如何在 Adobe Illustrator 中創作俄羅斯民間童話瑪莎和熊

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你將創造什麼

你知道瑪莎和熊的故事嗎?這是一個存在於俄羅斯、烏克蘭和我相信其他斯拉夫國家的民間故事。 

一個名叫瑪莎的好奇小女孩去了森林,離家太遠了。然後她找到了熊住的房子。他決定留下瑪莎,不想讓她去找她的祖父母。但是這個狡猾的小女孩找到了逃脫的方法:她讓熊把剛出爐的麵包帶給她的爺爺奶奶。瑪莎把自己放在一個編織的大籃子裡,頭上放著一個盤子,上面放著小圓麵包,熊就這樣去了村子,甚至不知道籃子裡裝的是什麼。熊打開爺爺奶奶家的籃子後,瑪莎立即從籃子裡跳了出來,撲進了他們的懷抱。 

在今天的教程中,我們將創建一個插圖,展示瑪莎如何在熊提著的籃子裡。我們將使用基本形狀、鉛筆工具和 Adob​​e Illustrator 中的一些變形效果,我們還將移動基本形狀的手柄和錨點以對其進行變換。 

如果您想查看 GraphicRiver 的 動物 收藏,請隨意獲取一些靈感。或者提醒自己真正的  是什麼樣子的。

 

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只要你準備好了,就出發吧!

1. 如何創造熊

步驟1

打開 AI後,創建一個 新文檔 ,讓我們開始魔法吧。

要創建熊,讓我們從頭開始。使用 橢圓工具 (L) 並繪製一個橢圓(填充顏色 R=69、G=76、B=76)。然後,我們要對其應用 Inflate 效果:轉到 Effect > Warp > Inflate將彈出一個新的對話窗口,您需要在其中輸入您在下面看到的選項。之後,按 OK

擴展形狀:選擇它後,轉到 對象 > 擴展外觀

如何創建熊頭的上半部分

第2步

現在讓我們創建槍口。使用橢圓工具 (L)將一個新的橢圓附加到頭部 選擇它後,轉到 “效果”>“變形”>“膨脹”輸入您在下面看到的選項,然後按 OK

擴展這個形狀:當它被選中時,去 對象>擴展外觀

如何創建槍口

步驟 3

現在,頭部看起來有點奇怪,這就是我們想讓它平滑的原因。下圖中的綠色筆劃顯示了形狀如何重疊,但您的圖像中不需要此筆劃。選擇您擁有的兩個形狀,然後轉到 “探路者” 面板(“窗口”>“探路者”)。按下 Unite 按鈕,您將得到一種形狀而不是兩種。

如果您選中 View > Show Corner Widget,您將能夠在選中形狀的角上看到小圓圈。 使用直接選擇工具 (A)選擇您想要使其更平滑的角,然後將其向外拖動。您會注意到尖角是如何變成光滑角的。這正是您所需要的。

之後,我們要添加眼睛。使用 橢圓工具 (L) 並按住 Shift 鍵以獲得均勻的形狀,創建一個黑色的小圓圈。添加一個白色的小圓圈作為高光,這樣就完成了熊的眼睛。

最後,點擊 圓角矩形工具 並為鼻子添加一個小圓角矩形。

如何創建眼睛和鼻子
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步驟4

讓我們創造耳朵。正如您知道使用哪個工具創建橢圓一樣,繼續創建一個橢圓。然後,轉到 效果>變形>魚 並輸入您在下面看到的選項。按 確定

展開形狀(對象 > 展開外觀)。將耳朵放在頭上。

創建前面耳朵的新副本(Control-C、Control-F),將其填充顏色更改為 R=119、G=122、B=122,並使其變小。

要創建另一隻耳朵,請創建第一隻耳朵的副本(Control-C、Control-V),並將其填充顏色更改為 R=58、G=63、B=63剪掉它 ( Control-X ),然後把它放在腦袋後面 ( Control-B )。現在頭部完成了!

如何創造耳朵

步驟 5

現在讓我們創建頸部。點擊 矩形工具 (M) 並創建一個矩形,它應該幾乎是一個正方形。轉到 效果>變形>凸出,輸入您在下面看到的選項,然後按 確定展開這個形狀。

如何創造頸部

將脖子放在頭下。隨意旋轉頸部,使其更貼合。再次使用 直接選擇工具 (A)移動頸部的錨點,以實現從頭部到頸部的平滑過渡。

如何放置頸部

步驟 6

讓我們在接下來的幾個步驟中創建熊身體的其餘部分。在頸部下方添加一個橢圓,並記住這兩個形狀需要重疊。

然後創建一個新的頸部副本並將其添加為熊的胸部。您可以使用直接選擇工具 (A)移動胸部的錨點和手柄  以獲得您想要的結果。請記住,所有形狀都必須重疊,以實現平滑過渡。

添加一個大圓圈作為熊的底部。

最後,為尾巴添加一個小橢圓。

如何創建熊的身體和尾巴
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步驟 7

為了創建手臂,我們還將使用橢圓。在應該是手臂的地方畫一個。然後使用 直接選擇工具 (A)移動手柄 以獲得類似於下圖的結果。

如何創建手臂

步驟 8

以與創建手臂相同的方式創建腿:首先,創建一個橢圓,然後移動手柄和錨點。

之後,為腳添加一個小橢圓。如果您有較新版本的 AI,則在所選橢圓附近您會注意到其右側有一個手柄。使用這個手柄並逆時針移動它,直到你得到一半的橢圓。我們將用它作為腳。為方便起見,將整隻腳編組(右鍵單擊 > 編組)。

如何創建腿

步驟 9

將腿放在身體的底部。創建一個新的腿部副本,將其填充顏色更改為 R=58, G=63, B=63,並將其放在身體後面 ( Control-X, Control-B )。現在熊完成了!

如何創建另一條腿

2. 如何在編織籃子裡製作瑪莎

步驟1

現在讓我們創建瑪莎,從她的頭巾開始。繪製一個紅色橢圓(填充顏色 R=207,G=104,B=78)然後點擊 錨點工具(Shift-C) 並單擊頂部錨點。

在保持選中狀態的同時,轉到 “效果”>“變形”>“膨脹”輸入您在下面看到的選項,然後展開形狀。 

如何製作 Mashas 頭巾

第2步

繪製一個新的橢圓(填充顏色 R=248,G=244,B=235)  ,幾乎類似於一個圓,並將其放在之前的紅色形狀上。在保持選中新形狀的同時,轉到 “效果”>“變形”>“膨脹”

確保它仍處於選中狀態,在前面創建一個新副本(Control-C、Control-F),並將其填充顏色更改為 R=242、G=225、B=202最新的形狀將是臉。把它縮小一點,這樣你就可以看到前一個頭髮的新月形。

展開兩個形狀。

如何創建瑪莎臉

步驟 3

臉上的幾個橢圓將是瑪莎的前發。您不需要黑色描邊——我只是添加它以便您可以看到各個橢圓。

將填充顏色更改為 R=61,G=81,B=94, 並在臉部左側畫一個小圓圈作為她的眼睛。然後添加一個白色的小圓圈作為高光。

選擇整隻眼睛(深灰色圓圈 + 突出顯示),同時按住 鍵盤上的Shift 和 Alt 鍵,將眼睛向右移動。你會注意到你有另一隻眼睛完全對齊。

創建一個水平的粉紅色 ( R=244, G=202, B=174 ) 橢圓作為瑪莎的臉頰。使用與創建另一隻眼睛相同的方法創建另一個臉頰。

如何創建劉海眼睛和臉頰

步驟4

現在瑪莎需要一張微笑的嘴。將填充顏色更改為 R=232、G=169、B=135 並繪製一個水平橢圓。然後使用 錨點工具(Shift-C) 並單擊其左右錨點以獲得尖角而不是曲線。

接下來,在前面創建一個副本(你已經知道你需要的組合鍵),並垂直縮小新副本。將其填充顏色更改為白色。確保新副本位於前一個副本的中間。

從那裡開始,點擊 直接選擇工具(A),選擇粉紅色形狀的底部錨點,並將其向下移動一點。

現在,我們要讓嘴巴微笑:將整個嘴巴編組(右鍵單擊 > 編組),然後轉到 效果 > 變形 > 弧形

如何創建微笑的嘴巴

讓瑪莎微笑:將嘴巴放在她的兩頰之間。

怎麼放嘴巴

步驟 5

戴頭巾的方法之一是系在下巴下面。所以在瑪莎的下巴下面加一個小橢圓作為結。

接下來,您要創建頭巾的兩端。首先,畫一個長而水平的橢圓,然後像畫嘴巴一樣,使它的左右錨點變尖。

拿到頭巾末端后,將它放在 Masha 下巴下方結的左側。

創建此端的另一個副本,您將獲得另一個端。將它放在結的右側。

如何製作頭巾末端

步驟 6

熊背著編織籃子裡的瑪莎,所以讓我們做這個籃子吧。首先,創建一個垂直矩形(填充顏色 R=226,G=200,B=136)然後,轉到 效果 > 變形 > 拱形

如何製作編織籃

然後,在籃子上應用新效果: 效果 > 變形 > 凸出

像對其他形狀一樣展開形狀。

繼續製作編織籃子

步驟 7

確保瑪莎的頭已組合在一起,然後將其放在籃子上方。

然後,使用 吸管工具 (I),從 Masha 的頭部獲取填充顏色(只需單擊它)。在女孩的頭和籃子後面畫一個橢圓,因為它將是瑪莎的身體。與往常一樣,您不需要黑色描邊。

現在,如果您打開Smart Guides:View > Smart Guides將會非常有用 在籃子和瑪莎後面創建一個橢圓。將其填充顏色更改為 R=204, G=173, B=102我們想讓它看起來好像瑪莎坐在籃子裡。

為了您的方便,最好將瑪莎和整個籃子分組。

如何將瑪莎放在籃子裡

步驟 8

將瑪莎放在熊的背上。

刪除填充顏色並將描邊顏色設置為 R=226, G=200, B=136創建一個橢圓(我可能已經說過一百次了),然後移動它的手柄和錨點來製作一個籃子帶。請注意,熊的手臂在皮帶上。

如何將瑪莎放在熊背上的籃子裡

3. 如何繪製細節

步驟1

首先刪除任何填充顏色並將描邊顏色設置為 R=58, G=63, B=63。 雙擊鉛筆 工具 (N)  ,然後在新的對話窗口中輸入您在下面看到的選項。現在,檢查 Stroke 面板 上的 Round CapWindow Stroke)。

鉛筆工具選項窗口

現在,當你的鉛筆準備好後,讓我們畫一些細節。在熊眼附近添加幾筆。畫出嘴巴、爪子、肘部和我用箭頭標記的所有細節。

第2步

將描邊顏色更改為 R=88、G=96、B=96 並為熊的皮毛繪製許多短描邊。請注意,距離較遠的腿毛筆觸較深(R=69,G=76,B=76)。

如何給熊添加毛皮

步驟 3

對瑪莎。刪除描邊顏色並將填充顏色設置為 R=245, G=240, B=228我們需要在她的頭巾上畫圓圈。首先,畫一個小圓圈,然後在按住 鍵盤上的Alt 鍵的同時,將圓圈散佈在瑪莎的頭巾上。

如何在 Mashas 頭巾上畫圓圈

步驟4

再次刪除填充顏色並將描邊顏色設置為 R=61, G=81, B=94在瑪莎的眼睛上畫出可愛的小睫毛。將描邊顏色更改為 R=226、G=199、B=166  ,並給她一個小鼻子和雀斑。

如何畫瑪莎的睫毛鼻子和雀斑

步驟 5

將描邊顏色更改為 R=229、G=217、B=180 並在 Masha 的頭髮上繪製一些曲線。

如何畫瑪莎的頭髮

步驟 6

將描邊顏色改為 R=204,G=173,B=102 ,畫出籃子的編織圖案(隨意畫自己的圖案)。然後添加幾行以顯示籃子的尺寸(描邊顏色 R=178, G=145, B=79)。

如何在編織籃子上繪製細節

4. 如何創建場景

步驟1

使用 矩形工具 (M) 並單擊您的畫板。在新的對話窗口中,輸入 Width 和 Height 850 px 並按 OK一個大正方形將出現在您的畫板上,這將成為背景。確保背景位於畫板的中間並且填充顏色為 R=137 G=175, B=170

如何創建背景

第2步

確保背景留在瑪莎和熊的後面。為此,剪切背景 ( Control-X ) 並將其放在圖像後面 ( Control-B )。

如何將瑪莎和熊放在背景上

步驟 3

刪除填充顏色,設置描邊顏色為 R=233, G=223, B=192點擊 鉛筆工具 (Shift-N) 並為樹木和樹枝畫線。您可以在描邊 面板(窗口 > 描邊)上 增加描邊 粗細 請注意,樹枝與背景的上邊緣重疊。

如何畫白樺樹

減少描邊 粗細,將顏色更改為 R=88、G=96、B=96 並繪製一些通常在樺樹上看到的深色線條。

繼續畫樺樹

步驟4

現在要小心: 選擇你擁有的所有樹並將它們組合在一起,沒有瑪莎和熊。之後,選擇背景,並在前面製作一個副本(Control-C,Control-F)。 

剪切新副本 ( Control-X ) 並將其放在所有內容 ( Control-F )的前面,甚至包括瑪莎和熊。然後確保您將剛剛放置在所有選定內容前面的新副本,然後選擇分組的樹。轉到 對象>剪貼蒙版>製作(Control-7)現在必須隱藏與背景頂部邊緣重疊的樹木。您的圖像應該類似於下面的圖像。

如何創建剪貼蒙版

步驟 5

將描邊顏色更改為 R=113、G=153、B=146 並刪除任何填充顏色。在 筆觸 面板上增加筆觸 粗細 ,在熊的下方畫幾條線作為他的影子。你完成了!

如何畫影子

結論

就這樣!恭喜您通過本教程!我希望這對你來說很有趣。

如您所見,您可以輕鬆地將形狀轉換為令人驚嘆的圖像,就像您剛剛創建的圖像一樣!

我將在下一個教程中見到你。再見!

最終的
 

建立放射狀、格點和鏡像的重複圖樣

以重複圖樣強化向量作品的張力。了解如何在 Illustrator 中建立放射狀、格點和鏡像重複圖樣。

Illustrator 可讓您輕鬆重複物件,且按一下即可管理其樣式。您只需建立第一個物件並選擇重複類型 (「放射狀」、「格點」或「鏡像」),Illustrator 就會自動為您產生完整圖稿。修改重複也很簡單,只要更新一個物件,所有例項就會自動修改,反映變更。您也可以對使用 iPad 版 Illustrator 建立的重複圖樣進行修改。

重複類型

放射狀重複

放射狀重複
在中心點周圍分佈物件。

格點圖樣

格點重複
以選取的格點樣式重複圖稿。

鏡像重複

鏡像重複
建立完美對稱的鏡像藝術。

建立放射狀重複

快速建立需要圍繞中心點重複物件的圖稿,類似輪胎的輪輻。 

若要建立放射狀重複:

  1. 建立物件,然後使用「選取」工具選取。
  2. 選擇「物件 重複 > 放射狀」

該物件會以設定預設選項的放射狀重複類型重複。

使用畫布上的控制項修改放射狀重複

  • 預設會重複 8 個例項。若要變更重複例項數量,請選取重複的圖稿並按一下畫布上的「例項數」控制項。
  • 拖曳圓形上的控制項即可變更大小。這將變更物件之間的間距,因而變更整個圖稿。
  • 拖曳圓形上的分割器可移除部分物件,同時讓重複的圖稿
    保持不變。
  • 從角落拖曳可放大或縮小重複的大小。
放射狀重複
使用畫布上的控制項修改放射狀重複圖稿

設定放射狀重複選項

若要預覽和設定放射狀重複選項:

  1. 選取重複的圖稿。
  2. 選擇「物件 重複 選項」。在顯示的「重複選項」對話框中,按一下「放射狀」索引標籤。

建立重複圖稿後,您可以在「內容」和「控制」面板的「重複選項」區段設定選項。

您可以設定下列選項:

A) 例項數:指定重複的圖稿中的重複例項數。預設值為 8

B) 半徑:指定放射狀重複所形成圓形的半徑。

C) 反轉重疊:選取此核取方塊,即可變更放射狀重複中物件的堆疊順序。

放射狀重複選項
放射狀重複選項

建立格點重複

按一下即可建立需要在陣列中重複物件的圖稿。 

若要建立格點重複:

  1. 建立物件,然後使用「選取」工具選取。
  2. 選擇「物件 重複 > 格點」

該物件會以設定預設選項的格點重複類型重複。

使用畫布上的控制項修改格點重複

  • 拖曳底部的控制點即可在重複的圖稿中新增更多列,拖曳右側的控制點則可新增更多欄。
  • 從角落拖曳可放大或縮小格點重複的大小。
  • 拖曳重複的圖稿上的垂直滑桿可增加或減少格點的間距。
格點重複
使用畫布上的控制項修改格點重複圖稿

設定格點重複選項

若要預覽和設定格點重複選項:

  1. 選取重複的圖稿。
  2. 選擇「物件 重複 選項」。在顯示的「重複選項」對話框中,按一下「格點」索引標籤。

建立重複圖稿後,您可以在「內容」和「控制」面板的「重複選項」區段,設定格點重複選項。

您可以設定下列選項:

A) 格點垂直間距:指定格點中物件之間的垂直間距。

B) 格點水平間距:指定格點中物件之間的水平間距。

C) 格點類型:指定要用來排列欄和列中物件的格點類型。

D) 翻轉列:以垂直 (Y 軸) 或水平 (X 軸) 方向翻轉列。

E) 翻轉欄:以垂直 (Y 軸) 或水平 (X 軸) 方向翻轉欄。

格點重複圖樣
格點重複選項

建立鏡像重複

建立一半對稱圖稿,Illustrator 會自動為您建立另一半。

若要建立鏡像重複:

  1. 建立一半圖稿,然後使用「選取」工具選取。
  2. 選擇「物件 > 重複 > 格點」

該物件會以設定預設選項的格點重複類型重複。

使用畫布上的控制項修改鏡像重複

  • 拖曳原始圖稿下方或上方的控制點,即可旋轉或將鏡像部分變形。 
  • 拖曳兩個形狀間的對稱軸,即可控制兩個圖稿間的角度和間距。
    完成後,如果按一下他處後再按一下形狀,就不會看見控制點。圖稿的兩半會合在一起,形成單一物件同時移動。若要再次編輯,請按兩下圖稿。
鏡像重複
使用畫布上的控制項修改鏡像重複圖稿

設定鏡像重複選項

若要預覽和設定鏡像重複選項:

  1. 選取重複的圖稿。
  2. 選擇「物件 重複 選項」。在顯示的「重複選項」對話框中,按一下「鏡像」索引標籤。

建立重複圖稿後,您可以在「內容」和「控制」面板的「重複選項」區段,設定格點重複選項。

您可以設定下列選項:

設定鏡像軸的角度。預設角度為 90 度。

鏡像重複選項
鏡像重複選項
註解: 

專業提示:如果只想編輯重複圖樣中的特定形狀或物件,請使用「展開」選項建立一組形狀來單獨編輯。

下一步

平面設計的 8 種基本類型

原文網址:https://99designs.com/blog/tips/types-of-graphic-design/

在深入探討 8 種平面設計類型之前,讓我們先從基礎知識開始:什麼是平面設計?平面設計是創造視覺構圖,通過排版、圖像、顏色和形式來解決問題和交流想法。沒有一種方法可以做到這一點,這就是 為什麼有幾種類型的平面設計,每種都有自己的專業領域。

平面設計是創造視覺構圖,通過排版、圖像、顏色和形式來解決問題和交流想法。 

儘管它們經常重疊,但每種類型的平面設計都需要特定的技能和設計技巧。許多設計師專注於單一類型;其他人專注於一組相關的相似類型。但由於行業在不斷變化,設計師必須是適應性強的終身學習者,這樣他們才能在整個職業生涯中改變或增加專業。

無論您是有抱負的設計師還是正在為您的企業尋求設計服務,了解 8 種平面設計類型都將幫助您找到適合工作的技能。

平面設計的 8 種基本類型是:

  1. 視覺識別平面設計
  2. 營銷與廣告平面設計
  3. 用戶界面圖形設計
  4. 刊物平面設計
  5. 包裝平面設計
  6. 運動圖形設計
  7. 環境平面設計
  8. 平面設計的藝術和插圖

1.視覺識別圖形設計

品牌是企業或組織與其受眾之間的關係。品牌標識是組織傳達其個性、基調和本質以及記憶、情感和體驗的方式視覺識別圖形設計正是這樣的:品牌識別的視覺元素充當品牌的面孔,通過圖像、形狀和顏色來傳達這些無形的品質。

類型設計實例:視覺識別設計
城市鍛造設計
設計類型示例:現代視覺識別設計
麻風

專門從事視覺識別圖形設計的設計師與品牌利益相關者合作,創建代表品牌個性的 資產,例如徽標排版調色板和圖像庫。除了標準名片和公司文具外,設計師還經常開發一套視覺品牌指南(風格指南),描述最佳實踐並提供跨各種媒體應用的視覺品牌示例。這些指南有助於確保品牌在未來應用中的一致性。

平面設計類型示例:現代標誌和品牌設計

視覺識別設計是最常見的設計類型之一。視覺識別圖形設計師必須具備所有類型圖形設計的一般知識,才能創建適用於所有視覺媒體的設計元素。他們還需要出色的溝通、概念和創造力,以及對研究行業、組織、趨勢和競爭對手的熱情。 

2. 營銷及廣告平面設計

當大多數人想到平面設計時,他們會想到為營銷和廣告而設計的設計。

公司依靠成功的營銷努力來了解目標受眾的決策過程。出色的營銷會根據人們對產品、服務或品牌的需求、需求、意識和滿意度來吸引他們。由於人們總是會發現視覺內容更具吸引力,因此圖形設計可以幫助組織更有效地進行宣傳和溝通。 

營銷設計師與公司所有者、董事、經理或營銷專業人士合作,為營銷策略創造資產。他們可能單獨工作,也可能作為內部或創意團隊的一員工作。設計師可以專注於特定類型的媒體(例如汽車貼膜或雜誌廣告),或者為印刷、數字等製作種類繁多的宣傳材料。雖然傳統上以印刷品為中心,但這種類型的設計已經發展到包括更多數字資產,特別是用於內容營銷和數字廣告。

平面設計類型示例:營銷材料設計
通過yaseenart

營銷平面設計實例

  • 明信片和傳單
  • 雜誌和報紙廣告
  • 海報、橫幅和廣告牌
  • 信息圖表
  • 宣傳冊(印刷版和數字版)
  • 車貼
  • 標牌和貿易展覽展示
  • 電子郵件營銷模板
  • PowerPoint 演示文稿
  • 菜單
  • 社交媒體廣告、橫幅和圖形
  • 橫幅廣告和重定向廣告
  • 網站和博客的圖像
平面設計類型示例:海報設計
julie9
設計範例類型:海報設計
通過ANAMOLLY

營銷設計師需要出色的溝通、解決問題和時間管理技能。除了精通多種圖形設計、佈局和演示應用程序外,他們還必須熟悉印刷和在線環境的製作。該領域的入門級職位是新設計師學習流程並獲得寶貴技能和經驗的好方法。

3. 用戶界面圖形設計

用戶界面 (UI) 是用戶與設備或應用程序交互的方式。UI設計是設計界面以使其易於使用並提供用戶友好體驗的過程。

UI 包括用戶與之交互的所有東西——屏幕、鍵盤和鼠標——但在圖形設計的背景下,UI 設計側重於用戶的視覺體驗和屏幕上圖形元素的設計,如按鈕、菜單、微-互動等等。平衡美學吸引力和技術功能是 UI 設計師的工作。

圖形設計類型示例:應用程序界面設計
masiko
圖形設計類型示例:應用程序設計
masiko

UI 設計師專注於桌面應用程序、移動應用程序、網絡應用程序和遊戲。他們與 UX(用戶體驗)設計師(決定應用程序的工作方式)和 UI 開發人員(編寫代碼以使其工作)密切合作。

用戶界面圖形設計示例

  • 網頁設計
  • 主題設計(WordPress、Shopify 等)
  • 遊戲界面
  • 應用程序設計
設計範例類型:網頁設計
通過馬爾齊

UI 設計師必須是團隊合作者,同時具備嚴謹的圖形設計技能和對 UI/UX 原則、響應式設計和 Web 開發的深刻理解。除了圖形應用程序,他們還需要了解 HTML、CSS 和 JavaScript 等編程語言。

4. 刊物平面設計

出版物是通過公開發行與觀眾交流的長篇文章。它們傳統上是印刷媒體。出版物設計是一種經典的設計類型——想想書籍、報紙、雜誌和目錄。然而,最近數字出版有了顯著的增長。

平面設計類型示例:書籍封面設計
伊恩·道格拉斯
設計範例類型:雜誌封面設計
通過Grigoris G
圖形設計類型示例:佈局設計
通過shwin

專門從事出版物的平面設計師與編輯和出版商合作,使用精心挑選的排版和隨附的藝術品(包括攝影、圖形和插圖)創建佈局。出版物設計師可以作為自由職業者、創意機構成員或作為出版公司的一部分在內部工作。

出版物平面設計實例

  • 圖書
  • 報紙
  • 時事通訊
  • 目錄
  • 年度報告
  • 雜誌
  • 目錄

出版物設計師必須具備出色的溝通、佈局和組織能力。除了平面設計專業知識外,他們還需要了解色彩管理、印刷和數字出版。

5. 包裝平面設計

大多數產品都需要某種形式的包裝來保護它們並為儲存、分銷和銷售做好準備。包裝設計也可以直接與消費者溝通,這使其成為極具價值的營銷工具。每個盒子、瓶子和袋子,每個罐子、容器或罐子都是講述品牌故事的機會。

包裝設計師為產品創建概念、開發模型並創建可打印的文件。這需要印刷工藝方面的專業知識以及對工業設計和製造的敏銳理解。由於包裝設計涉及眾多學科, 設計師發現自己為產品創造其他資產的情況並不少見,例如攝影、插圖和視覺識別。

包裝設計師可能是多面手或專攻特定類型的包裝(如標籤或飲料罐)或特定行業(如食品或兒童玩具)。他們的工作 需要一流的概念和解決問題的技能,以及強大的印刷和工業設計工作知識。他們必須靈活地滿足客戶、營銷人員和製造商的需求,並了解當前的趨勢。 

6.動態圖形設計

簡而言之,動態圖形是運動中的圖形。這可以包括在線媒體、電視和電影中使用的動畫、音頻、排版、圖像、視頻和其他效果。近年來,隨著技術的進步和視頻內容成為王道,該媒體的受歡迎程度猛增。

“動態圖形設計師”對於設計師來說是一個比較新的專業。正式保留用於電視和電影,技術進步減少了製作時間和成本,使藝術形式更容易獲得和負擔得起。現在,動態圖形是最新的設計類型之一,可以在所有數字平台上找到,它創造了各種新領域和機會。

運動圖形設計示例

  • 標題序列和結尾學分
  • 廣告
  • 動畫標誌
  • 預告片
  • 簡報
  • 宣傳影片
  • 教程視頻
  • 網站
  • 應用
  • 視頻遊戲
  • 橫幅
  • 動圖
圖形設計類型示例:動態圖形設計
Janos Nyujto的動畫網站交互

動態圖形設計師從開發故事板開始,然後通過動畫、視頻 和傳統藝術將他們的概念變為現實。根據行業的不同,市場營銷、編碼和 3D 建模方面的豐富工作知識可能是確定的資產。

7. 環境平面設計

環境圖形設計通過使空間更令人難忘、更有趣、信息更豐富或更易於導航,將人們與地方視覺聯繫起來,從而改善他們的整體體驗。環境設計是一種廣泛的設計類型,這裡有一些例子:

環境平面設計實例

  • 指示牌
  • 壁畫
  • 博物館展覽
  • 辦公室品牌
  • 公交導航
  • 零售店室內設計
  • 球場品牌
  • 活動和會議空間

尋路是一種特定類型的環境圖形設計,由戰略標牌、地標和視覺提示組成,可幫助人們識別他們所在的位置和需要去的地方,這樣他們就可以毫無困惑地到達那裡。

平面設計類型示例:舞台設計
2018 年 Adob​​e 峰會,來自Angela FisherSteve Gustavson

環境平面設計是一種融合平面、建築、室內、景觀和工業設計的多學科實踐。設計師與這些領域中的許多人合作,以規劃和實施他們的設計。正因為如此,設計師通常在平面設計和建築方面都有教育和經驗。他們必須熟悉工業設計概念並能夠閱讀和繪製建築計劃。

平面設計類型示例:餐廳設計
通過假貨

傳統上,環境平面設計製作的是 靜態印刷品,但數字交互式展示作為創造更具吸引力的體驗的一種方式越來越受歡迎。

8. 平面設計的藝術和插圖

圖形藝術和插圖通常被視為與圖形設計相同,但是,它們彼此之間有很大不同。設計師創作作品來交流和解決問題,圖形藝術家和插畫家創作原創藝術品。他們的藝術有多種形式,從美術到裝飾再到講故事的插圖。

儘管圖形藝術和插圖在技術上不是圖形設計的類型,但在圖形設計的背景下為商業用途而創建的內容如此之多,以至於您不能單獨談論其中的一個。

平面設計類型示例:插畫設計
suxzero

平面設計的藝術和插圖示例

  • T 卹設計
  • 紡織品圖形圖案
  • 動態圖形
  • 庫存圖片
  • 圖文小說
  • 視頻遊戲
  • 網站
  • 漫畫書
  • 專輯封面
  • 書籍封面
  • 繪本
  • 信息圖表
  • 技術說明
  • 概念藝術
設計範例類型:插畫設計
娜塔莉亞瑪
設計類型示例:電影海報設計的超現實插畫
通過MOGOLLON

平面藝術家在與所有平面設計類型的作家、編輯、經理、營銷人員和藝術總監合作時,使用媒體和技術的任意組合來創作他們的作品。他們通常有美術、動畫或建築方面的基礎。 重疊的技能和應用程序使找到同時擔任平面藝術家和插畫家的平面設計師成為可能(反之亦然)。 

為工作使用正確類型的圖形設計
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平面設計是一個不斷發展的領域,對專業和熟練的設計師的需求正在上升。當您正在尋找合適的人選來從事設計工作時,了解不同類型的平面設計將幫助您確定所需的專家。

什麼是平面設計?

原文網址:https://99designs.com/blog/tips/what-is-graphic-design/

平面設計是視覺傳達的實踐,使用圖像向觀眾傳達信息和概念。但它也是一個相當模糊的術語。根據您詢問的對象,它可能專門指代模擬(或印刷)設計產品。對某些人來說,它是描述幾乎所有其他包含“設計”一詞的學科的首要標籤。對於其他人來說,它甚至可以包含藝術本身。那麼什麼是平面設計呢?

插圖顯示一個人在思考所有不同類型的平面設計
OrangeCrush

鑑於平面設計與業務的許多方面都有交集——市場營銷、銷售、品牌和客戶關係等等——當我們提到這個術語時,理解我們在談論什麼是很重要的。當如此多的新設計角色和利基術語不斷被添加到池中時,這項任務變得更加困難。為了讓事情變得更簡單,我們整理了這份指南,深入研究“平面設計”這個詞的含義和含義。

什麼是平面設計?

平面設計是一門跨學科的專業,涉及戰略性地使用美學原則來為視覺內容賦予秩序和意義。它既可以描述一個概念,也可以描述一個物理事物:具體來說,它是一門學科、一種實踐、一種行業、一種產品和一種可購買的服務。

創意的勵志插圖
foggyboxes

平面設計是關於利用美學來幫助觀眾消化有時復雜的內容。為了更好地理解這一點,讓我們看一下平面設計子學科的一些常見示例以及所傳達的不同信息:

  • 標誌設計——傳達品牌的身份
  • Web/應用程序設計——傳達導航提示、交互和書面內容
  • 印刷設計——傳達書面信息的順序和重要性
  • 封面設計——傳達書籍/專輯/雜誌的內容
  • 廣告設計——傳達待售產品的預期體驗
  • 標籤/包裝設計——傳達產品信息

“平面設計”一詞的簡史

啤酒廠的複古風格標誌設計
杜尚索爾

在人類歷史、藝術和傳播的宏偉計劃中,“平面設計”是一個相對較新的概念。該術語的第一個記錄使用是在1908 年的舊金山打印機教育貿易手冊1918 年加州工藝美術學校的廣告中,伯克利的“平面設計和刻字”課程。

平面設計作為一個未命名的概念,當然在很久以前就存在了但當這個術語首次出現在學術語境中時,這一基礎為平面設計成為一種可以學習的形式化過程、策略甚至哲學奠定了基礎。許多與該術語相關的慣例——如何處理形式、材料、排版和顏色——也將在學術界建立起來,尤其是 1920 年代著名的包豪斯學校。

包豪斯風格的酒標設計
內斯托森

1900 年代初期也是在大公司出現後不久,它們從上個世紀的工業革命中崛起。因此,平面設計的正式實踐伴隨著商業經濟的發展而出現,從那以後它最常用於廣告和品牌推廣。

數字時代給我們定義平面設計的方式帶來了微妙的轉變。現在,它不再描述固定的東西,而是可以改變的東西,觀眾可以真正與之互動的東西。雖然這為平面設計領域帶來了許多新學科,但視覺傳達的基本原則和目的多年來一直保持不變。

平面設計的工作原理
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我們已經討論了平面設計如何使用視覺來傳達信息,但它是如何實現這一點的呢?如果信息是我們所追求的,那麼一大塊解釋性文本就可以完成工作。但是平面設計師將採用原始文本塊並利用他們的專業知識來創造性地設計信息的樣式和格式。其效果是使內容在美學上令人愉悅,這意味著觀眾更有可能閱讀並記住信息。

洗滌劑的說明性產品標籤設計
通過Daria V.

這觸及了視覺傳達優勢的核心:它可以立即吸引觀眾的情緒。人們在直覺層面上理解視覺效果,而單詞會隨著時間的推移構建意義,形成句子和段落以表達觀點。從本質上講,視覺交流就是與觀眾建立關係,並了解視覺效果會讓他們注意什麼。

為了利用視覺效果的力量,設計師將它們分解為最基本的元素,並應用久經考驗的真實原則讓它們說話。

平面設計元素

平面設計師將他們必須處理的不同類型的視覺效果分類為所謂的設計元素

健康品牌目錄設計
線條、顏色、形狀和類型都是設計的基本元素。通過特里博加德
  • 顏色——顏色與情緒密切相關,但它們也有科學依據
  • 類型——除了單詞本身所說的內容外,字母的形式和样式還會給人留下特定的印象。
  • 形狀——形狀是一切可見事物的基礎,它可以被塑造成自己的語言
  • 線條——線條可以包圍、引導注意力並創造運動。

平面設計原則

設計原則描述了將上述設計元素排列成美觀的組合的技術。

柴咖啡的信息圖表海報設計
盧茲·維埃拉
  • 平衡和對齊——設計在畫布上使用對稱和定位來創建順序。
  • 對比——設計元素必須相互影響,它們的差異可以被誇大以達到效果。
  • 重點——設計必須選擇哪些信息優先於其他信息(通常通過對比和比例)。
  • 運動——設計(即使是靜止的)可以暗示運動和能量。
  • 比例——設計使用大小和重量(厚度)來區分元素。
  • 重複——設計使用押韻元素來促進凝聚力。
  • 空間——畫布上的空白(或負空間)對於分隔很重要。

平面設計與其他設計學科的比較
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有許多與平面設計相關的創意學科(每當新技術出現時都會添加更多)。雖然有許多專業與平面設計重疊,但也有一些顯著的區別。

餐廳的品牌標識和標誌設計
通過:: 斯科特 ::

品牌設計

品牌設計是戰略性地構建品牌身份的過程,從外觀和感覺到價值和基調。儘管品牌設計師會使用圖形設計——主要是在視覺識別設計階段(標誌、配色方案、品牌排版等)——品牌塑造是一個整體過程,包含視覺領域之外的特徵(如品牌聲音個性

園藝應用程序的動畫用戶體驗設計
通過Typelab D

用戶體驗設計

UX代表用戶體驗,這個創意領域主要存在於數字設計中。用戶體驗設計師較少關注特定的視覺效果,而更多地關注交互性,信息和交互流程最適合用戶,並使他們更容易通過應用程序完成任務。

遊戲設計

遊戲設計指的是遊戲的規則和系統、遊戲的運作方式、獲勝或失敗所需要的條件。角色和環境藝術家創造遊戲的實際視覺效果。圖形設計師通常參與遊戲內菜單、遊戲徽標和封面藝術等視覺效果。

藝術

平面設計是藝術嗎?兩者有很多共同點:即使用視覺來表達概念和情感的實踐。但“藝術”本身是另一個狡猾的術語,這就是為什麼這個問題值得更多解釋的原因。

主要區別在於“為藝術而藝術”的理念。藝術可以以設計無法做到的方式避開觀眾。例如,考慮建築設計:在創建建築物時,建築師可以在立面、材料、地板等方面發揮創意,但最終,建築物必鬚髮揮其功能以容納並且適合人類航行。無論建築師多麼前衛,建築都將不再是建築,因為核心功能不再適用於它。那麼,它是什麼?應該是藝術吧

溫室的數字繪畫插圖
通過安吉麗娜中號

平面設計也是如此——它的受眾依賴於它的實用功能。因此,著名的包豪斯設計法令:“形式服從功能”。

另一方面,藝術不具有同樣意義上的實用功能。最純粹的藝術形式源於藝術家的願景,它專注於喚起他們生活體驗和想像力的某些方面,無論最終產品是否會疏遠觀眾。藝術甚至可以在無意向觀眾展示的情況下創造出來。

平面設計過程
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那麼平面設計實際上是如何創建的呢?每個平面設計師都會有自己的流程,但以下代表最基本的步驟。

書籍封面設計插圖
Proi

一、項目簡介

在流程的一開始,客戶負責撰寫一份創意簡報,其中列出項目範圍、藝術方向、業務背景信息和預期的可交付成果。最重要的是,這應該定義設計要解決的問題。

同樣在此階段,客戶將尋找平面設計師,評估他們的作品集,展示簡介,並協商價格和條款。

2.研究

雖然客戶應提供有關目標受眾和競爭對手的信息,但平面設計師還將進行研究,將這些數據與對平面設計歷史和趨勢的理解相結合。因為設計是關於視覺傳達的,所以了解設計的確切對像是什麼很重要。

3.構思

平面設計師將針對品牌提出的問題提出潛在的設計解決方案。這通常以列出與摘要中的關鍵思想相關的單詞(例如,在思維導圖中)和/或鬆散地草擬設計的形式出現。從本質上講,這個階段是關於提出設計的基本概念。

一家餐廳的標誌和品牌標識設計
米拉·卡塔加洛娃

4.渲染

一旦選擇了一個概念,平面設計師將採用他們喜歡的草圖並將其渲染成可呈現的圖像。換句話說,這是創建實際設計的階段。

儘管在技術上可以使用油漆和畫布等真實材料渲染設計,但如今大多數設計都是在圖形設計軟件中創建的,目的是生成可共享的圖像文件打印機或軟件開發人員(取決於內容是物理的還是數字的)將獲取該圖像文件並創建成品。

5.反饋

鯨魚的角色和吉祥物設計
通過Andreask84

完成的設計永遠不會真正完成。一旦設計的可展示渲染版本準備就緒,平面設計師會將其展示給客戶以獲得反饋——根據他們的品牌或總體印象進行改進的註釋。此階段還可以包括從用戶測試中收集的觀眾反饋(尤其是在交互式數字設計的情況下)。

如果要求更改,圖形設計過程將重新開始(通常從第 4 步左右開始,具體取決於需要更改多少)。

平面設計定義
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平面設計是一個廣闊的概念,在其保護傘下包含許多不同的學科、元素和原則。在某些方面,它描述的內容很簡單:使用視覺效果進行交流。但是有太多的方法可以實現這一點,以至於平面設計可以有無限的可能性。

歸根結底,平面設計不僅僅是漂亮的圖片——它是美學原則、戰略規劃和心理學的結合。這就是使它成為一種已經研究了一個多世紀的做法的原因。因此,如果您想獲得名副其實的最終產品,請確保您正在與了解其圖形設計的自由職業者合作。

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