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介紹
本教程介紹了在SketchUp中使用V-Ray照亮室內場景的基礎知識。它將構建以前的外部照明快速入門,並包括各種V-Ray燈,用於白天和夜晚渲染。最後,您將了解SketchUp內部的一般照明工作流程。
要學習本教程,您需要安裝V-Ray for SketchUp插件。本教程是配合我們在YouTube頻道上發布的QuickStart視頻的配套文件,可在此處獲取:
教程資產
要下載本教程中使用的文件,請單擊下面的按鈕。這個SketchUp場景由BartłomiejOrdon提供。
教程步驟
打開示例場景
首先啟動SketchUp。打開項目文件Interior_Lighting_Start.skp,可以從上面的Tutorial Assets部分下載。
啟動交互式渲染。
請注意,場景中的材質覆蓋會影響除玻璃外的所有內容,以允許光線從外部進入。
要查看如何設置,請在“ 資源編輯器”中導航到“ 材質”。
選擇“ 玻璃”材質,然後打開“ 設置”。
在“ 選項”卷展欄中,您可以看到“ 可以重寫 ”選項已關閉,因此“玻璃”不會響應渲染設置中場景其餘部分的“ 材質覆蓋”設置。
調整一天中的時間,以便我們通過這個後窗獲得光線。
進入“ 設置” 選項卡。
打開“ 相機”卷 展欄。
將曝光值設置 為9可讓更多光線進入相機並使場景變亮。
如果您滿意,請停止交互式渲染。
使用V-Ray平面燈設置門戶燈
接下來,我們將製作一些門燈以幫助照亮房間。從V-Ray工具欄中,創建V-Ray平面燈。
在窗前放置並縮放它。
複製此燈,然後將其放在此滑動玻璃門外,將其大致調整到門的刻度。
這個外部燈將光線通過玻璃門送入房間,而另一個內部燈我們很快就會變成門燈,以利於現有的陽光從外部環境進入。
將視圖設置為RenderView_00並啟動交互式渲染。
我們在場景中有一個巨大的光線,你在現實生活中看不到什麼。
要調整此項,請打開“ 資源編輯器”,然後在“ 燈光”部分中找到矩形燈。
更改顏色,並觀察交互式渲染如何更新並用顏色填充房間。
在選項中,將其更改為Portal指示燈。
渲染更新,使房間更加自然,從外面進入光線。
有兩種類型的Portal燈,我在這裡使用的常規Portal燈和簡單的門戶燈。在簡單型忽略所有對象背後,從而有效地切割一個洞,從您的環境中讓光線,而普通門戶燈樣品所有它後面的物體,包括固體異物和那些透明材料。如果您將簡單門戶燈光渲染與之前的常規Portal燈光進行比較,您可以輕鬆地看到窗簾如何影響進入房間的光線,以及整體亮度略低。Simple Portal更快,但常規Portal看起來更準確。
門戶燈
簡單的門戶燈
我們將繼續使用簡單的門戶燈。
現在我們已經找到了照明的基線,請關閉“ 材質覆蓋”,然後觀察“交互”渲染以使用場景中的正確材質查看照明。
設置日製作渲染
關閉互動與進步中設置的選項卡資產 編輯器。
將質量設置 為 非常高。
將分辨率設置 為1280 x 720。
您可以根據系統的舒適度自由調整分辨率和質量等級,因為這種高質量的高清渲染需要一些時間來處理。
單擊“ 渲染”。
您可以使用自己的渲染繼續執行後續步驟,也可以像我們一樣加載完成的圖像。要執行後者,請在VFB中單擊“ 加載圖像”圖標。
導航到 下載資源中的IL_Day_01.vrimg 以加載此渲染而不是等待您自己的渲染,因為我們將在接下來的VFB中進行圖像調整。
使用日渲染的顏色校正和鏡頭效果
在VFB中,啟用顯示校正控制也強制顏色箝制以顯示圖像的哪些區域被吹出。
啟用曝光並將高光刻錄設置為約0.5。小心不要太低,因為這可能會使圖像的外觀變得平滑。
對於提供的渲染,將“ 高光刻錄” 值設置為0.75 ,這樣可以提供良好的平衡,因此不會發出過亮區域。
啟用白平衡並將其設置為6000。
在色相/飽和度控制提供了顏色和亮度的調整。
色彩平衡允許更複雜的方式來控製圖像中的顏色。嘗試使用這些控件,找到適合您口味的良好色彩平衡。
“ 曲線”控件是調整場景中對比度級別的好方法。
現在單擊VFB底部的“ 打開鏡頭效果設置”按鈕。
啟用Bloom以對遠窗中的燈光進行更多攝影響應。重塑此綻放並使其變小以獲得更微妙的效果,因此將值設置為20.50。的 重量 參數控制開花多少影響整個圖像。將其設置為2.83以提供一絲綻放。然後將大小調整為9.41。
此時,使用“ 保存”圖標保存圖像,我們將進入製作夜間場景。保存你的場景,我們將改變它。
調整夜景
啟用“ 交互”並將分辨率降低到900 x 506,以便更快地進行測試渲染。
打開材質覆蓋 然後啟動交互式渲染。
在Lights部分的Asset Editor中,禁用SunLight。
在“ 設置”選項卡中。在“ 環境”卷展欄下,關閉“ 背景”貼圖,看看裡面丟失了多少光。
將顏色設置為稍暗的紫色,並將背景值增加到2。然後,設置您喜歡的夜間天空顏色。
隨著交互式渲染工作,隨意調整背景顏色的味道。
然後,停止渲染。接下來我們再添加一些人造燈。
將V-Ray射燈添加到場景組件
將燈添加到單個組件,將該燈添加到場景中的所有組件。我們將使用此功能將V-Ray Spot Lights添加到場景中的吊燈中。在這裡選擇一個吊燈。
單擊V-Ray工具欄中的Spot Light。
將它放在吊燈的中心。注意它在所有其他吊燈上的顯示效果。
要完成組件的編輯,請右鍵單擊一次,然後選擇“ 關閉組件”並重複以選擇“ 關閉組”。
添加V-Ray IES燈和球體燈
接下來,讓我們在房間的這個角落添加幾個IES燈。移動相機以獲得更好的視野。
單擊工具欄中的IES Light圖標。
導航到提供的10.IES文件。
單擊以將IES燈置於場景中。
然後為另一方製作一份副本。這些IES燈將在這個角落給人一種真正漂亮的外觀。
最後,廚房區域可以使用一些普通照明。導航到更好的廚房視圖。
單擊工具欄中的Sphere Light圖標。
把它靠近天花板照亮房子的這一部分。
微調燈光
單擊RenderView_00選項卡返回到起始視圖,然後啟動交互式渲染。
我們將首先關注IES燈。要隔離IES燈,可暫時禁用場景中的其他燈。在“ 資源編輯器”的“燈光”部分中,選擇V-Ray聚光燈並展開設置。禁用聚光燈以及球體燈。
單擊VFB中的“ 渲染區域”圖標,並在圖像的此區域周圍繪製一個框,以使渲染更新僅適用於此部分。
然後,選擇IES燈。IES配置文件內置亮度信息,但我們將為場景覆蓋它們。點擊覆蓋強度,並設置強度 4000手動進行比以前那些燈光有點亮。
現在定義圖像的這個區域以適應偶然的廚房燈。
讓球體的光線對顏色有點溫暖。
然後將強度提升到100。
如果需要,稍微擴大渲染區域,然後選擇Spot Light,並啟用它。
選擇Spot Light並再次啟用它。打開“ 選項”卷展欄,我們可以在其中看到Decay和Penumbra Falloff參數。將衰變改為I nverse Square,以更準確地顯示光線在距離上的衰減,並將Penumbra Falloff設置為Smooth Cubic。
結果場景變得有點暗淡。我們需要改變我們的強度,以解釋光的自然衰變。首先將單位設置為輻射功率(W),這使得我們在30時太亮了。
較低的 強度 為 8。
展開“ 角度”卷展欄並將“ 錐角”增加到1.8以獲得更寬的展開。該 半影角度 軟化點的邊緣,所以我會集礦 0.8 一個更自然的外觀。
測試一些區域以查看吊燈對場景的貢獻。在這張椅子上,請注意陰影非常清晰。
將“ 陰影半徑”更改為1可為其增加柔和度。
如果滿意,請在VFB中關閉“ 區域渲染 ”以更新整個圖像。在其Color參數中將琥珀色調設置為聚光燈。
你會看到一點點顏色很長。
我會做同樣的事情來降低廚房球體光線的飽和度。
現在,因為這是我們直接看不到的角落裡的普通燈光,使用像這樣無動機,無燈具的燈光是有意義的。
設置夜間生產渲染
停止渲染並將我的分辨率設置回1280 x 720。
關閉Interactive和Progressive ; 將質量設置為高。
轉動材料覆蓋。點擊渲染,經過約35分鐘的時間後,我們就擁有了極佳的室內渲染效果。
使用夜間渲染進行色彩校正和鏡頭效果
對於VFB中的最後一次觸摸,您可以使用自己的渲染,或單擊“ 加載圖像”並選擇提供的 IL_Night_01.vrimg
單擊VFB中的顯示更正控件,打開我們可用的顏色調整。
首先根據需要調整曝光。
我會稍微調整白平衡。
然後用飽和度調整顏色的豐富度。
然後在Color Balance中添加一些精加工以找到正確的外觀。
最後,我會製作一個像這樣的輕微曲線,在渲染中打出音調以獲得更大的效果。
如果您對自己的更正感到滿意,請在此處右鍵單擊VFB背景,然後選擇黑色作為背景。單擊Globals ...欄,您將能夠將顏色更正保存到磁盤。在您保存自己的樣本後,讓我們加載一個樣本。
只需單擊“ 加載”,然後從下載的資源中選擇文件night_CC_01.vccglb。加載night_CC_02.vccglb文件,以獲得對此渲染的更溫和,更具對比度的解釋。
關閉校正控件並單擊VFB中的打開鏡頭效果設置圖標,這樣我們就可以添加一些鏡頭綻放和眩光。
啟用綻放效果並使用“ 形狀”,“ 大小 ”和“ 重量”滑塊來查找漂亮的淺色花朵。
然後打開眩光效果並從相機參數設置類型為眩光類型。
將重量設置為約11.3。
請注意這些pod燈的外觀。
現在我們沒有在這個視頻中添加這些pod燈作為傳統燈光,他們使用發光材料點亮,我們將在未來的視頻中討論。
放大它們並嘗試不同的綻放和眩光值,以從這些燈光中獲得正確的攝影效果。以下是日夜渲染的最終渲染。