創建您自己的第一個模型

創建您自己的第一個模型

 
正如學習其他新軟件一樣,您需要花一些時間才能掌握SketchUp。然而,接下來的項目可幫助您更好地學習該工具,了解本文檔中包含的概念。在SketchUp 中創建椅子:消減法

在本練習中,您將通過消減三維圖形的立體部分來創建椅子。您需要首先創建一個三維的椅子輪廓,接下來使用"推/拉"工具從該圖形中移除最終模型不需要的部分,從而完成本練習。要使用消減法創建椅子,請執行以下操作:

    1. 選擇畫矩形工具()。
    2. 點擊設置矩形的第一個角點。
    3. 按對角方向移動光標。
    4. 輸入18,18然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac OS X)。您輸入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形將調整為18x18英寸。

    1. 縮放、環繞觀察並平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用"推/拉"工具進行推/拉操作。更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。

    1. 選擇推/拉工具( )。
    2. 點擊矩形平面。
    3. 移動光標可創建(或減少)立體物。
    4. 輸入4'然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac OS X)。您輸入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形將向上擴展,且高度調整為4英尺。

    1. 選擇畫線工具( )。
    2. 從頂部水平邊線(垂直)向下畫一條線,到達模型中部附近即可停筆。

    1. 從上條線結束點開始水平畫一條線,直到與垂直邊線相交。

    1. 選擇畫矩形工具( )。
    2. 繪製一個矩形,來代表椅子腿之間的空隙。現在,您就已經在模型的一個面上繪製出了椅子的輪廓。

    1. 選擇推/拉工具( )。
    2. 點擊剛剛繪製的代表椅子腿之間空隙的矩形平面。

    1. 推動矩形平面,直至其到達模型的背面。當光標到達模型背部的平面時,工具提示將會顯示"在平面上"。

    1. 點擊刪除椅子座下方的區域。椅子座下方的區域將會消失。

    1. 重複剛才刪除椅子座下方區域時所使用的步驟,刪除椅座上方從正面一直到背面的區域。您的模型現在看起來應該非常像一個三維椅子了(沒有獨立的椅子腿)。

    1. 縮放、環繞觀察並平移椅子下部,直到正對著椅子後腿為止。

    1. 使用"畫矩形"工具,繪製代表兩條後腿之間空隙的矩形。

    1. 使用"推/拉"工具,刪除椅子後腿之間的區域。

    1. 對前腿重複以上三個步驟。
    2. 在椅背的上半部分,從左到右繪製一條弧線。椅背的兩個上角處將各自產生一個獨立的平面。

    1. 使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個區域,創建一個圓形的椅背。

 

  1. 縮放、環繞觀察並平移,直到您可以看到椅子標準的正視圖。更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。

在SketchUp 中創建椅子:添加法

您將先創建椅座,接著添加椅子腿和椅背,從而創建椅子。要使用添加法創建椅子,請執行以下操作:

    1. 選擇畫矩形工具( )。
    2. 點擊設置矩形的第一個角點。
    3. 按對角方向移動光標。
    4. 輸入18,18然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac OS X)。您輸入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形將調整為18x18英寸。通過此過程來創建椅座。

    1. 縮放、環繞觀察並平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用"推/拉"工具進行推/拉操作。更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。

    1. 選擇推/拉工具( )。
    2. 點擊矩形平面。
    3. 移動光標以增加椅座厚度。

    1. 在椅座上由前向後畫一條線,代表椅背的輪廓。

    1. 在此矩形上使用"推/拉"工具創建椅背。

    1. 在椅背的上半部分,從左到右繪製一條弧線。椅背的兩個上角處將各自產生一個獨立的平面。

    1. 使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個區域,創建一個圓形的椅背。

 

    1. 縮放、環繞觀察並平移,直到您可以看到椅座的底部。更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。
    2. 選擇捲尺工具( )。
    3. 點擊椅座底部的一條邊線。
    4. 移動光標,​​使其離開該邊線。此時將產生一條垂直於該邊線的引導線。借助引導線,您可以繪製特定尺寸的幾何圖形。

    1. 輸入2然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac OS X)。您輸入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,且離該邊線2"處將創建一條引導線。
    2. 重複步驟15-17,以創建另外三條引導線。您的模型此時看起來應類似下圖:

    1. 使用"畫矩形"工具,在椅座底部的每個角創建椅子腿的輪廓。"畫矩形"工具應與每個角的引導線對齊,以準確地生成2" x 2" 的椅子腿。下圖即為位於椅座底部各角的四個矩形平面的效果圖。

    1. 使用"推/拉"工具,從之前步驟創建的四個平面創建椅子腿。您可使用推導,將第二到四條椅子腿的長度與第一條椅子腿的長度對齊。

    1. 使用"橡皮擦"工具,擦除所有的引導線。
    2. 縮放、環繞觀察並平移,直到您可以看到椅子標準的正視圖。更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。

使用推拉工具創建幾何圖形

準備使用推/拉工具

请先启动一个新文件,再开始下一个练习。要启动一个新文件,请执行以下操作:

    1. 選擇文件 > 新建,系統會顯示一個對話框,問您是否要保存您所做的更改。
    2. 點擊按鈕,會出現一個新的空白繪圖區。
    3. 點擊畫矩形工具()。光標會變為一支帶有矩形的鉛筆()。
    4. 點擊繪圖區內任意一處,設置矩形的第一個角點。
    5. 按對角方向移動光標,​​將從第一個頂點處“展開一個矩形。

  1. 再次点击即可设置矩形的第二个顶点。一个由四条边线围成的矩形平面就形成了。

使用推/拉工具

要推/拉平面,請執行以下操作:

    1. 點擊推/拉工具(),光標將變為一個帶有向上箭頭的三維矩形()。
    2. 點擊在前一個練習中創建的矩形平面。

    1. 移動光標可創建(或減少)立體物。

操作過程中,您可以隨時按下Esc鍵鍵,重新開始操作。
    1. 當立體物達到所需大小時,點擊鼠標。
您還可以按住鼠標按鍵,拖動鼠標,然後鬆開鼠標按鍵創建立體物。

您可以使用推/拉工具从任何形状中创建立体物,无论是使用徒手画工具绘制的抽象形状还是在其他三维几何图形上绘制的形状。以下是推/拉操作的一些示例。

推/拉曲面。

对于以圆弧作为边线的平面,您也可以使用推/拉工具,与在普通平面上使用推/拉工具类似。这时候推/拉操作所形成的曲面称为表面图元。多个表面可作为一个整体进行处理,但这些表面中包含了多个平面或一个曲面集。

使用推/拉創建空隙

只需在三维几何图形上绘制一个二维形状,然后使用推/拉工具推动二维平面使其到达三维几何图形的另一端,这样您就创建出了空隙,或空白空间。以下三幅图像演示了如何推/拉三维几何图形上绘制的二维平面,从而创建空隙。

  

SketchUp 圓形工具

 

 

圓形工具:編輯 2D

 

 編輯圓形實體

可以使用 [移動] 工具來編輯一個不框住表面的圓形實體半徑。要編輯圓形實體:
  1. 選取移動工具。游標隨即變為四個方向的箭頭。
  2. 將游標移到圓形實體上方以確定圓形實體四個方位基點中的一點。
  3. 點選並按住該圓形實體的方位基點。
  4. 移動游標以調整圓形實體的半徑。
也可以使用圓形實體的 [實體資訊] 對話方塊來調整半徑和區段數。 
推論引擎有時可能會受到干擾,請避免推論挪移到圓形的中心。可以將滑鼠游標移到圓形邊緣上方,然後再朝圓心點移動,以對圓心點進行推論挪移。
 

圓形工具:實體

 

 圓形實體


圓形實體由多條線段組合而成,這些線段相互連接以構成圓形。這些實體可作為一條直線來進行操作,因為多邊形實體可以定義表面的邊緣,也可以分割一個表面。此外,選取圓弧的一個區段時,也會同時選取整個圓形實體。然而,可以將圓形看成由區段所組成的實體,在圓形上面進行所有的推論操作。例如,圓形上的每個點都可以作為線段的終點來進行推論。可使用 [圓形] 工具繪製圓形。


備註:可以使用 [分解曲線] 快顯功能表選項來將圓形分解成規則的邊緣區段 (有關更多資訊,請參閱圓形快顯功能表選項)。

圓形實體由半徑和區段數組成。下圖顯示一個具有 24 個區段的圓形實體。


備註:上圖中的模型包含兩個實體:一個是平面實體 (位於中間),由一個圓形實體 (圓形邊緣) 所環繞。

備註:圓弧和圓形實體是特殊的實體,因為這些實體在使用 [推/拉] 工具進行延伸時會自動產生柔和的邊緣。

SketchUp 矩形工具

畫矩形工具:簡介

 
 畫矩形工具簡介

使用画矩形工具可绘制矩形平面图元,点击所需形状的两个对角即可。从工具栏/工具面板或"绘图"菜单激活画矩形工具。

 

矩形工具:繪製矩形

 
繪製矩形

矩形可放置在現有的表面上或與現有的幾何圖形分開 (與軸平面對齊)。要繪製矩形:

  1. 選取矩形工具 (矩形工具)。游標隨即變為帶矩形的鉛筆。
  2. 按一下滑鼠以定位矩形的第一個角點。
  3. 朝對角方向移動游標。
    備註:在操作期間可隨時按 ESC 鍵重新開始操作。
  4. 再按一下滑鼠以設定矩形的第二個角點。

 

矩形工具:繪製正方形

 
 繪製正方形

使用 [矩形] 工具和「正方形」工具提示來繪製正方形。要繪製正方形:

  1. 選取矩形工具 (矩形工具)。游標隨即變為帶矩形的鉛筆。
  2. 按一下滑鼠以定位矩形的第一個角點。
  3. 向對角方向移動滑鼠。位於要建立正方形的位置上時,螢幕會出現對角虛線和「正方形」工具提示。
    備註:在操作期間可隨時按 Esc 鍵重新開始操作。
  4. 按一下即完成。

提示:游標位於要建立黃金比例的位置上時,螢幕會出現對角虛線和「黃金比例」工具提示。

或者,也可以在矩形的第一個角上按住滑鼠,並將滑鼠拖曳到對角,然後鬆開滑鼠。


提示:繪製矩形前,使用 [軸] 工具重新對齊座標軸以繪製一個不與預設繪圖軸方向對齊的矩形。
 

畫矩形工具:精確度

 
 創建精確的​​矩形

繪製圖形時,矩形的尺寸將動態顯示在"度量"工具欄中。在點擊第一個角後或矩形繪製之後,在"度量"工具欄中鍵入確切的長度和寬度,然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac OS X)。

如果您只是鍵入一個數值,SketchUp 將使用當前文件中設定的單位。您可以隨時指定英制(如1'6")或公制(如3.652m)單位而不管當前模型的設置。

您還可以在"度量"工具欄中輸入一個尺寸。如果您輸入一個值和逗號(3',),新的值將應用於第一個尺寸,第二個尺寸將保留以前的值。同樣地,如果您鍵入逗號和一個值(,3'),則只有第二個尺寸將被更改。

提示:如果您輸入負值(-24, -24),SketchUp 將把負值應用到與繪圖方向相反的方向,並在這個新方向上應用新的值。
 

矩形工具:推論

 
 使用推論繪製矩形

[矩形] 工具使用 SketchUp 的幾何圖形推論引擎來協助您在 3D 空間中放置矩形。由推論引擎所建立的推論決策會在繪圖區中顯示為推論線和推論點。這些直線和點將在所繪製的矩形和模型的幾何圖形之間準確地對齊。

例如,如果將滑鼠移到現有邊緣的終點上,然後按軸的方向移開,一條推論虛線隨即出現,並顯示 [從點] 工具提示。

此工具提示表示您與該終點對齊。您也可以使用 [從點] 推論來垂直繪製矩形或在非正交平面上繪製矩形。

矩形工具:實體

 
 平面實體

平面實體是可以在 SketchUp 模型中組合成 3D 幾何圖形的平面實體。當三條或更多交集線條或邊緣出現在同一平面 (無限的 2D 空間) 或共面上時,便會自動建立平面。

刪除一個平面時,與該平面相連的邊緣將會予以保留。但是在刪除任一個相連接的邊緣時,系統會自動刪除該平面。如果更改平面的一個邊緣,造成該邊緣與該平面不共面,則 SketchUp 將會使用自動折疊功能建立新的邊緣和平面。

可使用「直線工具」、「圓弧工具」、「手繪曲線工具」、「矩形工具」、「圓形工具」或「多邊形工具」來繪製平面。下圖是用圓弧和直線連接起來形成邊緣和平面的圖像。

 

SketchUp 直線工具

 

畫線工具:簡介

 

 

 畫線工具簡介

使用畫線工具繪製邊線或直線圖元。直線圖元可組合起來形成平面。畫線工具可用於拆分平面或恢復被刪除的平面。從工具欄/工具面板或"繪圖"菜單激活畫線工具。

鍵盤快捷鍵:L

 

 

 

直線工具:繪圖

 
 繪製直線

您可將直線放置在現有的表面上或與現有的幾何圖形分開。要繪製直線:

  1. 選取直線工具 (直線工具)。游標此時隨即變成為鉛筆。
  2. 按一下滑鼠以定位直線的起點。
    備註:在操作期間可隨時按 Esc 鍵重新開始操作。
  3. 將游標移至直線的終點。在您繪製直線時,直線的長度將以動態方式顯示在測量工具列中。
  4. 按一下滑鼠以繪製直線。此直線的終點同時也可以是另一條直線的起點。

在按一下第二個點前或在直線繪製完成後,您可立即使用測量工具列來精確指定直線的長度。有關針對直線實體使用「測量工具列」的更多資訊,請參閱 [建立精確直線]。


提示:您也可點選並按住滑鼠按鈕來設定直線的起點,然後持續按住滑鼠並向外拖曳以設定直線的長度。鬆開滑鼠按鈕以完成直線的繪製。有關設定繪圖操作的更多資訊,請參閱 [偏好設定] 對話方塊的 [繪圖] 面板。
 

直線工具:精確度

建立精確直線

在您繪製直線時,測量工具列將顯示該直線的長度。您也可使用測量工具列來指定直線長度值。

輸入長度值
在您確定直線的起點之後,測量工具列的標籤隨即會指示「長度」。下圖顯示「測量工具列」中的長度值。

放置直線的起點後,將長度輸入到測量工具列中,然後按 Enter (Microsoft Windows) 或 Return (Mac OSX) 鍵。如果只輸入數值,而沒有輸入單位,則 SketchUp 將使用目前文件的單位設定。不論模型的單位設定為何,您都可以在任何時候指定英制 (1'6") 或公制 (3.652m) 單位。

備註:[直線] 工具會挪移到之前在測量工具列中所輸入的長度。

輸入 3D 座標
測量工具列也可用來將直線的終點放置在立體空間中精確的座標位置上。

輸入絕對座標
輸入立體空間點的座標,並用括弧括起來,如 [x, y, z],以取得相對於目前座標軸的絕對座標。

輸入相對座標
輸入座標點,並以括弧括起來,座標格式為 <x, z="" y,="">,其中 x、y 和 z 值是與您的直線起點的相對距離。

備註:「測量工具列」數值的格式會隨電腦的區域設定的不同而有所不同。對於歐洲用戶,清單分隔符號是分號而不是逗號,因此該格式應為 [x;y;z]。 
 
 

直線工具:繪製表面

 
 繪製表面

面圖元是一種類似於平面的圖元,可結合形成SketchUp 模型中的3D 幾何圖​​形。當任意三條或更多條相交線或邊在同一個平面(無限平面2D 空間)上或共面時,便會自動形成面。要使用“鉛筆”工具製作面,請執行以下操作:

    1. 選擇直線工具(“直線”工具)。光標隨即變為鉛筆。
    2. 點擊設置線條的起點。
    3. 將光標移到條線的終點。繪製線條過程中,線條的長度將動態顯示在“度量”工具欄中。
    4. 點擊繪製線條。線條的終點也可以是另一個線條的起點。

    1. 將光標移到第二個線條的終點。
    2. 點擊繪製線條。線條的終點也可以是另一個線條的起點。

    1. 將光標移到第一個線條的起點。“鉛筆”光標的尖會變為綠色圓圈,提示此處為“終點”。

    1. 點擊繪製線條。一個面即已製作完成。

提示:將顯示設置(視圖>正面樣式>陰影)設置為“陰影”或“帶紋理的陰影”渲染樣式,這樣就可在製作新面時清晰地顯示它們。

已更新10/16/2012

 

直線工具:表面

 
 編輯直線實體

你可以使用 [移動] 工具來編輯未框住表面之直線實體的長度。要編輯直線實體:

  1. 選取移動工具。游標隨即變為四個方向的箭頭。
  2. 在直線實體上方移動滑鼠以尋找直線實體的終點。
  3. 在直線實體的終點位置上點選並按住滑鼠。
  4. 移動游標以調整直線實體的長度。

你也可以使用直線實體的 [實體資訊] 對話方塊來調整長度。

 

直線工具:推論

 
 以推論繪製直線

[直線] 工具使用 SketchUp 的複雜幾何圖形推論引擎來幫助您在立體空間中放置直線。由推論引擎所建立的推論決策會在繪圖區中顯示為推論線和推論點。這些直線和點將在所繪製的直線和模型的幾何圖形之間準確對齊。有關更多資訊,請參閱推論引擎主題。

將直線鎖定到目前的推論方向
當您所繪製的直線與其中一個座標軸顏色相同時,按住 Shift 鍵以將繪圖操作鎖定到該軸。

將直線鎖定到特定的推論方向
在繪製直線時,按住向上箭頭、向左箭頭或向右箭頭鍵 (其中向上箭頭等於藍色、向左箭頭等於綠色、向右箭頭等於紅色) 來將該直線鎖定到特定的軸。

 

直線工具:拆分直線

 
 分割直線

在繪製與一條直線垂直的新直線時,SketchUp 會自動分割該直線。例如,在一直線的中點 (青色正方形標記) 繪製一條新直線來將一條直線對半分開。下列範例顯示一條直線在中點位置進行交集而形成兩條直線。

選取原來的直線以驗證該直線已被分割成兩個相等線段。

將直線拆分為相等的線段
線段可拆分為任何數量的相等線段。要將直線拆分為相等的線段:

  1. 在直線上按一下滑鼠右鍵以開啟快顯功能表。
  2. 從快顯功能表中選取拆分。SketchUp 會在該直線上放置標記點,顯示該直線的拆分點。
  3. 朝直線的中心移動游標以減少線段數。朝直線的任何一端移動游標以增加線段數。
  4. 當螢幕顯示您想要的線段數時,請在該直線上按一下滑鼠。該直線將被拆分為相等數量的連接線段。

 

 

直線工具:分割表面

 
 分割表面

在表面的邊緣上以起點和終點來繪製直線以分割該表面。下圖顯示當您從矩形表面的一個邊緣繪製直線到另一個對邊時所形成的分割。

 

直線工具:實體

 
 直線實體

直線,也稱為邊緣,是構成所有模型的最基本構造。您可使用 [直線] 工具來繪製直線。

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