置重力感,使垂直邊緣保持向上和向下。

從一側到另一側向上和向下平移

平移時,SketchUp的相機(您的視圖)垂直或水平移動。在這裡您可以找到Pan工具():

  • 相機>菜單欄上的平移
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:當您使用其他工具時,可以暫時切換到“平移”工具:
  • 在三鍵滾輪鼠標上,按住滾輪和鼠標左鍵。
  • 在單鍵鼠標或觸控板上,在按住鼠標按鈕的同時按住ControlCommandShift鍵。
  • 在任何鼠標上,如果選擇了“動態觀察”工具,請按住Shift鍵。

 

要使用“平移”工具平移,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇平移工具()或按H鍵。
  2. 在繪圖區域中,單擊並向任意方向拖動光標。

放大和縮小

在SketchUp中,與許多其他程序一樣,您可以放大近距離特寫,或縮小以查看更大的圖片。在繪製3D模型時,放大可以幫助您更精確地對齊邊和麵,而縮小可以讓您查看整體模型或重新定位自己,以便您可以找到模型的不同部分進行處理。

SketchUp還有兩個專門的縮放工具,Zoom Extents()和Zoom Window(),您將在本節後面了解到這些工具。

在SketchUp界面中,您可以在此處找到縮放工具():

  • 相機>縮放菜單欄
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:要使用其他工具(如“線”或“移動”工具)進行縮放,需要使用滾輪鼠標。向上滾動可放大或縮小以縮小。通過滾動進行縮放時,SketchUp會將光標用作縮放的中心點。

 

要放大和縮小,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇縮放工具()或按Z鍵。
  2. 單擊並向上拖動以放大; 單擊並向下拖動以縮小。通過拖動縮放工具光標進行縮放時,SketchUp會從屏幕中心放大或縮小。

 

注意:縮放速度取決於幾何體與縮放光標的距離。當幾何體更遠時,SketchUp會快速縮放。當幾何體相對接近縮放光標時,縮放速度會變慢。

 

立即讓你的整個模型可見,並在繪圖區域中心,點擊最大化的工具()或按下Shift + Z鍵。您可以在SketchUp界面的以下角落找到Zoom Extents:

  • 菜單欄上的Camera> Zoom Extents
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

要放大模型的特定矩形部分,請使用“縮放窗口”工具。(您可以在找到縮放和縮放範圍工具的相同位置找到縮放窗口,但“入門”工具欄除外。)要放大模型的一部分:

  1. 選擇縮放窗口工具()。
  2. 單擊並拖動以在要放大的區域周圍顯示一個框。釋放鼠標按鈕時,您繪製的框中的所有內容都會填充繪圖區域。

改變視野或焦距

一個鮮為人知的縮放工具功能正在改變視野,或者您可以看到多少模型。因為您在SketchUp中的視圖就像通過相機查看,您可以以度為單位調整視野。或者,使用毫米更改焦距,就像在相機中一樣。

 

提示:如果你不熟悉視野概念,可以這樣想:人類的視野大約在它們前方180度。如果你將那個區域縮小到90度,你就會失去周邊視野。

 

若要調整視野或焦距,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇縮放工具或按Z鍵。您也可以從菜單欄中選擇“ 相機”>“視野”
  2. 分別以度或毫米為單位鍵入值。例如,鍵入45度設置45度視野; 鍵入35毫米設置焦距相當於35毫米相機。或者,要在視覺上調整視野,請在拖動縮放工具的同時按住Shift鍵。

 

提示:在房間內工作時,更寬的視野非常有用,您可能希望在繪製時看到更多房間。下圖顯示了兩個不同視野中的同一個房間。在上圖中,視野為35度。在下圖中,視野為75度。

 

設置標準視圖

您可以通過選擇“ 攝像機”>“標準視圖”並從子菜單中選擇所需的視圖,立即將繪圖窗口更改為任何標準視圖。您的選項如下:Top(標註1),Bottom(標註2),Front(標註3),Back(標註4),Left(標註5),Right(標註6)和Iso(標註7)。請參閱下圖中每個示例。

 

提示:要僅保留標準視圖,請顯示“視圖”工具欄。有關詳細信息,請參閱自定義工作區

 

 

注意: Iso代表等距。在技​​術或機械圖紙中常見的真實等距視圖中,從特定角度在2D空間中繪製3D對象,使得每個繪製軸之間的角度為120度。但是,在SketchUp中,Iso攝像機視圖與等軸測投影不同,其中沿x,y或z軸的對像是成比例的。SketchUp的Iso視圖只是從標準角度顯示整個模型。

 

 

提示:要快速對齊SketchUp的視點,請將其自上而下與軸居中,上下文單擊繪圖軸,然後從顯示的菜單中選擇“ 對齊視圖 ”。

 

回到之前的觀點

當您從一個移動到另一個時,SketchUp會記住您的視圖。要返回上一個視圖,請選擇“ 相機”>“上一個”。返回視圖後,可以通過選擇“ 攝像機”>“下一步”移動到以後的視圖。

 

提示:要使上一個命令保持方便,請顯示“大工具集”工具欄或“相機”工具欄。(有關詳細信息,請參閱自定義工作區。)您可以單擊“上一個”工具一次向後移動一個視圖。
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