室外照明快速入門

V-Ray 官方原始英文文件連結

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介紹


本教程介紹了在SketchUp中使用V-Ray照亮外部場景的基礎知識。它將包括使用各種V-Ray燈進行日夜渲染。最後,您將了解SketchUp中外部的一般照明工作流程。

要學習本教程,您需要安裝V-Ray for SketchUp插件本教程是配合我們在YouTube頻道上發布的QuickStart視頻的配套文件,可在此處獲取:

 
 

教程資產


要下載本教程中使用的文件,請單擊下面的按鈕。這個SketchUp場景由BartłomiejOrdon提供

教程步驟


 

打開示例場景

首先啟動SketchUp。打開項目文件QS2_st.skp,可以從上面的Tutorial Assets部分下載。

在本教程中V-Ray Lights工具欄將用於創建燈光。默認情況下,它是一個浮動工具欄,但它可以停靠。

打開“資源編輯器”,然後轉到“燈光”選項卡。這將列出場景中的所有V-Ray燈以及可以修改其屬性的位置。默認情況下,V-Ray SunLight將自動添加到場景中。

要使場景更容易照明,請導航到“ 設置”選項卡並啟用“ 材質覆蓋”這將暫時在場景中的所有對像上放置灰色材質,以便在所有曲面上更容易判斷光照和陰影。

要進一步加快初始渲染速度,請禁用SketchUp 圖層托盤中屋頂外觀圖層的可見性

啟動交互式渲染。

到目前為止,這是使用Material Overrides的場景:

調整V-Ray SunLight

現在已準備好交互式渲染,可以調整默認的V-Ray SunLight。首先使用SketchUp 陰影工具欄更改時間日期將它設置為早上三月。

在“燈光”選項卡中,展開“資源編輯器”以顯示SunLight的設置

以下是一些可以快速改變太陽外觀的設置。隨意嘗試它們。

  • 天空模型  - 改變陽光透過大氣的方式,例如在陰天。
  • 濁度 -影響天空的朦朧。
  • 尺寸乘數 -改變太陽的大小。較低的數字會產生銳利的陰影,較大的數字會產生較柔和的陰影。

在本教程中,將Sky Model保持Hosek等,將Turbidity保持為3,並將Size Multiplier設置為15.在Shadows工具欄中,將時間更改為傍晚,以便更輕鬆地添加室內燈。

使用V-Ray球形燈的普通照明

接下來,將使用V-Ray Sphere Lights添加房屋內的普通照明移動相機以更好地查看二樓。單擊工具欄中球體燈圖標。

要創建燈光,請單擊一次將其放置在房間內,移動鼠標以設置半徑,然後再次單擊以將其設置到位。創建燈光時,它們被視為組件。

將燈移開,使其離開地板並靠近天花板。接下來,複製並粘貼燈光。將第二盞燈移動到相鄰的房間。 

打開“資源編輯器”的“燈光”選項卡或“SketchUp組件托盤”,您會發現只列出了一個Sphere燈。使用此方法複製燈光不會創建新的單獨燈光。這允許多個燈存在於可以同時控制的場景中,就像它們是一個燈一樣。

複製並粘貼三個燈並將它們移到樓下。在窗戶周圍將它們隔開。

複製第四盞燈並將其移回廚房。

總的來說,這些球形燈在從外部渲染時會在結構內部添加一般照明。由於這些燈不是單獨的燈,因此可以在資產編輯器中同時編輯它們。

在“ 場景”部分中,雙擊“ 場景3”選項卡以返回到起始視圖並重置屋頂和立面的可見性。

單擊“ 渲染”,然後查看場景到目前為止的內部新照明。

注意燈光當前是如何非常昏暗,並且通過窗口可以看到球體燈光。首先,讓我們調整燈光,以便隱藏實際的球體。

展開“資源編輯器”以訪問Sphere燈光控件。在“ 選項”部分中,為“球體”燈啟用“ 不可見 ”。如果場景中的燈光也通​​過玻璃窗口反射,也可以禁用“ 影響反射 ”。

結果如下:

接下來,讓我們調整球體燈的主要設置。將“ 顏色”設置為琥珀色,以模擬白熾燈。然後將“ 強度”設置為2000,以便燈光的效果在場景中顯而易見。

當交互式渲染刷新時,當前強度可能會有點多,因此將其減少到1800.既然已經設置了室內照明,外部燈光可以進行微調。

設置V-Ray圓頂燈

默認的SunLight非常適合快速設置場景,但V-Ray Dome Light可用於提供準確的基於圖像的照明。 

停止交互式渲染,然後單擊“ 圓頂燈”圖標。

只需單擊一次即可放置頂燈。渲染時,圓頂將自動環繞場景。

請注意,在Dome Light Main設置中,燈具有默認啟用HDRI紋理貼圖。此紋理將用於點亮場景,並可根據需要進行更改。

要將Dome Light的HDRI用於室外照明,必須首先禁用SunLight。在“資源編輯器”中,選擇“SunLight”並關閉“已啟用”

啟動交互式渲染。在結算時,請注意天空如何變為HDRI圖像以及燈光如何變化。

圓頂燈與目前為止所涵蓋的其他V-Ray燈具有相似的設置。增加圓頂燈強度將使場景更亮,但此值此時將保持為1。

打開設置的“選項”部分,然後啟用“ 鎖定頂燈”這會將HDRI環境貼圖的方向鎖定到圓頂燈,允許地圖與圓頂燈一起旋轉。

在SketchUp場景中選擇Dome Light並根據自己的喜好旋轉它。在交互式渲染中,觀察環境地圖如何在天空中重新定向,改變雲層。光線方向也略有偏移。

此日間渲染的所有燈光現已設置完畢。

設置日製作渲染

現在照明就位,不再需要交互式渲染。單擊V-Ray Frame Buffer右上角Stop rendering按鈕停止交互式渲染

在開始最終渲染之前,場景需要一些額外的準備工作。在“資源編輯器渲染設置”中,禁用“ 材質覆蓋”

從前景中選擇兩個大型地面對像中的一個。

單擊V-Ray對象工具欄中毛髮圖標V-Ray Fur的默認設置會快速將草添加到場景中,但只有在渲染時才會顯示。選擇前景中的第二個地面組件並同時應用V-Ray毛髮。在“資源編輯器”中,導航到“幾何”部分以查看添加到場景中的兩個V-Ray Fur對象。

在“資源編輯器”中,單擊“ 使用V-Ray交互渲染”圖標下方的箭頭以訪問“ 使用V-Ray渲染”圖標這會將渲染器從V-Ray Interactive切換到V-Ray,以產生更高質量的最終渲染。

單擊“ 使用V-Ray 渲染” 按鈕V-Ray工具欄中的“ 渲染”圖標以開始渲染。渲染需要一些時間來解決,但最終產品應該看起來像下面的渲染:

當渲染過程完成到滿意的結果時,您可以從VFB的“ 保存頻道”選項中保存圖像

調整V-Ray SunLight for Night

現在,讓我們創建一個這個場景的夜間渲染。首先在“資源編輯器”的“渲染設置”選項卡中再次啟用“ 材質覆蓋 ”。在“幾何體”選項卡中,右鍵單擊V-Ray Fur對象並將它們全部刪除。Fur將在稍後添加,但現在刪除它將加速交互式渲染。在Lights部分中,禁用Dome Light,然後重新啟用SunLight。啟動交互式渲染。

展開SunLight的資產編輯器。要使場景足夠黑夜,請將“ 強度”設置為0.014。濾鏡顏色設置為淺紫色。

隨著這些變化,現在是在晚上。

創建V-Ray網格燈

下一步是通過將現有組件轉換為V-Ray網格燈來添加一些室外照明。調整相機以在窗口的懸垂下找到並聚焦此組件。

選中此對像後,單擊工具欄中的“網格燈”圖標,它將變為燈光。

再次將視圖設置回場景3,然後啟動新的交互式渲染。新燈可見但不夠亮。

讓我們將Mesh Light的顏色與房子內的Sphere Lights的顏色相匹配。在“資源編輯器”中,選擇“球體”燈光,右鍵單擊其“ 顏色”,然後選擇“ 複製”選擇“網格燈”並右鍵單擊其“ 顏色”,然後選擇“ 粘貼”將網格光的強度增加到350。

交互式渲染應該更新,以顯示房子前面的更多光線。設置夜間場景的照明,然後準備最終渲染。停止交互式渲染。

設置夜間生產渲染

在“渲染設置”中禁用“ 材質覆蓋 ”。接下來,通過將V-Ray毛髮再次應用於前景中的兩個地面組件,將草重新添加

單擊“資源編輯器”中“渲染”圖標下方的箭頭,選擇“使用V-Ray渲染”圖標,然後單擊它以啟動此場景的夜間版本的生產渲染。

一段時間後,渲染將解析,如下所示:

使用V-Ray幀緩衝區調整渲染

在渲染過程中或之後,仍可以在V-Ray幀緩衝區中輕鬆調整最終渲染。單擊VFB底部顯示更正控件圖標。

VFB將展開以顯示多個圖像控件。

打開“ 顏色平衡”,然後單擊“陰影”以控制渲染中黑暗的顏色。在這種情況下,將添加一些紅色。此外,可以根據自己的喜好,以及曝光色階修改精彩集錦中間調

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