應用顏色、照片、材質和紋理

通過顏色,紋理和照片,您可以添加使3D模型看起來逼真和完整的細節:

  • 顏色就像油漆。
  • 紋理添加了逼真的材料,例如地毯,瓷磚,草,木材,玻璃以及您可以捕獲的任何其他數字圖像。
  • 照片可以固定在您的模型上(或只是其中的一張臉)。

在SketchUp的“材質”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)中,可以找到可以編輯的預定義顏色和紋理。或者嘗試混合自己的顏色或從照片創建紋理。

 

提示:顏色和紋理材質不僅可以為模型添加細節,還可以通過單擊將一種材質交換為另一種材料,併計算所需的材質。例如,如果您要創建計劃在現實生活中構建的精確模型,則可以使用顏色和紋理材質來確定細節,例如需要繪製多少表面積或平鋪多少平方英尺你需要。使用材料添加顏色和紋理解釋瞭如何使用材料。

 

在SketchUp中,紋理材質通常是平鋪在臉上的照片。但是,您可能希望單張照片覆蓋臉部。SketchUp為您提供了幾個選項,所有這些選項都在“ 粘貼照片”或“紋理到面部”中進行了說明。在這些選項中有一個非常簡潔的功能,使您可以從Google街景視圖中剪切建築圖像並將該圖像直接導入到您的模型中 - 所有這些都無需離開SketchUp!

使用“匹配照片”功能,您可以將一張或多張照片應用於3D模型的臉部,或者根據照片繪製模型。如果您要對可拍攝的現有結構進行建模,則匹配照片特別有用。通過將照片與模型匹配,您可以顯示相當多的細節,而無需自己創建,SketchUp可以比具有大量詳細幾何圖形的模型更快地渲染模型。檢查將照片匹配到模型(或模型到照片),以獲取解釋如何使用匹配照片的詳細步驟。

要混合自己的顏色來模擬顏色或為紋理著色,您需要了解SketchUp的顏色選擇器如何反映數字顏色的基礎技術。在拾色器中混合顏色將引導您完成基本操作。

使用材質添加顏色和紋理

為了向模型添加細節和逼真度,SketchUp使您可以在面上繪製材質。材料本質上是具有顏色和可選紋理的塗料(在圖像文件中定義)。例如,在下圖中,屋頂材料具有藍色和模擬金屬屋頂的紋理。壁板和草也是具有顏色和紋理的材料。

將這些材料應用到模型後,SketchUp材料的特殊功能可以幫助您執行以下任何操作:

  • 將一種材料替換為另一種材料:假設您想要顯示金屬屋頂而不是帶狀皰疹。您可以快速輕鬆地將屋頂材料更換為帶狀皰疹。
  • 編輯材質:由於顏色和紋理是分開的,因此您可以彼此獨立地更改它們。例如,您可以更改壁板顏色(黃色看起來如何?)但保持相同的紋理。您還可以編輯材質的不透明度,該不透明度控製材質的不透明度或透明度。
  • 計算您需要多少材料: SketchUp可以告訴您所有帶狀皰疹或壁板的區域。當然,對於這個計算意味著什麼,您需要創建一個精確的模型,以便數字反映您的模型的實際大小。

 

提示: SketchUp包含多種材料:地毯,瓷磚,地被,玻璃,木材等。但是,如果您需要的特定材料不可用,您可以創建自己的材料。如果您是一名需要向客戶展示精確飾面的裝飾師或建築師,此功能尤其方便。

 

在SketchUp界面中,使用“油漆桶”工具()和“材料”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)對材料建模。“材質”或“顏色”面板還允許您查看,管理和組織材料。“材質”或“顏色”面板會跟踪模型中的材質,您可以在其中創建特定於項目或工作流程的自定義材料集合。

 

注意:如果在運行Microsoft Windows和macOS的計算機之間切換,請注意“材料”面板界面和“顏色”面板界面對於各自的操作系統是唯一的。在以下部分中,您將看到Microsoft Windows或macOS的說明,具體取決於您從幫助中心的任何頁面上的下拉列表中選擇的操作系統。

 

在下面的視頻中,您將了解如何應用材料並進行一些常見更改,例如將一種材料替換為另一種材料。有關詳細介紹如何使用材料的步驟,請查看以下部分。

 

應用材料

將材質應用於模型非常簡單:選擇一個或多個面,然後選擇所需的材質。如果您正在繪製組或組件,請查看本節末尾的提示,這可以使應用材料更加容易。

您可以使用Paint Bucket工具將材質應用於模型,您可以在SketchUp界面的以下部分找到它:

  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 主要工具欄
  • 菜單欄上的工具>油漆桶

要開始將材質應用於模型,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 油漆桶”工具()。
  2. 在打開的“材質”面板中,單擊“ 選擇”選項卡。如果材料面板在托盤中打開,則對話框可能位於隱藏托盤中。在這種情況下,將光標懸停在隱藏的托盤選項卡上。這將擴大托盤。然後,您可以打開托盤中的“材料”面板。
  3. 從下拉列表中,選擇材料集合。
  4. 單擊要使用的材料。 

     

    提示:要對模型中已有的材料進行採樣,請按住Alt鍵暫時切換到“樣本”工具。使用“樣本”工具的吸管光標,單擊要採樣其材質的面。釋放Alt鍵以返回“油漆桶”工具。

     

  5. 返回繪圖區域,單擊一個或多個面以應用材質。

在SketchUp for Windows中應用材質

 

提示:要恢復默認顏色,請按照上述步驟進行操作,但不要單擊材質,而是單擊右上角的“使用默認設置材質繪製”),然後單擊模型中的面以應用默認顏色。

 

 

提示:如果單擊面後未顯示所選材質,則模型可能使用不顯示紋理的樣式。要檢查,請打開“ 樣式”面板,選擇“ 編輯”選項卡,然後單擊“ 面部設置”圖標。在“樣式”區域中,確保選中“ 使用紋理顯示陰影”選項。

如果樣式顯示紋理,則計算機可能沒有足夠的內存來顯示模型中的材質。請參閱修復SketchUp中的問題以獲取幫助。

 

您可以一次繪製多個面和邊。為此,請使用“選擇”工具()選擇要繪製的邊和麵。然後切換到“油漆桶”工具並應用材料。(選擇幾何提供了進行選擇的提示。)

當您一次將材質應用於多個面時,請記住以下內容:

  • 面部有兩面:正面和背面。您可以繪製所有選定面的正面或背面,但不能組合。您繪製的邊由您使用“油漆桶”光標單擊的一側確定。在下圖中,即使您看到兩個正面和兩個背面,單擊面的正面也會在選區中繪製所有正面。
  • 控制後邊緣與樣式的外觀。選擇面和所有邊並繪製面的正面時,將繪製所有選定的邊。但是,繪製背面,並且沒有任何邊緣被繪製。要將邊緣與材質混合,請打開“ 樣式”面板,單擊“ 編輯”選項卡,單擊“ 邊緣設置”圖標,然後從“顏色”下拉列表中選擇“ 按材質 ”。

您可以將材料作為整體或組或組件中的特定幾何體應用於組或組件:

  • 要繪製整個組或組件,請選擇它並應用材質。選擇組或組件並應用材質時,僅繪製默認材質中的面。
  • 要在組或組件中繪製幾何體,請雙擊它以打開其上下文。然後選擇要用材質繪製的面。

以下視頻演示了將材料應用於組件的幾個提示和技巧。或者繼續閱讀,了解如何繪製全部或部分組件的步驟。

 

提示:要快速輕鬆地對材料中的變化進行建模,請結合使用全部和部分組件繪製的技術。

 

要了解這個技巧是如何工作的,比如說你正在用一個木框和兩個墊子塑造一把椅子,你想要展示四種墊子顏色。此處顯示的“大綱視圖”顯示每個主席元素(框架和兩個緩衝區)是一個組,所有這些組都嵌套在一個組中,然後嵌套在一個組件中。(有關“大綱視圖”的更多信息,請參閱組織模型。)

以下步驟說明了應用材質的最簡單方法,並顯示了四種顏色選項:

  1. 因為每個椅子上的框架相同,所以選擇框架的組並應用木材,如下所示。
  2. 為每種墊子顏色創建一個副本。(複製你已經繪製的內容解釋瞭如何。)
  3. 選擇一個組件並應用緩衝色材料。因為框架已經塗漆但是墊子仍然是默認顏色,所以只有墊子用顏色材料塗上。框架保持木材。
  4. 對每個顏色選項重複上述步驟。您可以在下圖中看到結果。

 

提示:當多個組或組件嵌套在其他組和組件中時,SketchUp可能無法通過單擊最頂層的組或組件來繪製。如果遇到此問題,請嘗試將材質應用於嵌套在層次結構中較低的組或組件。“大綱視圖”可以幫助您查看您在層次結構中的選擇位置。

 

用另一種材料替換一種材料

由於SketchUp使您可以將一種材料替換為另一種材料,因此您可以快速輕鬆地試驗材料。在廚房中,預覽不同的檯面材料,例如黑色花崗岩,藍色瓷磚和白色複合材料。如果您要挑選房屋油漆顏色,請將黃色壁板和深綠色飾邊與海軍藍色壁板和奶油色飾邊進行比較。當你知道鍵盤修飾符時,這個過程很簡單。請在下表中查看它們。

用另一種材料替換一種材料...... 修改鍵(Microsoft Windows) 編輯鍵(macOS)
在相鄰的臉上 按Ctrl 選項
在當前上下文中的所有面上(例如,相同的組或組件) 轉移 轉移
在所有連接的面上 按Ctrl + Shift Option + Shift鍵

這是一個示例,可幫助您可視化每個快捷方式的工作方式。假設您正試圖在兩個不同的牆壁上找出抽象壁畫的顏色。下圖顯示了使用Colors-Named系列中的材質模擬的壁畫。

要查看如何用綠色替換紅色,請選擇“油漆桶”工具,然後從“材料”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)中選擇綠色。如果按Ctrl或Option鍵單擊左上角的紅色三角形,則只有紅色材質的相鄰面將替換為綠色,如下圖所示。

如果按住Shift鍵單擊,則所有紅色面都變為綠色:

但是,如果按Ctrl + Shift-單擊或Option + Shift-單擊,紅色面只會在左側牆上變為綠色:

編輯材料

SketchUp使您可以編輯材料。在進行更改時,任何使用您正在編輯的材質繪製的面都會自動更新。由於每種材質都有顏色和可選紋理,因此您可以相互獨立地編輯顏色和紋理。

注意:編輯材料也包含在SketchUp for Web應用程序中的Shop Subscription Bundle中。要了解有關SketchUp Shop Bundle中功能的更多信息,請查看與此新SketchUp工具的比較內容

在您編輯材料之前,需要將材料與模型一起保存。要查看隨模型保存的材料,請打開“材質”面板,然後單擊“ 在模型中”圖標()以顯示“模型”集合,如下圖所示。

如果要編輯的材質未顯示在In Model集合中,則無論材質當前是否應用於模型中的面,都可以使用In Model集合保存材質。要將材質添加到In Model集合中,請按照下列步驟操作:

  1. 單擊“ 材質”面板右上角的“ 顯示輔助選擇窗格”圖標()。
  2. 在底部的輔助窗格中,瀏覽要編輯的材料的集合。
  3. 將材質樣例拖動到In Model集合中。

要編輯材質,請在“模型”集合中選擇它,然後單擊“ 編輯”選項卡,如下圖所示。

以下是編輯材質顏色的所有工具的簡要介紹:

  • 選取器下拉列表:使用選擇器下拉列表在HLS,(色相,光,飽和度),HSB(色調,飽和度和亮度),RGB,(紅色,綠色,藍色)和色輪之間進行選擇顏色選擇器。有關顏色選擇器的詳細信息,請參閱顏色選擇器中的混合顏色
  • 撤消顏色更改色板:單擊此色板可撤消在編輯會話期間所做的所有顏色更改。
  • 匹配對象顏色在模型按鈕中:單擊此按鈕可將光標轉換為吸管。使用吸管光標,單擊實體以對其顏色進行採樣,並將該顏色應用於您正在編輯的材質。

     

    提示:如果您對紋理材質進行採樣,紋理變化可以稍微掩蓋材質的顏色。要從紋理中採樣特定顏色,請使用“屏幕上的匹配顏色”按鈕以獲得更好的結果。

     

  • 屏幕上的匹配顏色按鈕:單擊此按鈕,然後使用吸管光標單擊屏幕上的任意位置以採樣像素顏色。然後,SketchUp將該顏色應用於當前選定的材質。

以下工具使您可以修改材質的紋理:

  • 使用“紋理圖像”複選框:選中此復選框後,可以包含表示紋理的圖像文件。清除複選框將刪除紋理圖像文件。(請注意,再次選中該複選框不會還原圖像文件。而是提示您選擇新的圖像文件。)
  • 紋理圖像文件和“瀏覽”按鈕:紋理文件字段包含與當前材質關聯的圖像文件(表示紋理)的名稱(如果有)。要更改紋理,請將圖像文件拖到此字段,或單擊“瀏覽”按鈕以顯示“選擇圖像”對話框,您可以在其中瀏覽硬盤驅動器上的圖像文件。應用紋理後,還可以調整模型上紋理的平鋪方式。有關詳細信息,請參閱下一節“ 重新定位紋理 ”。
  • 在外部編輯器中編輯紋理圖像按鈕:單擊此按鈕時,SketchUp將在默認圖像編輯器中打開紋理圖像文件。

     

    注意:您的圖像編輯器是在“應用程序”面板上的“SketchUp首選項”對話框中定義的。有關設置此首選項的詳細信息,請參閱自定義工作區。如果尚未指定圖像編輯器,SketchUp將啟動操作系統的默認編輯器或圖像顯示應用程序。

     

  • 著色複選框:選中此復選框可將相同的色調應用於整個紋理。顏色在“編輯”選項卡的“顏色”區域中定義。此選項對於未顯示正確顏色的文件很有用。
  • 重置顏色樣本:單擊此顏色樣本可將材質重置為紋理圖像文件中的顏色。
  • 尺寸字段:在面上繪製紋理時,紋理圖像將平鋪以填充面。在寬度或高度框中鍵入值以更改紋理貼圖的大小。默認情況下,會保留圖像的寬高比。因此,如果在寬度尺寸框中鍵入2,則高度框會自動更新以保持縱橫比。單擊鏈圖標以打破鏈(抱歉,Fleetwood Mac),您可以扭曲縱橫比。如果您不喜歡結果(並且永遠不會再喜歡它們),請單擊水平和垂直箭頭按鈕以恢復到之前的寬度和高度設置。
  • “不透明度”滑塊: 不透明度是指圖像的透明度或不透明度。向右滑動不透明度滑塊會增加紋理的不透明度,其中100是完全不透明的。向左移動滑塊可增加紋理的透明度,其中0表示完全透明。或者,在“不透明度”字段中鍵入0到100之間的數字。

重新定位紋理

將紋理應用於3D模型中的一個或多個面後,您可以調整紋理在面上的平鋪方式。為此,您可以使用“位置紋理”工具,它具有兩種模式:

  • 固定引腳模式:在此模式下,您可以移動,旋轉,縮放或扭曲紋理。例如,在此模式下,您可以調整一個面上的紋理,使其在另一個面上與相同的紋理對齊,例如,在建築物的兩個面上。
  • 自由引腳模式:如果需要拉伸或縮小紋理,請使用自由引腳模式。

以下是如何在固定引腳模式下調整紋理:

  1. 上下文單擊該材料,然後從出現的菜單中選擇“ 紋理”>“位置 ”。您會看到一個虛線矩陣,表示紋理的各個圖塊。光標也變為一隻手,顯示四個引腳。
  2. 如果看到四個彩色引腳,如下圖所示,請轉到下一步。如果不這樣做,請在上下文中單擊該材料,然後選擇“ 固定引腳”
  3. 使用手形光標和/或引腳調整紋理。在這個例子中,目標是移動綠色銷釘,使櫃子頂部的木材方向與側面相匹配。以下是您所有選項的簡要說明:
    • 使用手形光標單擊並拖動材質以重新定位紋理。
    • 單擊一個引腳將其拾起並再次單擊以將引腳放在紋理上的其他位置。
    • 拖動圖釘以更改紋理。拖動藍色針會縮放或剪切紋理。拖動黃色針會扭曲紋理。拖動綠色針會縮放紋理或圍繞移動針的軸旋轉。拖動紅色針腳(即移動針腳)可移動紋理。

     

    提示:在固定針模式下,您還可以通過上下文單擊紋理以查看其他選項:向左或向右或向上或向下翻轉紋理,以90度為增量旋轉紋理。reset選項將紋理恢復為其原始狀態,而Undo選項只撤消最後一個命令。如果撤消操作,Redo也會成為一個選項。

     

  4. 完成紋理更改後,按上下文單擊紋理並選擇“完成”。或者只需在紋理外部單擊以退出固定引腳模式。

在自由圖釘模式下,您可以設置紋理圖塊相對於模型的大小。以下是該過程的工作原理:

  1. 上下文單擊該材料,然後從出現的菜單中選擇“ 紋理”>“位置 ”。默認情況下,您處於固定引腳模式。
  2. 通過上下文單擊紋理並清除“ 固定引腳”選項切換到自由引腳模式。在自由引腳模式下,您會看到四個白色引腳,如下圖所示。
  3. 單擊一個引腳將其拾起並再次單擊以將引腳放置在新位置。對所有四個引腳執行此操作以設置紋理圖塊的角落出現的位置。如果將銷釘放置在非矩形的配置中,則會使紋理扭曲。
  4. 完成後,按上下文單擊紋理並選擇“完成”。或者只需在紋理外部單擊即可退出Free Pin模式。

 

提示:在“自由圖釘”模式下,您只能在所選面上看到紋理圖塊的大小。要在整個模型中更改紋理貼圖的大小,請使用“材質”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)。有關詳細信息,請參閱前面的“ 編輯材料”部分。

 

自動計算材料面積

如果希望SketchUp計算用材質繪製的表面區域,可以在上下文中單擊材質並選擇“ 區域”>“材質”。在Windows中,您還可以在“材質”面板中單擊上下文中的材質,然後從菜單中選擇“ 區域 ”。(如果“區域”菜單項為灰色,則材質不會應用於任何面。)

無論哪種方式,“區域”對話框都會顯示應用所選材質的面的總面積。單位(例如平方英尺或平方米)取決於模板中指定的單位。有關更改默認單位的詳細信息,請參閱設置模板

如果使用IFC分類,則可以生成整個模型中的材料報告。有關詳細信息,請參閱分類對象(特別是有關生成報告的部分)。

管理和組織材料

“材質”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)可幫助您查找和組織材質。以下列表說明瞭如何使用在幫助中心中選擇的操作系統管理物料。

  • 瀏覽包含的集合:在“選擇”選項卡上,從下拉列表中選擇一個集合以查看材料。
  • 跟踪模型中的材料:單擊In Model圖標()以查看已應用於模型的所有材料。
  • 清除不需要的材料:即使您將材料替換為另一種材料,以便原始材料不再出現在模型中,原始材料仍會保留在In Model集合中,直到您通過上下文單擊並選擇“ 刪除”將其刪除。要刪除模型中所有未使用的材料,請確保選中In Model集合。然後單擊Details箭頭)並選擇Purge Unused。或者,您可以選擇全部刪除以從模型和模型集合中刪除所有材料。
  • 創建自己的集合:您可以為特定項目創建集合,或為您創建的材質創建集合,例如特定顏色方案,結構樣本,美化選項或重複使用的任何其他內容。在“選擇”選項卡上,單擊“ 詳細信息”箭頭)並選擇“ 打開”或“創建集合”。在“ 選擇集合文件夾”或“新建一個”對話框中,導航到要保存集合的文件夾。單擊“ 新建文件夾”按鈕,為文件夾命名(將成為集合的名稱),然後單擊“ 選擇文件夾”。創建集合後,可以導航到該文件夾以打開集合。要將材料添加到集合,請將它們從輔助選擇窗格拖到集合中,或將您創建的材料保存到集合中。
  • 常用的集合添加到您的收藏夾:在選擇選項卡上,單擊詳細信息箭頭,然後選擇Collection添加到收藏夾。然後,當前選定的集合將顯示在下拉列表底部的收藏夾列表中。您可以選擇集合,單擊“ 詳細信息”箭頭,如果不再需要收藏夾列表中的集合,請從“收藏夾”中選擇“ 刪除集合”

     

    注意:單擊“詳細信息”箭頭,您可以選擇將材質視為小,中,大或超大圖塊。選擇“列表”選項以查看材料名稱而不是預覽樣本。

     

創建自己的材料

SketchUp中包含的材料可幫助您開始使用材料並探索它們的工作原理。要應用特定於您自己的設計或建築的材料,您可能需要創建自己的材料。這個過程非常簡單:從圖像開始創建紋理貼圖,然後根據需要指定顏色。

要從您自己的文件或顏色代碼創建新材料,請按照下列步驟操作:

  1. 在“材質”面板中,單擊右上角的“ 創建材質”圖標()。
  2. 在打開的“創建材料”對話框中,在頂部的文本字段中鍵入新材料的名稱。
  3. 選擇新材質的顏色,紋理和不透明度選項。選項的工作方式與“編輯”面板中的選項相同。有關詳細信息,請參閱前面的“ 編輯材料”部分。或者,有關了解顏色選項的幫助,請參閱顏色選擇器中的混合顏色
  4. 單擊確定。您的新材料在In Model集合中顯示為已選中。

 

提示:您還可以通過下載材料來擴展材料集。有關詳細信息,請參閱SketchUpdate博客中的這篇文章。

 

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追踪圖像

跟踪圖像是在SketchUp中創建平面佈局然後將該計劃轉換為3D模型的一種簡單(因此也很常見)的方式。您還可以跟踪圖像以對要放置在3D模型中的某個2D設計進行建模。無論你想要建模什麼,這裡是如何開始追踪圖像:

  1. 將圖像導入SketchUp。具體步驟取決於您擁有的圖像類型。要開始導入,請選擇“ 文件”>“導入”。然後導航到並選擇要導入的圖像。
  2. (可選)選擇“ 攝像機”>“標準視圖”>“頂部”以獲取圖像的俯視圖。如果選擇此步驟,也請務必切換到Parallel Projection。
  3. 選擇繪圖工具以開始跟踪圖像。Line工具是一種流行的選擇。

如果精度對您很重要,請在模型中使用一條線來縮放繪圖

在下面的視頻中,您將看到兩個跟踪圖像以創建平面佈置圖的示例。第一個例子是餐巾紙草圖; 第二個是精確測量的繪圖計劃。

將照片或紋理貼在表面上

你有沒有貼在窗戶或牆上的貼花?在SketchUp中,將圖像粘貼在臉上比使用貼花更容易,因為數字圖像不會起皺或陷入氣泡。

從技術上講,SketchUp使您可以導入硬盤上已有的圖像。從硬盤驅動器導入圖像時(選擇“ 文件”>“導入”以查看“打開”對話框,如圖所示),可以將圖像導入為圖像,紋理或匹配的照片。

以下是這些選項對您可以對模型中的圖像執行的操作的含義:

  • 將圖像導入為基本圖像, SketchUp使您可以將圖像放置在模型中的任何位置。然後,您可以移動,旋轉,縮放或拉伸圖像。
  • 將圖像導入為紋理,您可以將圖像應用於現有面。但是,您還可以訪問所有材質和位置紋理工具。這些工具在使用材質添加顏色和紋理中介紹,但該文章側重於平鋪圖像。在本文中,了解如何使用單個圖像執行特殊技術,例如將圖像環繞在角落周圍,將圖像環繞在圓柱體上的隱藏面上,或將圖像投影到面上。投影紋理時,可以將它們應用於曲面。
  • 將圖像導入為匹配的照片,然後激活SketchUp的匹配照片工具,該工具可以將現有建築物的照片與該建築物的模型相匹配,或者根據照片繪製建築物。“匹配照片”使您可以使用建築物或房間的角落將圖像應用於建築物兩個面,然後將2D圖像應用到3D模型上。與圖像或紋理(最適合矩形圖像和麵部)不同,“匹配照片”適用於非矩形建築形狀,例如傾斜屋頂線。在將照片匹配到模型(或模型到照片)中了解匹配照片的所有信息。

 

提示:如果您的模型是球形的,這些工具可能不適合您。一個例外是投影紋理,您可以將其應用於曲面(或看似彎曲的)曲面。(有關SketchUp如何使平面看起來平滑的詳細信息,請參閱柔化,平滑和隱藏幾何

 

了解圖像基礎知識

數字圖像有無數的文件類型和大小。SketchUp支持下表中列出的圖像文件格式。對於某些類型的圖像和應用程序,某些格式可能比其他格式更合適。

Microsoft Windows和macOS Microsoft Windows MACOS
JPEG,PNG,EPS,TIFF TGA,BMP PDF,PICT,PSD,SGI

圖像的大小稱為其分辨率。圖像的分辨率反映圖像包含的像素數。圖像的分辨率取決於圖像源。通常,使用數碼相機(尤其是dSLR相機)拍攝的圖像具有非常高的分辨率,並且從網絡下載的圖像具有低分辨率。您可以在圖像編輯程序(如Photoshop)中檢查圖像的分辨率。

 

提示:圖像的分辨率越高,您在圖像中看到的細節就越多。但是,高分辨率也會使圖像文件變大,從而使SketchUp模型文件更大。瞄準最低的圖像分辨率,仍然可以在模型中清晰地顯示圖像的細節。此外,JPEG和PNG文件類型使用壓縮算法,這也有助於降低圖像的文件大小。

 

數字圖像和SketchUp模型是如此多樣化,這裡很難給出具體的建議。但是,這裡有一個例子來說明如何找到圖像的最佳位置。假設您的圖像是使用JPEG或JPEG + RAW格式的數碼相機拍攝的。嘗試以72 ppi(每英寸像素數)的分辨率和JPEG格式保存數字圖像的副本。如果模型尺寸不是很大,您可能還想減小圖像尺寸(寬度和高度,以像素為單位)。然後,將圖像導入SketchUp模型並查看圖像的外觀。如果您保存原始圖像的副本,則可以隨時返回並在圖像編輯器中嘗試不同的設置,直到找到適合SketchUp模型的分辨率和尺寸。

導入2D圖像

要將圖像從硬盤驅動器導入SketchUp模型,請按照下列步驟操作:

  1. 打開模型後,選擇“文件”>“導入”。
  2. 在出現的“打開”對話框中,導航到硬盤驅動器上的圖像文件並選擇它。如果您沒有看到要查找的圖像,請確保從“文件類型”下拉列表中選擇“所有支持的圖像類型”。
  3. 選擇導入圖像的選項:使用為圖像,用作紋理或用作新匹配的照片。
  4. 單擊“打開”按鈕,圖像將顯示在模型中。

如果選擇“用作圖像”選項,則圖像將作為圖像實體顯示在模型中,並將位圖圖像應用於面。以下是在模型中使用圖像實體的基礎知識:

  • 要放置圖像實體,請單擊模型中的任意位置以放置一個角。移動光標時,圖像實體的大小會增大或縮小。再次單擊以放置對角。SketchUp默認維護圖像比例; 要在放置文件時取消縮放比例,請按住Shift鍵。
  • 要移動或旋轉圖像,請使用“ 移動”或“ 旋轉”工具。
  • 要在放置圖像後調整圖像大小,請使用“ 縮放”工具。

下圖顯示了放置在模型地平面上的圖像。

將紋理應用於建築物的側面

將照片應用為紋理而不是圖像時,無法將圖像放置在模型中的任何位置。您需要繪製一張可以應用圖像的面部。但是,您可以更好地控制紋理在臉部的位置。

 

提示:在應用照片紋理之前,有時將建築物側面的面細分為較小的面是有用的。對於在單張照片中難以看到的非常長的面向街道的牆壁尤其如此。使用“線”工具繪製細分面的邊。

 

以下步驟將引導您完成將照片紋理應用於平面的過程,並提供一些提示:

  1. 選擇文件>導入,然後選擇用作紋理。(有關詳細步驟,請參閱導入2D圖像。)
  2. 單擊要進行照片紋理的面部左下角。
  3. 單擊面部的右上角以完成應用圖像。
  4. (可選)如果需要拉伸圖像或調整其位置,請在上下文中單擊紋理,然後從出現的菜單中選擇“紋理”>“位置”。然後再次上下文單擊紋理並清除“固定引腳”,以便“位置紋理”工具處於“自由引腳”模式。然後,您可以將黃色針拖到面部的每個角落以拉伸圖像或以其他方式更精確地將其應用於面部。完成後在紋理外部單擊。

 

注意:有關“位置紋理”工具和“固定引腳”與“自由引腳”模式的詳細信息,請參閱“ 使用材質添加顏色和紋理”中有關重新定位紋理的部分。

 

在盒子和圓柱體周圍包裹紋理

將圖像作為紋理導入後,可以將其包裹在現有的盒子或圓柱體周圍,有點像包裝紙。

按照以下步驟導入圖像並將其包裝在一個框中:

  1. 選擇文件>導入。
  2. 在“打開”對話框中,導航到圖像,選擇它,選擇“用作紋理”,然後單擊“打開”。
  3. 單擊要開始包裝圖像的面的左下角。
  4. 然後單擊臉部的右上部分。這將放置您的圖像,如下圖所示。
     

     

    提示:如果您需要在放置圖像後拉伸或重新定位圖像,請單擊上下文並選擇“紋理”>“位置”。有關“位置紋理”工具的詳細信息,請參閱“ 使用材質添加顏色和紋理 ”一文中有關重新定位紋理的部分。

     

  5. 選擇“油漆桶”工具()。
  6. 按住Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(macOS)切換到吸管光標。
  7. 單擊應用於面的紋理。吸管會對你的照片進行採樣。
  8. 釋放修改鍵以返回“油漆桶”工具,然後單擊模型中的相鄰面或多個面以將圖像包裹在其周圍,如下圖所示。 

將材料包裹在圓柱體周圍時,步驟是相同的。但是,由於圓柱體由多個隱藏和平滑的面構成,因此您的圖像最初可能會被剪裁,就像下圖中的魚圖像一樣。這是通過單擊圓柱體的底部邊緣然後單擊頂部邊緣放置紋理後圖像的外觀。

但是,使用吸管光標對紋理進行採樣並使用“油漆桶”光標單擊圓柱體後,整個圖像將圍繞圓柱體進行包裹,如下圖所示。

將紋理投影到曲面上

在SketchUp中,投影紋理是應用於面部的圖像,就像幻燈片投影儀將圖像投影到模型上一樣。投影紋理使您可以在曲面上應用紋理。此功能對於在站點模型上應用地形圖像特別有用,因為地形很少像建築物的側面那樣平坦。

 

提示:如果曲面是一個組,請在執行這些步驟之前打開組的上下文。或者,您可以爆炸該組,然後在完成這些步驟後將曲面轉回組中。有關將幾何體組織到組中的詳細信息,請參閱組織模型

 

要在曲面上投影紋理,請按照下列步驟操作:

  1. 繪製一個與曲面尺寸相匹配的平面。下圖顯示了空白地形上的平面的俯視圖。

     

    提示:選擇平面並打開X射線模式(選擇“視圖”>“樣式”>“X射線”),以便可以看到平面下的曲面。

     


  2. 將照片導入為紋理,如前面的“ 將紋理應用於建築物側面”部分所述。(請記住,要查看此紋理,“樣式”面板中的“面”設置必須設置為“使用紋理顯示著色”。(有關面樣式的詳細信息,請參閱創建和編輯樣式。)
  3. (可選)如果需要,請調整紋理的位置,使其與平面相匹配。例如,在下圖中,您可以在每個引腳拖動到平面一角後,在自由引腳模式下看到紋理。有關詳細信息,請參閱“ 使用材質添加顏色和紋理”中有關重新定位紋理的部分。
  4. 上下文單擊應用於平面的紋理,然後從顯示的菜單中選擇“紋理”>“投影”。此步驟將紋理轉換為投影紋理,以便其餘步驟起作用。
  5. 使用“選擇”工具(),選擇曲面中的所有面。
  6. 選擇“油漆桶”工具()。
  7. 按住Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(macOS),使用出現的吸管光標,單擊投影紋理對其進行採樣。釋放修改鍵,使光標變回Paint Bucket。
  8. 使用“油漆桶”光標,單擊曲面選擇以將投影紋理應用於所有面。
  9. 刪除平面,因為您不再需要它。下圖顯示了應用曲面並刪除平面後的投影紋理。

 

將照片與模型匹配或將模型與照片匹配

SketchUp的Match Photo功能激發了許多快樂的舞蹈,因為它可以讓你

  • 將照片應用於現有模型:假設您擁有現有結構的模型,並且您希望模型看起來更逼真。使用匹配照片應用照片比繪製細節和將材料應用於單個元素要容易得多。
  • 從照片創建模型:當您想要為現有結構建模時,匹配照片可讓您使用照片作為起點。您基本上可以跟踪照片以繪製模型。

在你獲得Match Photo之前,你可能會懷疑SketchUp在你的模型上傾倒了一盒彩虹意大利面,就像一個厭倦了麵食工藝品的小孩。Match Photo最初有點令人困惑,但本文為您提供了以其開發人員想要的神奇方式使用Match Photo所需的提示和步驟。當您第一次學習如何使用匹配照片時,請使用顏色編碼的工具,將匹配照片溢出到您的屏幕上,並查看哪些照片與匹配照片功能配合良好。然後按照以下各節中的詳細步驟嘗試匹配照片。

 

提示:此YouTube視頻中,您會看到匹配照片的實際效果。雖然該演示使用的是舊版SketchUp,但當前版本的SketchUp中的過程與此類似。

 

介紹Match Photo的彩色編碼工具

要開始使用匹配照片,請選擇相機>匹配新照片。選擇您要使用的照片,屏幕看起來如下圖所示,其中顯示了從Google街景中捕獲的圖像。以下列表標識了屏幕上顯示的所有工具:

  1. “場景”選項卡:場景是模型的已保存攝像機視圖,該視圖與選項卡關聯。如果您離開此特定視圖,匹配的照片將消失。但是,您可以單擊“匹配照片”場景選項卡以返回帶有照片的視圖。
  2. 匹配照片視圖:當相機處於“匹配照片”視圖中時,您會在繪圖窗口的左上角看到“匹配照片”。
  3. 消失點條:你看到兩個綠色條和兩個帶有虛線的紅色條和兩端的方形把手。單擊並拖動夾點以將這些條與照片中的元素對齊。
  4. 地平線:此黃線與模型中的地平線對齊。通常,如果設置消失點條,則水平線會自行處理。
  5. 軸條:實線綠色,紅色和藍色線代表每個軸。調整消失點條時,軸條也會移動,因此通常無需手動調整。您可以單擊並向上和向下拖動藍色軸條以粗略縮放照片。
  6. 軸原點:原點是三軸相交的位置。如果您從匹配照片兼容的圖像開始,匹配照片可以很好地為您找到原點,但您可能需要稍微調整一下。在示例中,原點需要向下移動一點,因此軸原點位於牆和地面相交的角落處。(如果照片俯視建築物,請嘗試使用屋頂和牆壁的角落。)對於在室內拍攝的照片,將原點放置在牆壁和天花板或牆壁和地板相交的角落。

 

提示: “匹配照片”對話框是您輸入“匹配照片”視圖時顯示的另一個重要工具。在完成將照片與現有模型匹配從照片創建3D模型的步驟時,了解如何以及何時在對話框中選擇要素

 

選擇適用於Match Photo的照片

當您的照片符合特定條件時,匹配照片效果最佳。當您拍攝或選擇要與SketchUp的匹配照片功能配合使用時,請記住以下提示:

    • 匹配照片最適合大多數直角的結構。你肯定需要至少一個直角匹配照片才能工作。
    • 使用從角落以大約45度角拍攝的照片。Google街景中的上圖是以45度角拍攝的圖像示例。如果您正在拍照,如果拍攝每個角落的照片,可以在模型的多個部分上使用匹配照片。
    • 不要裁剪照片。雖然看起來似乎可以使用裁剪的圖像,但通常垂直線在裁剪的圖像上不能很好地對齊,並且您不會喜歡結果。
    • 如果可以,請避免扭曲或扭曲的照片。匹配照片不適用於圖像編輯器或專用相機扭曲的圖像。例如,由於Google街景攝像機在攝像機繞過拐角時稍微扭曲了前一建築物的圖像,消失點條,軸和地平線可能無法準確排列。但是,本文後面使用的校舍照片與模型完全匹配,因為照片完全沒有變形。

       

      提示:有時圖像編輯器可以消除桶形失真或直線偏離圖像中心的問題。桶形失真通常發生在廣角鏡頭相機上。

       

 

  • 避免拼接圖像(全景圖)。縫合圖像通常過度翹曲並且每個軸具有多個消失點。
  • 選擇沒有前景功能的照片。當樹木和其他前景對象阻擋建築物的視圖時,這些前景元素會妨礙您根據照片繪製模型。
  • 確保你的圖像有兩個消失點。如果您的圖像只有一個無限的消失點,例如走廊或長火車軌道,您將很難調整消失點條。類似地,使用非常長的遠攝鏡頭(或衛星或航拍圖像)拍攝的圖像也使得難以調整消失點條。

將照片與現有模型匹配

要使用SketchUp的“匹配照片”功能將照片應用於現有模型,請將您的模型和照片放在硬盤上。準備好後,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 文件”>“打開”,然後在繪圖區域中選擇要打開的模型。此示例使用以下模型的校舍。
  2. 選擇相機>匹配新照片。
  3. 在出現的“選擇背景圖像文件”對話框中,導航到圖像文件,然後單擊“ 打開”。相機切換到匹配照片視圖,因此您的照片將顯示在繪圖區域中,如下圖所示,您的相機角度將自動保存到左上角的場景選項卡中。

     

    提示:當“匹配照片”處於活動狀態時,您可以通過上下文單擊任何“匹配照片”工具來打開上下文菜單。如果照片匹配出錯,請選擇重新開始取消匹配。選擇縮放匹配照片以使您的照片適合繪圖區域。縮放消失點進行縮放,使所有消失點都適合繪圖區域。

     

  4. 在“匹配照片”對話框中,如下圖所示,選擇反映所擁有照片類型的樣式。單擊“ 內部”以獲取內部圖像,單擊“ 上方”以從頂部拍攝建築物的外部照片,或單擊從外部拍攝的外部照片外部”。

     

    提示:您可以根據自己的喜好調整網格,並幫助您對齊和縮放照片。選擇“自動”單選按鈕,只有在調整其中一個匹配工具時才會顯示網格。(消失點條,水平條和軸始終在“匹配照片”視圖中可見。)使用“平面”選項選擇是否要讓網格顯示紅色/綠色,紅色/藍色或綠色/藍色平面。在“間距”文本框中鍵入一個值以設置網格間距的大小,這可以幫助您將模型縮放到實際結構大小的倍數。

     

  5. 單擊並將軸原點拖動到照片上的不同原點。在這個例子中,這是建築物與地面接觸的角落,如下圖所示。有關設置軸原點的提示,請參閱Match Photo的顏色編碼工具介紹
  6. (可選)清除“模型”複選框以從視圖中隱藏模型。您不必隱藏模型,但如果模型中的線條沒有與您的照片競爭,通常會更容易將消失點條與照片對齊。
  7. 單擊並拖動四個消失點條中的每一個上的夾點。將綠色消失點條與需要與綠色軸條平行的照片元素對齊。使紅色消失條與與紅色軸條平行的照片元素對齊。下圖中的示例說明消失點條如何與其各自的軸條對齊。

     

    提示:窗框,門框和車頂線是方便的參考點,用於對齊消失點條。此外,消失點條延伸的時間越長,結果越好。

     


  8. 在“匹配照片”對話框中選擇“ 模型”複選框,以便重新顯示模型。
  9. 將光標懸停在藍色軸條上。出現雙向箭頭光標時,單擊並向上或向下拖動光標藍色軸條以縮放模型。您希望模型輪廓與您的照片對齊,如下圖所示。
  10. (可選)在“匹配照片”對話框中,單擊“照片中的  項目紋理”  按鈕以在模型上投影照片。如果投影紋理,則可以在模型周圍環繞軌跡時看到應用於模型面的照片。下圖顯示了校舍示例中投射的紋理。

     

    注意:如果您的模型已包含材料,SketchUp會詢問您是否要替換現有材料。您可能還會看到該Trim partially visible faces?消息。如果是這樣,請單擊“ 是”將照片紋理僅應用於模型中面部的可見部分。單擊可將紋理應用於整個面,即使只有一部分面可見。

     


  11. 單擊“ 完成”按鈕以退出“匹配照片”工具集。

 

提示:在“匹配照片”對話框中,可以單擊“ 編輯匹配照片”(頂部的齒輪圖標)以調整“匹配照片”工具。

 

 

注意:如果您拍攝了幾張與建築物每個角落匹配的照片,請在上下文中單擊“匹配照片”工具,然後選擇“向右旋轉90”或“向左旋轉90”。這些命令將紅軸和綠軸移動90度。如果命令與模型和照片不兼容,只需沿相反方向移動軸,然後單擊“新匹配照片”按鈕(“匹配照片”對話框左上角的加號圖標)。將出現一個新的匹配照片場景,然後您可以放置​​一張新照片並手動設置原點。

 

從照片創建3D模型

如果您有想要建模的照片,匹配照片可以幫助您繪製3D模型。

 

提示:此過程最適用於具有平行線的對象,例如矩形窗口的頂部和底部。

 

要在照片和SketchUp的匹配照片功能的幫助下繪製模型,請按照下列步驟操作:

  1. 按照上一節“使用現有模型匹配照片”中的步驟設置軸原點,消失點條和比例。唯一的區別是您不必擔心打開與照片一起使用的模型或將紋理投影到尚未存在的模型上。這些步驟說明瞭如何根據照片繪製模型。

     

    提示:為幫助您設置照片比例,請插入SketchUp的2D人物之一,如圖所示。如果您尚未在模型中看到其中一個人,請在“ 組件”面板中找到它們。

     


  2. 選擇“ 線條”工具
  3. 從軸原點開始,跟踪照片中的一條邊。繼續跟踪邊緣,直到創建面。
  4. 使用SketchUp的工具繼續根據照片創建3D模型。例如,在跟踪下圖所示的穀倉側面後,您可以使用推/拉工具擠出面,如下圖所示。使用繪圖工具時,您可能會離開“匹配照片”視圖。單擊“匹配照片”選項卡再次查看照片,並根據照片中穀倉的長度檢查擠出的長度。

     

    提示:從照片建模的過程是迭代的。您可能會做一點繪圖,根據照片檢查模型,再做一些繪圖,等等。

     

  5. (可選)單擊場景選項卡以查看照片並將照片紋理投影到模型上。為此,請在“匹配照片”對話框中單擊“照片中的項目紋理 ”或上下文單擊照片,然後從顯示的菜單中選擇“ 項目照片 ”。在圖中,您可以看到投射到模型上的穀倉紋理。

刪除匹配的照片

如果您的匹配照片無效或您不再需要它,則只需刪除匹配照片場景即可。這有兩種方法:

  • 上下文單擊場景選項卡,然後從出現的菜單中選擇刪除
  • 打開場景對話框在出現的場景對話框中,選擇包含匹配照片的場景,然後單擊刪除場景(減號圖標)。
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