V-Ray for Sketchup 課程大綱

第一單元 :照明、著色和渲染

本單元程將指導我們完成設置簡單場景的過程。它提供了對 V-Ray 操作介面的基本了解以及在哪裡可以找到最常用的參數。

主要模組:

第一單元主要模組部分有三個主要部分:UI概述,渲染模式和VFB(V-Ray幀緩衝區)。它介紹了V-Ray的功能以及照明,著色和渲染場景的基本工作流程:

  • SketchUp界面中的V-Ray功能
  • V-Ray資產編輯器 
  • 基本照明 
  • 基本底紋 
  • 渲染設置概述 
  • V-Ray幀緩衝器

額外模組:

第一單元附帶8個額外模組: 光平面,光球,聚光燈,光IES,光全方位,批量渲染,動畫和高級VFB。該額外的模組包括:

  • 所有V-Ray光源 - 平面,球面,點,IES和Omni燈
  • 渲染動畫和批處理多個視圖 
  • 高級色彩校正以及使用VFB保存和重複使用色彩校正

 

第二單元 :外部渲染

本單元程將指導我們完成創建逼真外部渲染的工作流程。我們將添加一些高多邊形植被,如樹木,灌木和草,創建日間和夜間照明,並適當調整相機曝光。

主要模組:

第二單元主要模組演示瞭如何在白天和夜晚設置中創建外部渲染。涵蓋的主題是:

  • V-Ray代理和實例化 - 添加高多邊形幾何形狀的樹木,灌木叢,礫石等。
  • V-Ray Fur - 用於創建草的簡單設置
  • 使用“材質覆蓋”加速照明過程 
  • V-Ray太陽和天空系統,用於白天照明 
  • 用於曝光控制和白平衡的V-Ray相機 
  • V-Ray圓頂燈用於白天照明 
  • V-Ray圓頂燈用於夜間照明 
  • V-Ray幀緩衝鏡頭效果

額外模組:

第二單元附帶8個E xtra模組: 空中透視, 高級太陽 和天空參數, 環境覆蓋, 高級相機, 網格燈, 高級鏡頭效果, 代理著色 和 高級毛髮。該額外的模組包括:

  • V-Ray空中透視增加霧
  • V-Ray Sun和Sky系統的高級設置 
  • 環境覆蓋 - 在計算GI,反射和折射時使用不同的HDR圖像 
  • V-Ray物理相機設置 - ISO /光圈/快門速度 
  • V-Ray Mesh Light - 從幾何體創建光源 
  • 高級鏡頭效果 - 更深入地了解鏡頭效果 - 使用蒙版來限製圖像中特定區域的效果 
  • V-Ray代理的陰影 
  • V-Ray Fur - 使用紋理來控制V-Ray毛髮

 

第三單元 :室內渲染

在本單元中,我們將介紹生成逼真內部渲染的工作流程。

主要模組:

我們首先設置 Sun and Sky 系統並調整相機曝光。在下一步中,我們使用Portal Lights 使 V-Ray 更容易計算通過窗口的照明。接下來我們將討論在這種情況下我們可以使用的不同全局照明引擎。我們使用 V-Ray 材質庫中的材料來遮蔽場景。最後,我們使用 Denoiser 渲染元素為高質量渲染設置 V-Ray。

第三單元演示如何創建日間時間內部渲染。涉及的主題是:

  • 設置V-Ray Sun以進行室內渲染
  • 門燈 - 使用V-Ray平面燈改善室內照明並加快渲染速度
  • 全球照明引擎選擇室內設計
  • 使用V-Ray材料庫中的材料並根據我們的需要進行調整
  • 渲染高質量的圖像

額外模組:

本單元有三個 額外的模組: 夜間設置、渲染元素和合成。對於每個模組,您可以找到具有相同名稱的場景文件。額外模組包括:

  • 室內場景的夜間設置
  • 將圖像拆分為渲染元素並生成自定義渲染元素
  • 使用渲染元素合成美顏通道並在Photoshop中應用顏色校正

 

第四單元:材料

本單元程介紹了創建逼真著色器的主題。

主要模組:

我們首先使用和微調 V-Ray 材料庫中的材料。接下來,我們將從頭開始構建一些最常用的材料。我們還將深入研究程序紋理,凹凸和位移貼圖。最後,我們將了解如何在材料庫中保存材料以供以後使用。

第四單元展示了 V-Ray 中的不同材料。它涵蓋:

  • 使用資料庫資料
  • 使用 Generic V-Ray 材料從頭開始創建材料,包括油漆,木材,金屬和玻璃
  • 發光材料 - 用於模擬自發光材料
  • 雙面材料 - 用於模擬薄的半透明材料,如樹葉,紙或布
  • 程序紋理 - 使用像 Noise 這樣的程序紋理來控制不同的材質設置,如凹凸貼圖
  • 使用置換貼圖為場景添加精細細節。
  • 將材料保存到自定義用戶庫

額外模組:

本單元程附帶兩個額外模組 - 高級材質和高級紋理。

  • 先進材料
  • 汽車油漆材料
  • 混合材質 - 用於創建更複雜的分層著色器
  • 凹凸材質 - 用於將凹凸貼圖添加到任何沒有凹凸貼圖槽的材質
  • 頭髮材料 - 用於遮蓋頭髮和毛髮
  • 高級紋理
  • V-Ray Dirt Map - 主要用於創建環境遮擋通道
  • V-Ray Curvature Map - 用於根據曲率對錶面進行陰影處理 - 允許您模擬磨損邊緣或污垢的磨損效果
  • TriPlanar - 用於遮蔽沒有適當UV坐標的對象的地圖

 

第五單元:焦散、限幅器、圖解材料、材料包裝

第五單元有四個獨立的模組:

  • 焦散 - 涵蓋了創建高品質焦散的工作流程
  • 限幅器(Clipper) - 涵蓋了在渲染時創建幾何體切割的工作流程
  • Diagrammatic Materials - 用於創建場景的線框渲染的著色方法。
  • Material Wrapper - 允許我們將CG對象插入到具有適當陰影的真實照片或視頻中

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