V-Ray for Sketchup 課程簡介

歡迎來到V-Ray for SketchUp官方培訓課程教師資料。本課程的目標是提高師生對V-Ray的了解和掌握程度。

編寫課程的目的是講解所有必要的知識,同時演示行業標準的工作流程,用於渲染照片級的圖像。我們可以在演示各功能的同時教授各項功能的使用方法和使用場景。我們已經提供了視頻教程,和配套場景,以及pdf 格式的教案指導文件。

場景和資源打包成了項目文件。這些必須要一起下載,確保所有的紋理圖和資源文件都正確加載。要下載所有課程的場景和資源,請點擊這裡。zip文件下載完成後,解壓縮到計算機的任意位置,不要修改文件夾的相對位置。

可以在課程頁面找到視頻教程以及pdf 文件。

 

課程重點

  • 基於工作流程- 所有重要的功能都隨著特定圖片的製作過程講解。
  • 完整的教學資料- 每個模塊都包含視頻教程、理論講義、場景和資源。
  • 模塊化視頻課程– 每節課都包含一個額外的“附加模塊” 部分,讓你可以講解額外功能,豐富課堂內容。
  • 易於學習和使用- 視頻教程確保了知識以一種易於學習的方式進行講解,提供了簡明的指導和解釋。
  • 由行業專家創作- 學生將會學習到行業標準的工作流程,及由知名行業專業人士創作的課程。

 

課程涵蓋的主題

  • 第一課介紹了V-Ray的功能和基本的佈光、賦予材質、渲染場景流程。
    • V-Ray 在SketchUp 界面中的功能
    • V-Ray 資源編輯
    • 基礎佈光
    • 基礎材質
    • 渲染參數概述
    • V-Ray幀緩存窗口

  • 第一課附加模塊涵蓋了:
    • 全部V-Ray 光源– 面光源、球體光、聚光燈、IES 和點光源
    • 渲染動畫和多視圖批量渲染
    • 通過VFB高級顏色校正和保存並重新使用調色參數

  • 第二課演示瞭如何創建室外渲染,包括日景和夜景的時間設置。講述的主題有
    • V-Ray 代理物體- 添加高面數模型,如樹木、灌木、石子等。
    • V-Ray 毛髮- 輕鬆創建草地
    • 使用材質覆蓋加速佈光過程
    • V-Ray 太陽和天空系統用於日景照明
    • V-Ray 攝影機用於控制曝光和白平衡
    • V-Ray 穹頂燈光用於日景照明
    • V-Ray 穹頂燈光用於夜景照明
    • V-Ray 幀緩存窗口鏡頭效果

  • 第二課附加模塊涵蓋了:
    • V-Ray 空氣透視,添加霧氣。
    • V-Ray太陽和天空系統的高級設置
    • 環境覆蓋- 在計算GI,反射和折射的時候使用不同的HDR 圖片
    • V-Ray 物理攝影機設置- ISO / 光圈/ 快門
    • V-Ray 網格燈光- 通過幾何體創建光源
    • 高級鏡頭效果- 更深入的探討鏡頭效果- 使用蒙版處理圖像的特定區域
    • V-Ray 代理物體材質
    • V-Ray 毛髮- 使用紋理控制V-Ray 毛髮

  • 第三課演示瞭如何創建白天室內渲染。涵蓋的話題包括:
    • 為室內渲染設置V-Ray 陽光
    • 天光入口- 使用V-Ray 面光源提升室內照明並加速渲染
    • 室內渲染的全局照明引擎選擇
    • 使用V-Ray材質庫中的材質,根據你的需要進行調整
    • 渲染高質量的圖片

  • 第三課附加模塊涵蓋了:
    • 室內場景夜景設置
    • 把圖片成果,分離成渲染元素。
    • 使用渲染元素合成最終成果圖,在Photoshop中調整顏色。

  • 第四課演示了V-Ray 中的材質。包括:
    • 材質庫用法
    • 使用通用材質,從零開始創建材質,包括油漆、木材、金屬和玻璃。
    • 自發光材質- 用於模擬自發光物體
    • 雙面材質- 用於模擬較薄的透明材料,如樹葉、紙張、布料。
    • 程序紋理- 使用程序紋理如噪波來控製材質參數如凹凸
    • 使用置換貼圖為場景添加細節
    • 將自定義材質存入材質庫

  • 第四課附加模塊包括:
    • 高級材質
      • 車漆材質
      • 混合材質- 用於創建更複雜的多層材質
      • 凹凸材質- 用於給不含有參數的材質添加凹凸
      • 毛髮材質- 用於給頭髮或毛髮添加材質
    • 高級紋理
      • V-Ray 污垢圖- 主要用於製作環境光遮蔽通道
      • V-Ray 曲率圖– 基於曲率控製材質- 讓你可以模擬磨損邊緣的效果和縫隙中的污垢效果。
      • 三平面投影- 用於給沒有合理展UV 坐標的模型貼圖

  • 第五課分為四個模塊
    • 焦散-介紹了創建高質量焦散的工作流程
    • 剖切體- 介紹了在渲染時製作剖面圖的工作流程
    • 圖示材質- 通過調材質的方法渲染場景的線框圖。
    • 材質包裹- 讓我們可以把CG 物體與實拍照片或者視頻合成並擁有準確的光影

安裝 V-Ray Swarm

概觀


本指南將作為V-Ray Swarm安裝的參考。  


如果您遇到任何問題,請聯繫Chaos Group支持團隊。

安裝過程


為了使用V-Ray Swarm,您至少需要安裝一台Swarm的附加機器。

從中提交作業的機器不能用作V-Ray Swarm渲染節點機器。
機器類型
最小機器數量
V-Ray用於主機應用程序*安裝
V-Ray Swarm安裝
用於開始渲染的機器 1 需要 不需要
分佈式渲染機器 1 不需要 需要

主機應用程序是指Revit,Sketchup或Rhino。

要在打算用於V-Ray Distributed Rendering模式的計算機上僅安裝V-Ray Swarm,請運行主機應用程序的V-Ray安裝程序。在  “選擇安裝類型”下,您可以選擇  V-Ray Swarm  並取消選擇適用於您的主機應用程序的V-Ray。

V-Ray Swarm安裝程序將自動刪除以前的任何安裝。

1)請仔細閱讀許可協議。要繼續安裝過程,請單擊“  我同意”  按鈕。

2)如果選擇接受默認安裝參數,請單擊“  立即安裝”  按鈕。

Windows默認安裝路徑 - C:\ Program Files \ Chaos Group \ V-Ray Swarm

Mac OS X默認安裝路徑 - / Applications / ChaosGroup / V-Ray / Swarm

 

 

3)如果需要設置許可證和網絡發現設置,請單擊“ 自定義”按鈕。

使用V-Ray Swarm進行渲染需要V-Ray 3.0渲染節點許可證。填寫運行V-Ray許可證服務器的計算機的IP地址/端口。

您可以在V-Ray Swarm安裝程序中設置自定義TTL值。通過打開位於V-Ray Swarm 工作文件夾中swarm-config.json文件,也可以在安裝後更改此選項打開後,導航到ttl選項並設置新值。請注意,除非V-Ray Swarm的設置從默認設置更改,否則不會生成swarm-config.json 


4)默認情況下,V-Ray Swarm的網絡發現設置為自動發現網絡上的計算機。如果禁用“ 使用自動發現”選項,則手動設置的主節點的自定義配置變為可用。如果LAN中有多個子網,或者您希望將一台或多台計算機專用於主節點,則此選項是合適的。您可以選擇三台計算機作為主節點:一個主節點主節點(主節點IP)和兩個備用主節點。

完成後,單擊“  立即安裝”  按鈕。

5)安裝過程現已完成。單擊“  完成” 按鈕。

筆記


  • Swarm依靠快速的局域網(LAN)在不同的機器之間進行通信。它需要這樣才能保持打開的連接以便移動和分發數據。
  • 每個Swarm機器都需要V-Ray 3.0渲染節點許可證才能進行渲染。這意味著如果您有100台計算機上有Swarm,但只有5台渲染節點許可證,則一次只能使用5台渲染。

  • V-Ray Swarm for Windows安裝Visual C ++ Redistributable 2015運行V-Ray產品(例如由V-Ray Swarm啟動的V-Ray Standalone)需要此依賴關係。如果計算機已安裝早期版本的Visual C ++,則會更新到2015年。如果安裝了更高版本,安裝程序將打印出錯誤消息並使用當前安裝的版本。

V-Ray Swarm 配置

概觀


V-Ray Swarm配置界面允許您為渲染節點創建和跟踪標籤,設置主節點,更改服務器端口和使用的線程數,設置自定義許可證配置以及使用環境變量。

配置界面


從V-Ray Swarm菜單中選擇Configuration以訪問選項或直接轉到http:// [SERVER_IP]:24267 / configuration請注意,對“配置”頁面進行任何更改都需要在這些更改生效之前禁用V-Ray。從頁面右上角的開關禁用它後,選項將變為可用。

 

 

標籤

標籤創建可用於渲染作業的渲染節點機器組。標籤顯示在3D應用程序的V-Ray設置界面中。您可以為渲染作業分配單個或多個標記。然後將使用具有所選標記或標記的所有渲染節點機器。

 

默認情況下,V-Ray Swarm只分配了一個標籤Default只要保留一個標記,就可以添加或刪除其他標記,包括Default標記。

標籤可以是描述性標籤,例如RenderFarmWorkstation5th_floor它們只能包含字母數字字符,空格和短劃線。

在下面的示例中,已創建名為RenderFarm的標記

 

網絡發現

V-Ray Swarm使用多播  和TCP / UDP協議進行通信。當  使用自動發現  功能後,所有機器將使用多播地址239.242.6.7發現彼此。可以與最多機器通信的機器被選為主節點。它將在V-Ray Swarm Network Web界面中的主機名前面標有星形圖標。請注意,如果通過主節點機器訪問Swarm,則在網絡界面中分配給它的星號不可見。

如果另一台機器報告它可以與當前主節點之外的更多機器通信,則可以自動更改主節點機器。

主節點的作用是收集有關機器標籤,V-Ray構建,狀態,可用性和資源(CPU,GPU,RAM)的信息,並在提交來自工作站計算機的呈現請求時提供此信息(a在3D應用程序的V-Ray設置中啟用Swarm的工作站)。這樣,工作站機器使用在3D應用程序的V-Ray設置中選擇的渲染節點機器標籤。

如果 尚未啟用“  使用自動發現”選項,則手動設置的主節點的自定義配置將變為可用。如果LAN上有多個子網,或者您希望將一台或多台計算機專用於主節點,則此選項適用。您可以選擇三台計算機作為主節點和備用主節點。如果某些主節點由於某種原因無法處理呈現請求,則這些選擇用於冗餘。

的V-Ray

V-Ray配置下的第一個選項是禁用GPU渲染它允許將V-Ray Swarm配置為沒有GPU的節點。因此它不會出現在發現過程中。當V-Ray Swarm節點必須用作台式計算機時,此選項非常有用。為了獲得良好的UI性能,機器的管理員可以將禁用GPU渲染設置為true,並且在GPU相關作業的發現過程中不會出現機器。

V-Ray配置下的第二個選項是V-Ray Standalone將運行V-Ray服務器端口默認端口設置為20208.如果需要,可以更改它。請注意,應允許新端口通過本地計算機的防火牆。

這裡的第三個選項是線程數它確定將用於渲染的線程數。當此值設置為0時,V-Ray將使用計算機上可用的所有CPU核心。

 

 

 

執照

使用V-Ray Swarm進行渲染需要V-Ray 3.0渲染節點許可證。在“許可證”部分中,您必須配置運行V-Ray許可證服務器的計算機的IP地址/端口 

默認情況下,啟用“ 使用系統許可證配置”選項,該選項使用計算機上以前安裝的V-Ray 產品的現有V-Ray許可證配置有關參考,請參閱  更改許可證設置

禁用  使用系統許可證配置  提供了用於設置自定義配置的選項,該配置僅由Swarm中的V-Ray Standalone使用。請注意,如果有系統配置,則不會覆蓋系統配置,但會為V-Ray Swarm創建一個新配置。如果要更改V-Ray許可證設置,或者如果計算機上未安裝任何V-Ray 產品,請使用此選項您可以選擇三台計算機作為主要和備用許可證服務器。請注意,在這些計算機上,您應該運行V-Ray許可證服務器。

 

“用戶”和“密碼”選項已棄用,未使用。

環境變量

在本節中,可以設置與​​V-Ray Standalone相關的環境變量。它們中的每一個都有一個工具提示,單擊它們時會出現。有關更多信息,請參閱V-Ray獨立環境變量

添加自定義環境變量可以在頁面底部的“添加新環境變量”部分中完成。輸入變量名稱,完成後單擊“加號”按鈕(或按“Enter”鍵)。

 

新條目顯示在“添加新環境變量”輸入行的上方。

現在只需編輯新變量就像上面列表中的其他預設變量一樣。

如果要刪除變量,只需刪除其值並使用頁面頂部的“保存”按鈕保存配置。

刷新頁面自定義變量的輸入字段將消失。

筆記


  • Swarm依靠快速的局域網(LAN)在不同的機器之間進行通信。它需要這樣才能保持打開的連接以便移動和分發數據。
  • 每個Swarm機器都需要V-Ray 3.0渲染節點許可證才能進行渲染。這意味著如果您有100台計算機上有Swarm,但只有5台V-Ray 3.0渲染節點許可證,則一次只能使用5台計算機進行渲染。
  • 有關多播的更多信息,請參閱以下鏈接:https//en.wikipedia.org/wiki/Multicast

V-Ray Swarm 網絡

概觀


V-Ray Swarm接口可通過Web瀏覽器訪問。該界面使您可以訪問本地網絡上可見的所有計算機,並包括用於配置和控制V-Ray Swarm節點計算機的選項。

V-Ray Swarm接口


您可以通過打開Web瀏覽器窗口並鍵入以下地址進入V-Ray Swarm Web界面:http:// localhost:24267其中24267是V-Ray Swarm用於通信的默認端口號。如果在安裝期間更改此端口,請輸入該編號。

 

您可以通過鍵入機器的IP地址,然後輸入端口號而不是使用localhost來訪問安裝在遠程計算機上的V-Ray Swarm的Web界面例如,地址http://192.168.100.100:24267將打開IP地址為192.168.100.100的計算機上的V-Ray Swarm Web界面。

 

默認情況下,Web 地址http:// localhost:24267打開V-Ray Swarm網絡視圖。

頁面頂部顯示當前訪問Swarm菜單,機器名稱和V-Ray Standalone的狀態。

右上角是V-Ray Standalone的控制開關。默認情況下,V-Ray渲染已啟用,這意味著如果已在計算機上安裝了V-Ray Standalone,則V-Ray將可以進行渲染。要進行任何配置更改,應首先將狀態設置為“ 已禁用”

要訪問V-Ray Swarm的菜單,請單擊左上角有三條水平線(有時稱為漢堡包)的按鈕。

網絡


網絡是在http:// [IP_ADDRESS]:24267訪問V-Ray Swarm時打開的默認頁面它也可以從V-Ray Swarm菜單中選擇。

此頁面顯示本地網絡上可見的所有可用Swarm機器:

複選框  - 在當前窗口中啟用配置選項。所選計算機的配置選項顯示在右側窗格中。

HOSTNAME  - 計算機的主機名。 

STATUS - V-Ray Standalone的當前狀態。狀態可以是: 

ENABLED - V-Ray Standalone的默認狀態,表示已準備就緒並等待作業。請注意,如果計算機上未安裝V-Ray Standalone,則會顯示相同的狀態。使用此計算機啟動渲染作業時,V-Ray Swarm將上載V-Ray Standalone並自動啟動它。禁用 - V-Ray Standalone已停止。本機無法用於渲染。可以通過您所連接機器的網頁右上角的開關手動設置DISABLED狀態。已分配 - 當計算機正在啟動作業或當前正在上載V-Ray Standalone構建時。RENDERING(IP_ADDRESS) - 機器開始渲染。 
  

 (IP_ADDRESS)將是啟動渲染作業的計算機(工作站)的IP地址。不穩定- 渲染過程中出現一些V-Ray Standalone錯誤(最常見的問題是許可證問題)。 
 

IP ADDRESS  - 機器的位置/地址。

標籤  - 為機器設置的標籤。 

V-RAY VERSION  - V-Ray獨立版本和內部版本號目前在機器上啟動。 

PLATFORM  - 機器的操作系統。 

CPU(s) - 顯示機器的所有CPU。 

GPU(s) - 顯示機器的所有GPU。 

CPU - 實時使用的CPU百分比。 

MEMORY  - 實時使用的內存(RAM)百分比。

默認情況下,所有列都可見。您可以控制哪些列通過單擊顯示在界面的左上角按鈕。HOSTNAME  和STATUS外,所有列都可以隱藏

使用過濾器按主機名,狀態,IP地址,標籤,V-Ray版本或平台中包含的關鍵字顯示渲染節點,可從“過濾器”窗格旁邊的下拉菜單中訪問。

“網絡”頁麵包含用於配置和控制V-Ray Swarm節點計算機的選項。使用最左側列中的複選框選擇單個計算機時,右側窗格中將顯示操作按鈕:

啟用 - 在所選節點上啟動V-Ray Standalone。

禁用 - 在所選節點上停止V-Ray Standalone。

複製配置 - 將配置從當前在Web瀏覽器中打開的計算機複製到所選計算機。例如,如果  在Web瀏覽器中打開了http:// localhost:24267,則其配置將復製到所選計算機。 

節點信息 - 包含機器的狀態,V-Ray版本,平台和標籤。

URL - 打開所選計算機的V-Ray Swarm Web界面。

 

 

通過使用右窗格中的SHIFT和/或CTRL鍵選擇多台計算機,只需單擊一下即可為多台計算機啟用禁用複製配置將顯示將應用的所有更改以供審閱。

在使用“ 複製配置”之前,應首先禁用該節點將從Web瀏覽器中當前打開的計算機複製配置。

配置成功轉移到計算機後,重新啟用它們以使其重新聯機。

 

筆記


  • Swarm依靠快速的局域網(LAN)在不同的機器之間進行通信。它需要這樣才能保持打開的連接以便移動和分發數據。
  • 每個Swarm機器都需要V-Ray 3.0渲染節點許可證才能進行渲染。這意味著如果您有100台計算機上有Swarm,但只有5台渲染節點許可證,則一次只能使用5台渲染。
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