第一單元 :照明、著色和渲染
本單元程將指導我們完成設置簡單場景的過程。它提供了對 V-Ray 操作介面的基本了解以及在哪裡可以找到最常用的參數。
主要模組:
第一單元主要模組部分有三個主要部分:UI概述,渲染模式和VFB(V-Ray幀緩衝區)。它介紹了V-Ray的功能以及照明,著色和渲染場景的基本工作流程:
- SketchUp界面中的V-Ray功能
- V-Ray資產編輯器
- 基本照明
- 基本底紋
- 渲染設置概述
- V-Ray幀緩衝器
額外模組:
第一單元附帶8個額外模組: 光平面,光球,聚光燈,光IES,光全方位,批量渲染,動畫和高級VFB。該額外的模組包括:
- 所有V-Ray光源 - 平面,球面,點,IES和Omni燈
- 渲染動畫和批處理多個視圖
- 高級色彩校正以及使用VFB保存和重複使用色彩校正
第二單元 :外部渲染
本單元程將指導我們完成創建逼真外部渲染的工作流程。我們將添加一些高多邊形植被,如樹木,灌木和草,創建日間和夜間照明,並適當調整相機曝光。
主要模組:
第二單元主要模組演示瞭如何在白天和夜晚設置中創建外部渲染。涵蓋的主題是:
- V-Ray代理和實例化 - 添加高多邊形幾何形狀的樹木,灌木叢,礫石等。
- V-Ray Fur - 用於創建草的簡單設置
- 使用“材質覆蓋”加速照明過程
- V-Ray太陽和天空系統,用於白天照明
- 用於曝光控制和白平衡的V-Ray相機
- V-Ray圓頂燈用於白天照明
- V-Ray圓頂燈用於夜間照明
- V-Ray幀緩衝鏡頭效果
額外模組:
第二單元附帶8個E xtra模組: 空中透視, 高級太陽 和天空參數, 環境覆蓋, 高級相機, 網格燈, 高級鏡頭效果, 代理著色 和 高級毛髮。該額外的模組包括:
- V-Ray空中透視增加霧
- V-Ray Sun和Sky系統的高級設置
- 環境覆蓋 - 在計算GI,反射和折射時使用不同的HDR圖像
- V-Ray物理相機設置 - ISO /光圈/快門速度
- V-Ray Mesh Light - 從幾何體創建光源
- 高級鏡頭效果 - 更深入地了解鏡頭效果 - 使用蒙版來限製圖像中特定區域的效果
- V-Ray代理的陰影
- V-Ray Fur - 使用紋理來控制V-Ray毛髮
第三單元 :室內渲染
在本單元中,我們將介紹生成逼真內部渲染的工作流程。
主要模組:
我們首先設置 Sun and Sky 系統並調整相機曝光。在下一步中,我們使用Portal Lights 使 V-Ray 更容易計算通過窗口的照明。接下來我們將討論在這種情況下我們可以使用的不同全局照明引擎。我們使用 V-Ray 材質庫中的材料來遮蔽場景。最後,我們使用 Denoiser 渲染元素為高質量渲染設置 V-Ray。
第三單元演示如何創建日間時間內部渲染。涉及的主題是:
- 設置V-Ray Sun以進行室內渲染
- 門燈 - 使用V-Ray平面燈改善室內照明並加快渲染速度
- 全球照明引擎選擇室內設計
- 使用V-Ray材料庫中的材料並根據我們的需要進行調整
- 渲染高質量的圖像
額外模組:
本單元有三個 額外的模組: 夜間設置、渲染元素和合成。對於每個模組,您可以找到具有相同名稱的場景文件。額外模組包括:
- 室內場景的夜間設置
- 將圖像拆分為渲染元素並生成自定義渲染元素
- 使用渲染元素合成美顏通道並在Photoshop中應用顏色校正
第四單元:材料
本單元程介紹了創建逼真著色器的主題。
主要模組:
我們首先使用和微調 V-Ray 材料庫中的材料。接下來,我們將從頭開始構建一些最常用的材料。我們還將深入研究程序紋理,凹凸和位移貼圖。最後,我們將了解如何在材料庫中保存材料以供以後使用。
第四單元展示了 V-Ray 中的不同材料。它涵蓋:
- 使用資料庫資料
- 使用 Generic V-Ray 材料從頭開始創建材料,包括油漆,木材,金屬和玻璃
- 發光材料 - 用於模擬自發光材料
- 雙面材料 - 用於模擬薄的半透明材料,如樹葉,紙或布
- 程序紋理 - 使用像 Noise 這樣的程序紋理來控制不同的材質設置,如凹凸貼圖
- 使用置換貼圖為場景添加精細細節。
- 將材料保存到自定義用戶庫
額外模組:
本單元程附帶兩個額外模組 - 高級材質和高級紋理。
- 先進材料
- 汽車油漆材料
- 混合材質 - 用於創建更複雜的分層著色器
- 凹凸材質 - 用於將凹凸貼圖添加到任何沒有凹凸貼圖槽的材質
- 頭髮材料 - 用於遮蓋頭髮和毛髮
- 高級紋理
- V-Ray Dirt Map - 主要用於創建環境遮擋通道
- V-Ray Curvature Map - 用於根據曲率對錶面進行陰影處理 - 允許您模擬磨損邊緣或污垢的磨損效果
- TriPlanar - 用於遮蔽沒有適當UV坐標的對象的地圖
第五單元:焦散、限幅器、圖解材料、材料包裝
第五單元有四個獨立的模組:
- 焦散 - 涵蓋了創建高品質焦散的工作流程
- 限幅器(Clipper) - 涵蓋了在渲染時創建幾何體切割的工作流程
- Diagrammatic Materials - 用於創建場景的線框渲染的著色方法。
- Material Wrapper - 允許我們將CG對象插入到具有適當陰影的真實照片或視頻中