柔化、平滑和隱藏幾何

Soften Edges功能可能會讓您想起一塊黃油或巧克力棒在陽光下過熱。但是,在SketchUp中,Soften Edges功能不會影響模型的結構完整性。

 

提示:您可以使用“柔化邊緣”功能以及“平滑邊緣”屬性來更改邊緣的可見性,並使用較少的幾何體使模型看起來更逼真,從而提高計算機的性能。

 

在這裡,您可以找到軟,平滑和隱藏幾何以及它們創建的實體類型的介紹。了解了基礎知識後,請查看一些有效改進模型外觀和建模的技巧。

了解邊緣屬性

在SketchUp中,以下各種組合的屬性使您可以控制邊的外觀:

  • 柔和:柔化邊緣時,邊緣將被隱藏,邊緣邊界的面將成為曲面實體。

     

    注意:曲面實體連接兩個或多個面,使它們看起來是圓的。雖然您仍然可以看到表面實體包含的所有幾何體的推斷,但是當您選擇或繪製表面實體時,表面實體就像一個實體。在圖中,您可以看到單擊軟邊(1)兩側的面選擇兩個面。

     

  • 平滑:平滑邊緣會添加陰影,使臉部看起來光滑。但是,單獨應用“平滑”屬性時,邊緣仍然可見。(參見圖中的邊緣2)

您還可以隱藏邊(或任何幾何體,隱藏屬性不是邊緣專用的)。隱藏邊緣時,邊緣不可見,但鄰接邊緣的任何面都不會轉換為曲面實體。(圖中的邊緣3是隱藏邊緣。)

一次軟化和平滑邊緣

在SketchUp中,柔化和平滑邊緣通常是相輔相成的。這就是橡皮擦工具和柔化邊緣對話框同時應用這些屬性的原因。

 

提示:使用橡皮擦工具可快速平滑和柔化邊緣。需要更多微調控件時,打開“柔化邊緣”對話框。

 

要使用橡皮擦軟化和平滑邊緣,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇橡皮擦工具()或按E鍵。
  2. 單擊要隱藏的邊時,按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)或Option鍵(macOS)。

如果您犯了錯誤或改變主意,請按住Ctrl + Shift(Microsoft Windows)或Option + Shift(macOS)並單擊邊緣以撤消柔化和平滑。

要使柔化邊緣對話框柔化和平滑,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇要柔化和平滑的邊緣。(有關提示和選擇技巧,請參閱選擇幾何體。)
  2. 選擇“ 窗口”>“默認紙盤”>“柔化邊緣”或按上下文單擊您的選擇,然後選擇“ 柔化/平滑邊緣”。無論哪種方式,都會出現“柔化邊緣”對話框,如圖所示。  使用SketchUp中的“柔化邊緣”面板選擇柔和或定義邊緣的顯示方式

     

  3. 單擊並拖動法線之間的“ 角度”滑塊,以設置將平滑或柔化的所有角度的最大大小。設置越高,您可能越平滑或柔化的角度越多。在該示例中,滑塊設置為20度,這使得大部分岩石表面平滑和柔化。 
    在“柔化邊緣”面板中,角度越大,邊緣越柔和
  4. (可選)默認情況下,選中“ 平滑法線”複選框。如果您不想要使邊緣看起來平滑的著色效果,請清除此復選框。
  5. (可選)選中“ 柔化共面”複選框以柔化共面曲面之間的邊,基本上刪除這些邊。在岩石的例子中,選擇複選框不會對岩石造成太大影響,因為它的面很少(如果有的話)在同一平面上。

要檢查或更改應用於邊的屬性,請在上下文中單擊它,然後選擇“ 實體信息”。在此處顯示的“實體信息”框中,實體類型顯示在左上角,您可以選中或清除“ 軟”和“ 平滑”複選框。選擇一個面,您可以看到它是表面實體還是其他類型的幾何體。

您可以在“實體信息”面板中更改“柔化”和“平滑”邊緣的設置

 

提示:柔化和平滑的邊緣使基本幾何體看起來更光滑。在復雜的模型中,依靠柔和光滑的邊緣可以顯著減輕計算機內存的負擔。例如,您可以通過創建所選邊的形狀的2D繪圖來創建圖中所示的牛腿。然後將面擠出到此處顯示的3D形狀中。形狀非常基本,但柔化和平滑的邊緣增強了模型的尺寸和形狀。此外,如果繪製並拉伸圓弧曲線,默認情況下這些實體將應用柔和且平滑的邊。

 

隱藏幾何

在繪製模型時,您不一定需要在模型中標記每條邊的線。“柔化邊緣”功能隱藏線條,但也會創建表面實體,這意味著您只能將一種材質應用於曲面實體中的任何面。如果要在不創建曲面實體的情況下隱藏難看的線條,請找出“隱藏”功能。您可以隱藏線條,面和任何SketchUp實體。

請按照以下步驟隱藏線條或任何幾何體:

  1. 選擇要隱藏的幾何體。
  2. 上下文單擊選擇,然後從顯示的上下文菜單中選擇“ 隱藏 ”,如圖所示。或選擇編輯>隱藏。選定的幾何圖形從視圖中消失,儘管它仍然存在,就像機器中的鬼影一樣。

隱藏幾何後,默認情況下,您無法選擇它。要使隱藏幾何體可選,必須顯示隱藏幾何體或取消隱藏幾何體。(有區別。)有關詳細信息,請參閱查看隱藏邊

 

提示:在SketchUp中,樣式會更改整個模型的外觀。您所要做的就是單擊樣式預設。如果您隱藏邊緣或幾何體以查看模型或更改模型的整體外觀,請考慮樣式是否提供了更簡單的方法來完成工作。

 

查看隱藏的幾何體

在SketchUp中,任何隱藏的幾何圖形仍然存在。你無法看到或選擇它。

要查看隱藏的幾何體但隱藏它,請選擇“ 視圖”>“隱藏幾何體”。所有隱藏實體都以幻影模式顯示(如圖所示),允許您選擇它們。再次選擇“ 視圖”>“隱藏幾何體”以清除該選項並使鬼影模式消失。

要將幾何圖形從隱藏更改為可見,您需要取消隱藏它。選擇隱藏的幾何圖形,按上下文單擊選擇,然後選擇“ 取消隱藏”。(隱藏所選幾何體時,“隱藏”菜單項將更改為“取消隱藏”。)

 

從現有幾何圖形偏移線

創建3D模型時,通常需要繪製稍大或稍小的形狀版本,並使兩個形狀保持彼此等距。這稱為偏移線。偏移很方便

  • 繪製平面圖:平面圖通常顯示內牆和外牆。繪製一組牆,然後使用“偏移”工具繪製第二組。
  • 繪製輪廓:例如,要創建碗或花瓶的3D模型,您可以繪製線條和曲線以創建基本形狀,然後偏移該形狀,使您的輪廓具有均勻的深度。從那裡,使用Follow Me擠出輪廓可以完成3D模型。
  • 繪製懸垂:房屋的屋簷通常與外牆等距。使用這些牆壁,您可以使用“偏移”工具輕鬆繪製屋簷的輪廓。

在SketchUp界面中,您可以在以下位置找到Offset工具():

  • 編輯工具欄
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具菜單
  • 工具調色板(僅限macOS)

在下面的視頻中,您會看到Offset工具的運行情況,並了解使用它的提示。請繼續閱讀,了解使用“偏移”工具的步驟

{youtube}fmhwjKMJDL0{/youtube} 

您可以偏移線條或面。如果偏移線,則需要先選擇要偏移的線。確保選擇兩條或更多條已連接且位於同一平面的線。然後,按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 偏移”工具()或按F鍵。
  2. 單擊所選線段之一或要偏移的面。
  3. 移動光標以定義偏移尺寸。請注意,偏移的距離顯示在“測量”框中。

     

    提示:如果您的偏移將創建重疊,則默認情況下該工具會消除這些重疊,如下圖所示(標註1)。但是,如果需要重疊,如右側所示(標註2),請點擊Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(macOS)以顯示重疊。

     

    在SketchUp 2017中,“偏移”工具消除了重疊,但您可以使用修改鍵顯示它們
  4. 單擊以完成偏移。
  5. (可選)要設置精確的偏移距離,請鍵入數字以及要使用的英製或公制單位。然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(macOS)。您可以根據需要多次重置距離,直到您對圖形進行其他更改或選擇其他工具。

 

提示:創建偏移後立即雙擊另一個面會自動將另一個相同數量的偏移應用於面。

 

注意:偏移弧實體會創建無法編輯的曲線實體。但是,您仍然可以編輯原始弧。此行為有一個例外:如果創建具有三個或更多段的圓弧,SketchUp將檢測並保留偏移中的弧實體。這是一個triomphe de arc!
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精確測量角度和距離模型

固體結構和設計與MC Escher光學錯覺的區別是什麼?準確的測量。

在SketchUp中,“捲尺”工具,“量角器”工具和“測量”框使您可以精確建模:

  • 使用捲尺工具(),您可以測量距離並設置精確的引導線或引導點。

     

    注意: 引導線引導點是臨時虛線,用作精確繪製的嚮導。它們不會干擾常規幾何體。

     

  • 使用量角器工具()可以測量角度並設置精確的角度導向線。
  • 當您在SketchUp中使用幾乎任何工具時,“測量”框將等待接受精確值。

除了這些工具,您還可以將本文中的提示與一些小數學相結合,以準確估算建築物的高度。

測量距離

捲尺工具可以測量距離並創建指南。在這裡您可以在SketchUp界面中找到Tape Measure :

  • 入門工具欄
  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 菜單欄上的“工具”菜單
  • 工具調色板(macOS)

提示:選擇“捲尺”工具後,您可以一目了然地看到線條的長度或面部區域。將“捲尺”光標懸停在線條或面上,您可以在“測量”框中看到距離或區域。

要測量幾何圖形或設置引導線,請按照下列步驟操作:

注意:要記住的好規則; 您將使用端點創建引導,您可以使用中點,線或面創建引導
  1. 選擇捲尺工具()或按T鍵。
  2. 單擊測量的起點。如果您需要選擇終點或中點,SketchUp推理引擎可幫助您找到它。要創建引導線,請單擊需要與引導線平行的線。
  3. 將光標移動到要測量的方向。移動鼠標時,臨時測量帶線(每端帶箭頭)從起點伸展,如圖所示。

     

    提示:這裡有一些技巧可以幫助您將Tape Measure光標移動到3D空間:
    • 測量帶線在與任何軸平行時改變顏色以匹配軸顏色。在圖中,您看到捲尺與紅色軸對齊。
    • 測量時按住方向按鈕可鎖定軸。該向上箭頭鎖藍軸,左箭頭鎖定綠色軸,右箭頭鎖紅軸。
    • “測量”框會動態顯示捲尺的長度。

     

  4. 如果需要重新開始,請按Esc鍵
  5. (可選)要創建引導線,請按Ctrl(Microsoft Windows)或Option(macOS)。您的捲尺光標()旁邊會出現一個加號。
  6. 單擊測量的結束點。距起點的距離顯示在“測量”框中。如果在上一步中按Ctrl鍵,則引導線將顯示為虛線,該虛線將進入無限3D空間(至少在模型中)。在下圖中,指南標記距離內牆3英尺的距離。(有關標註模型中距離的信息,請參閱向模型添加文本。)
  7. (可選)要將引導線與起點精確距離,請鍵入數字和單位,然後按Enter鍵

 

注意:如果在不創建指南的情況下測量距離然後輸入值,SketchUp會詢問您是否要調整模型大小。有關詳細信息,請參閱縮放模型或模型的各個部分

 

 

提示:當您從終點推斷進行測量並創建指南時,SketchUp會創建一個指導點,如圖所示。引導點是有限的虛線,而引導線是無限的。

 

測量角度

如果要在模型中的其他位置複製該角度或創建計劃(例如木工項目),請測量角度。要測量角度或創建有角度的引導線,請使用量角器工具。

您可以在SketchUp界面的幾個不同部分找到Protractor工具():

  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具菜單
  • 工具調色板(macOS)

在視頻中,您將看到如何使用量角器工具測量​​角度和設置嚮導。有關引導您完成整個過程的步驟,請閱讀本節的其餘部分。

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要測量角度並創建有角度的引導線,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇量角器工具()。光標變為量角器。中心點固定在光標上。
  2. 單擊以設置要測量的角度的頂點。(請參閱圖中的標註1.)如果需要鎖定方向,請在單擊之前按住Shift鍵。
    提示:當您按住Shift鍵鎖定/約束旋轉平面時,可以點擊Alt(Microsoft Windows>或Command(macOS)以從推斷平面釋放量角器。量角器的角度將保持角度原始平面,但現在你可以移動量角器推斷其他幾何。
  3. 單擊要測量的角度開始的位置。(參見圖中的標註2)

     

    提示:您可以單擊並從頂點拖動到第一個點以定義旋轉軸。如果您需要在不在紅色,綠色或藍色平面上的軸上旋轉,這將特別有用。在任何時候按Esc重新開始。

     

  4. 移動光標以測量角度。(參見圖中的標註3)

     

    提示:以下是一些可幫助您找到直角測量的提示:
    • 移動光標時,角度會在“測量”框中動態顯示。
    • 當光標靠近量角器時,角度會捕捉到量角器的刻度線,這表示增量為15度。當光標遠離量角器的中心時,您可以在更精確的測量中測量角度。

     

  5. 單擊以設置成角度的引導線。
  6. (可選)鍵入值,然後按Enter鍵更改引導線的角度(相對於起始線)。您可以鍵入小數值(例如34.1)或斜率(例如1:6)。根據需要多次更改此值,直到您進行其他選擇或選擇其他命令。

 

注意: SketchUp可以處理高達0.1度的角度精度。

 

編輯指南

要重新定向引導線或引導點,可以移動或旋轉它。有關詳細信息,請參閱移動實體翻轉和旋轉

 

注意:您無法調整引導線的大小,因為引導線的長度是無限的。

 

隱藏和刪除引導線

引導線通常被創建為構建模型的一部分的臨時輔助。在模型中保留過多的引導線可能會降低SketchUp的推理精度和顯示性能,因此您可能希望在完成3D模型後隱藏工作線或刪除所有引導線。

要隱藏引導線,可以使用以下任一方法:

  • 使用“ 選擇”工具(),選擇一個或多個參考線,然後選擇“ 編輯”>“隱藏”
  • 上下文單擊選定的指南或指南,然後從出現的菜單中選擇隱藏,如圖所示。fg021_5

要再次顯示隱藏的參考線,請選擇“ 編輯”>“取消隱藏”,然後從“取消隱藏”子菜單中選擇一個選項。

刪除指南行將完全刪除它們,永遠不會返回。以下是刪除指南行的一些方法:

  • 使用“ 選擇”工具(),選擇一個或多個參考線,然後選擇“ 編輯”>“刪除”
  • 在上下文中單擊指南,然後從顯示的菜單中選擇“ 擦除 ”。
  • 單擊橡皮擦工具()的引導線。
  • 選擇編輯>刪除參考線以刪除當前上下文中的所有參考線

準確估算建築物高度

如果您不知道您嘗試建模的現有建築物的高度,可以使用以下技巧進行有根據的猜測:

  • 計算重複單位。
  • 用已知高度的物體拍照
  • 使用三角學。

當您準備將建築物的足跡拉伸到正確的高度時,請通過選擇“ 攝像機”>“標準視圖”>“Iso”確保您處於ISO視圖中。然後使用推/拉工具()將建築物擠壓成3D並輸入建築物的精確高度。

方法1:計算重複單位

通常,建築物由磚塊,塊或其他模塊化建築材料構成。測量單個單元的高度,計算立面上的單元總數,並乘以得到近似的總高度。

此方法也適用於整個建築級別。如果您可以在建築物的外牆上測量單個水平,則可以乘以水平總數來得出近似的總體測量值。

方法2:使用已知高度的物體拍攝照片

當您拍攝計劃建模的建築物時,請在照片中包含您知道的高度(或某人)。

 

提示:以下是使用此方法估算建築物高度的一些提示:
  • 米尺或人很好。
  • 將“已知數量”放置在盡可能靠近建築物的位置,以保證準確性。
  • 從盡可能遠的地方拍攝照片,以盡量減少垂直失真。

 

您可以使用照片編輯程序根據照片中包含的對象(或人物)估算建築物的高度。

方法3:使用一些簡單的三角學

通過一些簡單的測量,可以準確地估計高度。看看下圖。您需要知道的是:

  1. 你離建築物的距離
  2. 你的眼睛高度
  3. 地面與建築物頂部之間的角度

使用此公式計算建築物的高度:

Height = ( tan(angle) x distance ) + eye height

例如,如果建築物距離為25米,角度為37度,眼睛高度為1.75米,則公式為:

Height = tan(37) x 25m + 1.75m<br>
= 0.75355 x 25m + 1.75m<br>
= 20.6m

 

注意:在計算器上,tan按鈕計算角度的正切值。

 

測量框快速參考

在本節中,您將找到概述“測量”框接受的所有值的表格,具體取決於您使用的工具。請記住,使用工具後,只需鍵入值並按Enter鍵即可。您無需單擊“測量”框。此外,在對模型進行其他更改或選擇其他工具之前,您可以繼續輸入修改操作的值。

指定測量單位

下表概述瞭如何指定測量單位。如果您未指明單位,SketchUp將使用模板中的單位。要查看或更改默認單位,請選擇“ 窗口”>“模型信息”,然後選擇左側邊欄中的“ 單位 ”。

單元 如何指定它
英寸 數字+“ 10”
數字+' 10'
毫米 數字+毫米 10毫米
公分 數字+厘米 10厘米
數字+ m 10米

創建數組

一個陣列排列在幾何的線(線性陣列),或周圍的一個點(徑向陣列)。使用“移動”工具或“旋轉”工具複製幾何時,可以創建陣列。下表概述了創建數組時可以使用的所有修飾符。

數組類型 如何指定它 間距
外部 數字+ x 3X 原始和初始副本的距離相等
外部 數字+ * 3* 原始和初始副本的距離相等
內部 數+ / 3/ 原始副本和初始副本之間的距離相等

輸入特定於工具的測量值

使用工具後,您可以立即輸入精確值,該值顯示在“測量”框中。您可以輸入的值取決於工具。

注意:列表分隔符的確切格式可能會有所不同,具體取決於計算機的“區域設置”。對於歐洲用戶,列表分隔符號可以是分號而不是逗號。

以下鏈接指向您概述每個工具的可接受值和修飾符的文章:

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使用實體工具建模複雜的3D形狀

使用SketchUp的Solid工具,您可以通過將一個形狀與另一個形狀組合或切割來創建新形狀,從而可以輕鬆地對外殼或細木工進行建模。

注意: Solid Tools也包含在SketchUp for Web,Shop版本中。要了解有關SketchUp Shop訂閱功能的更多信息,請參閱SketchUp for Web:Free vs. Shop

SketchUp的Solid工具僅適用於SketchUp實體。在SketchUp中,實體是具有有限閉合體積的任何3D模型(組件或組)。SketchUp實體不能有任何洩漏(缺少在邊緣處不相交的面或面)。下圖包含幾個實體。

 

提示:要檢查您的組或組件是否是實體,請在上下文中單擊它,然後選擇“ 實體信息”。在出現的“實體信息”對話框中,左上角指示選擇是否為實體,如圖所示。如果您在識別阻止模型作為可靠實體工作的洩漏時遇到問題,請嘗試在Extensions Warehouse中搜索旨在幫助解決此問題的第三方插件。

 

請查看下表,快速了解Solid工具,包括工具的功能以及SketchUp Free或SketchUp Pro中是否可用。

工具 Name 它能做什麼 只有SketchUp Pro?
外殼 僅留下重疊固體的外表面。 免費和 
聯盟 將兩種或更多種固體合併為一種形式。
減去 一個實體刪除另一個實體並刪除。  
在SketchUp Free中,使用與模型相交。
修剪 一個實體修剪另一個,但保留在模型中。
相交 僅留下相交的幾何體。
分裂 沿相交幾何體拆分實體。

要查找Solid Tools,請查看SketchUp界面的以下部分:

  • 實體工具工具欄
  • 工具菜單(選擇工具>外殼或選擇工具>實體工具,然後從子菜單中選擇其他工具)
  • 工具調色板(macOS)

在下面的視頻中,您可以看到實體工具的實例。在本文的以下部分中,您可以找到有關使用每個工具的步驟和詳細信息。(但請注意,您無法再將SketchUp模型放置在Google地球中。)

 {youtube}inwYs-Fs-mM{/youtube}

創建外殼

外殼工具()刪除重疊組或組件內的幾何體,只留下外面。

 

提示:由於外殼會減少模型的幾何形狀,因此在需要提高SketchUp性能時創建外殼非常有用。

 

例如,假設您有兩種型號:一種是詳細的內部和外部建築模型。另一個模型說明了街景中的建築,顯示了周圍的建築物,街道和景觀。您可以將詳細的建築模型導入街景視圖。但是,所有這些幾何圖形都可能會降低街景模型的速度並且不是必需的。在街道視圖中,創建建築物的外殼可消除您不需要的內部幾何體,從而使您的街景模型更輕,並在您處理時更快地渲染。

要從重疊的組或組件創建外殼,請按照下列步驟操作:

  1. 使用“ 選擇”工具(),選擇要包含在外殼中的所有相交組或組件。
  2. 上下文單擊您的選擇,然後從出現的菜單中選擇外殼,如圖所示。外表面仍然存在。 

或者,您可以按如下方式創建外殼:

  1. 選擇外殼工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 單擊以選擇外殼中的第一個組或組件。
  3. 單擊第二個組或組件。SketchUp將您的選擇組合到外殼中,以便僅保留外面。
  4. (可選)繼續單擊其他組或組件以將其添加到外殼,如圖所示。

 

注意:外殼的結果類似於聯合的結果。但是,外殼的結果僅包含外部面,而聯合體也可以包含內部幾何體。下圖顯示了左側的兩個方管,中間的管子和右側管子的外殼。

 

將固體結合成單一形式

一個工會合併兩個或更多的固體實體整合到一個固體。

聯合的結果類似於外殼的結果。但是,聯合的結果可以包含內部幾何,而外殼只包含外部面。(有關示例,請參見上圖。)

以下是如何使用Union工具組合實體實體:

  1. 選擇Union工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 單擊以選擇聯合的第一個組或組件。
  3. 單擊第二個組或組件。由此產生的幾何結合仍然存在。
  4. (可選)繼續單擊其他組或組件以將其添加到聯合,如圖所示,該圖使用X射線視圖,以便您可以在每個實體中查看幾何。

 

提示:您可以使用“選擇”工具預選組或組件,按上下文單擊選擇,然後從顯示的菜單中選擇“ 實體工具”>“聯合”,而不是執行上述步驟。

 

從另一個中減去一個實體(或使用與模型相交的面)

使用“減去”工具,您可以使用一個實體實體來剪切另一個實體實體。然後從模型中減去原始實體實體。要使減法起作用,兩個實體需要重疊。

 

提示:使用“減去”工具時,選擇每個實體實體的順序很重要。要記住首先選擇哪個實體,只需要想一想,“使用它來剪切它。”換句話說,您選擇的第一個實體是您的切割工具。您選擇的第二個實體是切割的東西。

 

要執行減法,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“減去”工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 單擊以選擇切割組或組件。在此處顯示的示例中,首先選擇掛釘以在板上打孔。進行選擇後,光標旁邊的1變為2。
  3. 單擊要剪切的組或組件。切割組消失,但在第二個選擇中打出一個洞。在此示例中,您會在電路板中看到一個釘大小的孔。

 

提示:您可以預先選擇實體實體,上下文單擊選擇,然後從菜單中選擇“ 實體工具”>“減去”,而不是執行上述步驟。SketchUp使用您選擇每個實體實體的順序來確定切割實體和切割的實體。

 

如果您正在使用SketchUp Free,則可以使用“與模型相交”命令創建減法效果。使用“與模型相交”時,這兩個形狀不需要是實體。(如果您的形狀是實體,則與模型相交會應用不同的效果,如本節稍後所述。)但是,使用“與模型相交”命令創建減法時,該過程需要比步驟更多的步驟。使用SketchUp Pro的Subtract工具處理。

以下是使用“與模型相交”命令創建減法的方法:

  1. 創建兩個不同的捲,例如框和圓柱體。(有關幫助,請參閱繪製基本形狀以及將形狀推入和拉出3D。)
  2. 使用“ 選擇”工具(),三擊第一個卷,該卷將成為切割對象。在這個例子中,切割對像是圓柱體,如圖所示。
  3. 移動並旋轉切割形狀,使其與您要切割的形狀相交。(有關幫助,請參閱移動實體翻轉和旋轉。)選擇切割形狀,如圖所示。
  4. 上下文單擊切割形狀,然後從出現的菜單中選擇“ 相交面”>“使用模型 ”。該命令告訴SketchUp創建兩個形狀相交的邊。
  5. 使用橡皮擦工具(),擦除或移動您不想保留的幾何體。在下圖中,您將看到在擦除圓柱後如何更改框形狀。

     

    提示:請記住,您可以按住鼠標上的滾輪暫時切換到“動態觀察”工具,這樣您就可以圍繞軌道運行並查找要刪除的所有幾何體。(有關橡皮擦工具的詳細信息,請參閱擦除和撤消。)

     

與模型相交會在當前上下文中創建邊。如果形狀是組或組件,則可以在組內或組外創建相交線。在組的上下文之外創建相交線時,可以輕鬆地將原始形狀與SketchUp創建的邊分開,如下圖所示。有關組的詳細信息,請參閱組織模型,有關組和組件的介紹,請參閱添加預製組件和動態組件

用另一個修剪一個固體

使用“修剪”工具,您可以使用另一個實體切割一個實體,就像減法一樣。但是,使用“修剪”工具時,切削實體仍保留在模型中。因此,如果您使用掛釘修剪電路板,則在切割電路板後,掛釘仍然存在。與所有Solid工具一樣,Trim工具僅在兩個實體實體重疊時才有效。

 

提示:使用“修剪”工具時,選擇每個實體實體的順序很重要。要記住首先選擇哪個實體,只需要想一想,“使用它來剪切它。”換句話說,您選擇的第一個實體是您的切割工具。您選擇的第二個實體是切割的東西。

 

要執行修剪,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇修剪工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 單擊以選擇切割組或組件。在此處顯示的示例中,首先選擇掛釘以在板上打孔。進行選擇後,光標旁邊的1變為2。
  3. 單擊要剪切的組或組件。切割組仍然存在,但在第二次選擇中打了一個洞。結果很難一開始看(參見標註1)。但是,如標註2所示,將栓釘從孔中移出,您會看到板上的孔。

僅留下相交的幾何體

使用SketchUp Pro的相交工具(),可以選擇兩個或多個重疊的實體實體,並且只留下相交的幾何體。

要執行交集,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 相交”工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜杠()的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 選擇要在交叉點中使用的實體實體。
  3. 選擇與初始選擇重疊的一個或多個其他實體。產生的交叉幾何體仍然存在。在此示例中,框和球體(標註1)的交叉點創建一個帶圓角基點(標註2)的點。

 

提示:或者,您可以預先選擇要相交的實體。在上下文中單擊您的選擇,然後從出現的菜單中選擇Solid Tools> Intersect

 

分裂固體

使用“分割”工具(),可以沿著相交的邊分割重疊的實體。要執行拆分,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 拆分”工具()。

     

    提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。

     

  2. 單擊實體實體。
  3. 單擊與第一個選擇相交的另一個實體實體。SketchUp沿選定實體相交的邊緣分割所有幾何體。例如,在圖中,左側顯示的兩組分為3組,如右圖所示。

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將文本、標籤和尺寸添加到模型中

你能想像印刷機的發明者Johannes Gutenberg學習如何在SketchUp中創建3D模型嗎?希望他喜歡SketchUp推進他的突破性發明的方式 - 尤其是當您處理模型時移動的文本和(在某些情況下)更新。

在SketchUp中,您可以添加四種類型的文本,每種文本都在下圖中顯示:

  • 屏幕文本: SketchUp中最基本的文本,屏幕文本(標註1)固定在屏幕上,無論您如何操縱或繞行模型。屏幕文本未附加到任何實體。您可以使用它將模型標記為整體,例如“Bodega模型,前外部視圖”。
  • 領導者的文字:一個領導者是線或箭頭指向模型實體。可以預見的是,領導者文本(標註2)具有指向模型中特定實體的領導者行。使用引導文本作為描述性文本,例如“金屬屋頂”。
  • 3D文本: 3D文本(標註3)由實際邊和麵構成,它們將成為模型的一部分。您可以使用3D文本在房屋或門的正面顯示數字。
  • 尺寸:如果要指示長度,半徑或直徑,請使用“尺寸”工具創建尺寸實體(標註4)。與您選擇的直線,圓或圓弧實體相關聯的尺寸實體會自動顯示測量值,並在您處理模型時動態更新該測量值。

您可以向SketchUp模型添加四種類型的文本:屏幕文本,引導文本,3D文本和尺寸

您可以使用不同的工具創建不同類型的文本:

  • 使用文本工具()創建屏幕文本和引導文本。
  • 使用3D文本工具添加3D文本()。
  • 使用“尺寸”工具標記尺寸()。

有關創建每種類型文本的詳細信息,請查看視頻並閱讀指導您完成這些步驟的部分。以下視頻介紹瞭如何創建屏幕文本,引導文本和3D文本。

 {youtube}dpNbq10UpFo{/youtube}

由於維度是動態的,因此它們具有特殊屬性,並且與其他類型的文本略有不同。觀看以下視頻,了解尺寸。

{youtube}kEbCKjZ9yRw{/youtube} 

鍵入屏幕文本

屏幕文字之所以如此命名,是因為在繪製和環繞模型時它仍然固定在屏幕上的某個點上。您可以使用Text工具()創建屏幕文本,您可以在SketchUp界面的以下部分找到它:

  • 入門工具欄
  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具>菜單欄上的文本
  • 工具調色板(macOS)

要創建和放置屏幕文本,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇文本工具()。光標變為帶有文本提示的箭頭。
  2. 單擊要顯示屏幕文本的空白區域。在示例中,這是繪圖區域的左上角。
  3. 在顯示的文本輸入框中鍵入文本,如圖所示。
  4. 要完成文本輸入,請在文本框外單擊,或按兩次Enter鍵

將屏幕文本添加到SketchUp模型

要編輯屏幕文本,請選擇“ 文本”工具或“ 選擇”工具,然後雙擊該文本。或者上下文單擊文本實體,然後從顯示的菜單中選擇“ 編輯文本 ”。

您可以更改單個屏幕文本實體或模型中所有屏幕文本的文本屬性,如字體,大小等:

  • 要更改單個實體的文本屬性,請執行以下操作:單擊上下文 - 文本實體,然後選擇實體信息。使用左側的色板更改文本顏色。單擊“ 更改字體”按鈕以選擇其他字體,樣式或磅值。您會在下圖中看到“實體信息”面板。

    文本實體的實體信息面板

  • 要一次更改模型中所有屏幕文本的屬性,請執行以下操作:從菜單欄中選擇“ 窗口”>“模型信息”。選擇左側邊欄中的文本。在右側的“屏幕文本”區域中,單擊“ 字體”按鈕以調整字體,樣式或磅值。單擊“ 選擇所有屏幕文本”按鈕,然後單擊“ 更新所選文本”按鈕。使用色樣設置默認文本顏色。您會在下圖中看到“模型信息”對話框。

SketchUp中的“模型信息”對話框

指向具有領導者文本的實體

領導者文本包含指向實體的字符和引導線。文本引線綁定到模型,默認情況下,當您旋轉模型時,只要箭頭可見,您仍然可以看到文本。移動和調整曲面時,附在這些曲面上的音符會隨之調整。

您可以使用Text工具()創建領導者文本,您可以在SketchUp界面的以下部分找到它:

  • 入門工具欄
  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具>菜單欄上的文本
  • 工具調色板(macOS)

要創建和放置領導者文本,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇文本工具()。
  2. 單擊您希望領導者指向的實體,如下圖所示。

    將領導者文本添加到SketchUp模型

  3. 移動光標以定位文本。當您在屏幕上移動光標時,引線會增大和縮小。要重新開始,請隨時按Esc鍵
  4. 單擊以放置文本。將出現一個帶有默認文本的文本輸入框,例如組件的名稱(如果引導線的終點連接到組件),或者方形的平方英尺(如果引導線的終點已連接)面對一個廣場)。
  5. (可選)要更改默認文本,請在文本框中單擊,然後鍵入新文本。

    使用SketchUp模型特有的文本替換默認引導文本

  6. 要完成領導者文本輸入,請在文本框外單擊,或按兩次Enter鍵

 

提示:雙擊任何面,在“文本”工具中,將面部區域顯示為“文本”實體。

 

您可以編輯領導者文本實體的以下方面:

  • 文本屬性:編輯引導文本的文本屬性(字體,大小等)與屏幕文本的工作方式幾乎相同; 有關詳細信息,請參閱本文前面的屏幕文本部分。要在“模型信息”對話框中更改默認的引線文本屬性,只需使用“引線文本”部分而不是“屏幕文本”部分。
  • 領導風格:默認的領導風格是圖釘。圖釘引線在3D空間中對齊,並在您更改視圖時隨模型旋轉。您可以將領導者樣式更改為“基於視圖”或“隱藏”。基於視圖的引線保留其2D屏幕方向,因此在您繞模型運行時它不會旋轉,如下圖所示。有關隱藏幾何體的詳細信息請參見柔化,平滑和隱藏幾何體。
  • 箭頭樣式:默認箭頭樣式為閉合箭頭。對於箭頭樣式,您可以選擇“無”,“點”,“關閉”或“打開”。

當領導者文本是基於視圖時,它會在您圍繞SketchUp模型運行時消失。

要編輯單個引線文本實體的引線和箭頭樣式,請在上下文中單擊該實體,然後從“引線”或“箭頭”子菜單中選擇一個選項。或者單擊上下文並選擇“ 實體信息”以打開“實體信息”對話框,您可以在其中編輯每個選項。

要更改編輯所有領導者文本實體的引線和箭頭樣式,請選擇“ 窗口”>“模型信息”。在“模型信息”對話框中,選擇左側邊欄中的“ 文本”,然後使用“引線”區域選擇選項。請記住單擊底部的“ 更新所選文本”按鈕以應用更改。(雖然按鈕僅指文本,但您還需要單擊按鈕來更新領導者。)

在模型中放置3D文本

“3D文本”工具可根據您鍵入的文本生成幾何體。當文本不是標籤而是實際模型的一部分時創建3D文本 - 例如房屋號碼,雕刻或裝飾房間的有意義的首字母。

在這裡您可以在SketchUp界面中找到3D文本工具():

  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具>菜單欄上的3D文本
  • 工具調色板(僅限macOS)

要創建3D文本,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇3D文本工具()。將出現“放置3D文本”對話框,如下圖所示。

    放置3D文本對話框

  2. 在頂部的大文本字段中鍵入文本。如果您需要隨時取消並重新開始,請按Esc
  3. (可選)修改“放置3D文本”對話框中的設置。您可以選擇字體,常規或粗體文本以及對齊方式。要更改高度,請鍵入值和單位或使用默認單位。選中“已填充”複選框以創建3D文本的面。取消選中Filled複選框以創建2D文本輪廓(僅邊緣)。保留“拉伸”複選框以創建拉伸(推/拉)3D文本,並在“拉伸”框中輸入一個值以精確調整拉伸的大小。取消選中Extruded複選框以創建2D文本。
  4. 單擊“ 放置”按鈕。SketchUp使用3D文本和移動工具切換到移動操作。
  5. 在模型繪圖區域中,單擊以放置3D文本。(有關使用“移動”工具放置幾何體的詳細信息,請參閱移動實體。)放大關閉,您可以看到門牌號由3D幾何體組成,如下圖所示。

    放大以查看3D文本是如何由SketchUp幾何體組成的

 

提示:要創建雕刻文本,請在步驟3的“拉伸”框中輸入負值。放置文本後,將展開該組。(單擊上下文並選擇“ 爆炸”。)然後選擇每一行並按“ 刪除”

 

動態標記尺寸

使用“尺寸”工具,可以創建尺寸實體:具有長度信息的有限線,使您能夠快速有效地傳達關鍵模型尺寸。尺寸實體在您創建模型時自動移動和更新。

Dimension工具()在SketchUp界面的以下區域中掛起:

  • 施工工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具>菜單欄上的尺寸
  • 工具調色板(macOS)

在創建維度實體之前,了解一些有關Dimension工具如何工作的基礎知識會很有幫助:

  • 您可以在以下任何一點開始和結束尺寸:終點,中點,邊緣點,交叉點以及圓弧和圓心。當您將鼠標懸停在其上時,SketchUp推理引擎可幫助您識別這些點。
  • 您可以在多個平面中的一個中獲取尺寸。您可以將尺寸字符串拉入紅綠色,紅藍色或藍綠色平面。您還可以將尺寸與要測量的邊的平面對齊。半徑和直徑尺寸僅限於由圓弧或圓圈定義的平面。在平面中放置尺寸後,只能在該平面內移動尺寸。
  • 您可以為線的長度,圓實體的直徑或圓弧的半徑創建尺寸實體。

要創建尺寸,請按以下步驟操作:

  1. 選擇尺寸工具()。光標變為箭頭。
  2. 單擊尺寸的起點。
  3. 沿著要維度的實體移動光標,直到推理引擎突出顯示所需的終點。
  4. 單擊尺寸的終點。
  5. 將光標垂直移動到所選實體以拉出尺寸實體,如圖所示。您可能需要進行軌道運動才能將尺寸實體放置在所需的平面中。請記住,您可以按住鼠標滾輪暫時切換到“動態觀察”工具。
  6. 單擊以放置尺寸實體。

設置尺寸的起點和終點後,可以移動光標以拉出尺寸。

 

提示:要獲取單行的維度,只需單擊該行並移動光標即可。

 

創建維度後,您可以編輯其展示位置,文本外觀和一些其他屬性。以下是您快速查看選項的方法:

  • 切換半徑或直徑。在上下文中單擊半徑或直徑尺寸,然後從出現的菜單中選擇“ 類型”>“半徑”或“ 類型”>“直徑 ”。
  • 以線性維度重新定位文本。您可以將文本對齊於維度的中心,開頭之外或結尾之外。圖中的紅色維度居中。
  • 更改尺寸實體的顏色。單擊“實體信息”或“模型信息”對話框中的顏色樣本以選擇新顏色。
  • 更改字體屬性。您可以更改字體並選擇常規或粗體文本。選擇以磅為單位的字體大小或使用高度測量。下圖中的所有尺寸都有不同的顏色和字體。
  • 將文本與尺寸或屏幕對齊。默認情況下,尺寸文本與尺寸對齊。餅形的半徑尺寸顯示屏幕對齊方式。
  • 選擇端點樣式。默認情況下,維度結束點是斜杠。您可以將其更改為點,關閉箭頭,打開箭頭或無。半徑尺寸顯示一個點。直徑顯示空心箭頭。多維數據集顯示默認的斜杠樣式。

要更改單個維度實體的這些屬性,請使用“ 選擇”工具選擇維度,按上下文單擊選擇,然後選擇“ 實體信息”。您可以在出現的“實體信息”對話框中找到所有上述選項。

要為所有維度更改這些屬性,或者要設置新的默認選項,請選擇“ 窗口”>“模型信息”。在“模型信息”對話框中,選擇左側邊欄中的“ 尺寸 ”。選擇所需的屬性後,單擊“ 選擇所有尺寸”按鈕以執行按鈕所說的操作。單擊“ 更新所選維度”按鈕以應用更改。

 

警告:您可以選擇更改文本並手動輸入維度。如果這樣做,則維度不再動態更新。要識別損壞的維度關聯,請打開“模型信息”對話框,然後單擊“ 專家維度設置”按鈕。在出現的對話框中,選中“ 突出顯示非關聯尺寸”複選框。任何損壞的尺寸關聯都以紅色突出顯示。

 

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