V-Ray for Sketchup 課程簡介

歡迎來到V-Ray for SketchUp官方培訓課程教師資料。本課程的目標是提高師生對V-Ray的了解和掌握程度。

編寫課程的目的是講解所有必要的知識,同時演示行業標準的工作流程,用於渲染照片級的圖像。我們可以在演示各功能的同時教授各項功能的使用方法和使用場景。我們已經提供了視頻教程,和配套場景,以及pdf 格式的教案指導文件。

場景和資源打包成了項目文件。這些必須要一起下載,確保所有的紋理圖和資源文件都正確加載。要下載所有課程的場景和資源,請點擊這裡。zip文件下載完成後,解壓縮到計算機的任意位置,不要修改文件夾的相對位置。

可以在課程頁面找到視頻教程以及pdf 文件。

 

課程重點

  • 基於工作流程- 所有重要的功能都隨著特定圖片的製作過程講解。
  • 完整的教學資料- 每個模塊都包含視頻教程、理論講義、場景和資源。
  • 模塊化視頻課程– 每節課都包含一個額外的“附加模塊” 部分,讓你可以講解額外功能,豐富課堂內容。
  • 易於學習和使用- 視頻教程確保了知識以一種易於學習的方式進行講解,提供了簡明的指導和解釋。
  • 由行業專家創作- 學生將會學習到行業標準的工作流程,及由知名行業專業人士創作的課程。

 

課程涵蓋的主題

  • 第一課介紹了V-Ray的功能和基本的佈光、賦予材質、渲染場景流程。
    • V-Ray 在SketchUp 界面中的功能
    • V-Ray 資源編輯
    • 基礎佈光
    • 基礎材質
    • 渲染參數概述
    • V-Ray幀緩存窗口

  • 第一課附加模塊涵蓋了:
    • 全部V-Ray 光源– 面光源、球體光、聚光燈、IES 和點光源
    • 渲染動畫和多視圖批量渲染
    • 通過VFB高級顏色校正和保存並重新使用調色參數

  • 第二課演示瞭如何創建室外渲染,包括日景和夜景的時間設置。講述的主題有
    • V-Ray 代理物體- 添加高面數模型,如樹木、灌木、石子等。
    • V-Ray 毛髮- 輕鬆創建草地
    • 使用材質覆蓋加速佈光過程
    • V-Ray 太陽和天空系統用於日景照明
    • V-Ray 攝影機用於控制曝光和白平衡
    • V-Ray 穹頂燈光用於日景照明
    • V-Ray 穹頂燈光用於夜景照明
    • V-Ray 幀緩存窗口鏡頭效果

  • 第二課附加模塊涵蓋了:
    • V-Ray 空氣透視,添加霧氣。
    • V-Ray太陽和天空系統的高級設置
    • 環境覆蓋- 在計算GI,反射和折射的時候使用不同的HDR 圖片
    • V-Ray 物理攝影機設置- ISO / 光圈/ 快門
    • V-Ray 網格燈光- 通過幾何體創建光源
    • 高級鏡頭效果- 更深入的探討鏡頭效果- 使用蒙版處理圖像的特定區域
    • V-Ray 代理物體材質
    • V-Ray 毛髮- 使用紋理控制V-Ray 毛髮

  • 第三課演示瞭如何創建白天室內渲染。涵蓋的話題包括:
    • 為室內渲染設置V-Ray 陽光
    • 天光入口- 使用V-Ray 面光源提升室內照明並加速渲染
    • 室內渲染的全局照明引擎選擇
    • 使用V-Ray材質庫中的材質,根據你的需要進行調整
    • 渲染高質量的圖片

  • 第三課附加模塊涵蓋了:
    • 室內場景夜景設置
    • 把圖片成果,分離成渲染元素。
    • 使用渲染元素合成最終成果圖,在Photoshop中調整顏色。

  • 第四課演示了V-Ray 中的材質。包括:
    • 材質庫用法
    • 使用通用材質,從零開始創建材質,包括油漆、木材、金屬和玻璃。
    • 自發光材質- 用於模擬自發光物體
    • 雙面材質- 用於模擬較薄的透明材料,如樹葉、紙張、布料。
    • 程序紋理- 使用程序紋理如噪波來控製材質參數如凹凸
    • 使用置換貼圖為場景添加細節
    • 將自定義材質存入材質庫

  • 第四課附加模塊包括:
    • 高級材質
      • 車漆材質
      • 混合材質- 用於創建更複雜的多層材質
      • 凹凸材質- 用於給不含有參數的材質添加凹凸
      • 毛髮材質- 用於給頭髮或毛髮添加材質
    • 高級紋理
      • V-Ray 污垢圖- 主要用於製作環境光遮蔽通道
      • V-Ray 曲率圖– 基於曲率控製材質- 讓你可以模擬磨損邊緣的效果和縫隙中的污垢效果。
      • 三平面投影- 用於給沒有合理展UV 坐標的模型貼圖

  • 第五課分為四個模塊
    • 焦散-介紹了創建高質量焦散的工作流程
    • 剖切體- 介紹了在渲染時製作剖面圖的工作流程
    • 圖示材質- 通過調材質的方法渲染場景的線框圖。
    • 材質包裹- 讓我們可以把CG 物體與實拍照片或者視頻合成並擁有準確的光影

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