室內照明快速入門

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介紹


本教程介紹了在SketchUp中使用V-Ray照亮室內場景的基礎知識。它將構建以前的外部照明快速入門,並包括各種V-Ray燈,用於白天和夜晚渲染。最後,您將了解SketchUp內部的一般照明工作流程。

要學習本教程,您需要安裝V-Ray for SketchUp插件本教程是配合我們在YouTube頻道上發布的QuickStart視頻的配套文件,可在此處獲取:

 
 

教程資產


要下載本教程中使用的文件,請單擊下面的按鈕。這個SketchUp場景由BartłomiejOrdon提供



教程步驟


 

打開示例場景

首先啟動SketchUp。打開項目文件Interior_Lighting_Start.skp,可以從上面的Tutorial Assets部分下載。

啟動交互式渲染

請注意,場景中的材質覆蓋會影響除玻璃外的所有內容,以允許光線從外部進入。

要查看如何設置,請在“ 資源編輯器”中導航到“ 材質”

選擇“ 玻璃”材質,然後打開“ 設置”

在“ 選項”卷展欄中,您可以看到“ 可以重寫 ”選項已關閉,因此“玻璃”不會響應渲染設置中場景其餘部分的“ 材質覆蓋”設置。

調整一天中的時間,以便我們通過這個後窗獲得光線。

進入“  設置”  選項卡。

打開“  相機”卷  展欄。

曝光值設置   為9可讓更多光線進入相機並使場景變亮。

 

 

 

 

如果您滿意,請停止交互式渲染。

使用V-Ray平面燈設置門戶燈

接下來,我們將製作一些門燈以幫助照亮房間。從V-Ray工具欄中,創建V-Ray平面燈。

在窗前放置並縮放它。

複製此燈,然後將其放在此滑動玻璃門外,將其大致調整到門的刻度。

這個外部燈將光線通過玻璃門送入房間,而另一個內部燈我們很快就會變成門燈,以利於現有的陽光從外部環境進入。

將視圖設置為RenderView_00並啟動交互式渲染

我們在場景中有一個巨大的光線,你在現實生活中看不到什麼。

要調整此項,請打開“ 資源編輯器”,然後在“ 燈光”部分中找到矩形燈。

更改顏色,並觀察交互式渲染如何更新並用顏色填充房間。

 

 

 

 

選項中,將其更改為Portal指示燈

渲染更新,使房間更加自然,從外面進入光線。

有兩種類型的Portal燈,我在這裡使用的常規Portal燈簡單的門戶燈簡單型忽略所有對象背後,從而有效地切割一個洞,從您的環境中讓光線,而普通門戶燈樣品所有它後面的物體,包括固體異物和那些透明材料。如果您將簡單門戶燈光渲染與之前的常規Portal燈光進行比較,您可以輕鬆地看到窗簾如何影響進入房間的光線,以及整體亮度略低。Simple Portal更快,但常規Portal看起來更準確。

 

門戶燈


簡單的門戶燈 

 

我們將繼續使用簡單的門戶燈

現在我們已經找到了照明的基線,請關閉“ 材質覆蓋”,然後觀察“交互”渲染以使用場景中的正確材質查看照明。

 




 

設置日製作渲染

關閉互動進步設置的選項卡資產 編輯器

質量設置   為  非常高

分辨率設置   為1280 x 720

您可以根據系統的舒適度自由調整分辨率和質量等級,因為這種高質量的高清渲染需要一些時間來處理。

單擊“ 渲染”。 

您可以使用自己的渲染繼續執行後續步驟,也可以像我們一樣加載完成的圖像。要執行後者,請在VFB中單擊“ 加載圖像”圖標。

導航到  下載資源中的IL_Day_01.vrimg 以加載此渲染而不是等待您自己的渲染,因為我們將在接下來VFB中進行圖像調整

使用日渲染的顏色校正和鏡頭效果

VFB中,啟用顯示校正控制強制顏色箝制以顯示圖像的哪些區域被吹出。

啟用曝光並將高光刻錄設置為約0.5小心不要太低,因為這可能會使圖像的外觀變得平滑。

對於提供的渲染,將“ 高光刻錄” 設置0.75  ,這樣可以提供良好的平衡,因此不會發出過亮區域。

啟用白平衡並將其設置為6000

色相/飽和度控制提供了顏色和亮度的調整。

色彩平衡允許更複雜的方式來控製圖像中的顏色。嘗試使用這些控件,找到適合您口味的良好色彩平衡。

“ 曲線”控件是調整場景中對比度級別的好方法。

現在單擊VFB底部的“ 打開鏡頭效果設置”按鈕。

啟用Bloom以對遠窗中的燈光進行更多攝影響應。重塑此綻放並使其變小以獲得更微妙的效果,因此將值設置為20.50的  重量  參數控制開花多少影響整個圖像。將其設置為2.83以提供一絲綻放。然後將大小調整9.41

此時,使用“ 保存”圖標保存圖像,我們將進入製作夜間場景。保存你的場景,我們將改變它。

調整夜景

啟用“ 交互”並將分辨率降低到900 x 506,以便更快地進行測試渲染。

打開材質覆蓋  然後啟動交互式渲染。

Lights部分Asset Editor,禁用SunLight

在“ 設置”選項卡中。在“ 環境”卷展欄下,關閉“ 背景”貼圖,看看裡面丟失了多少光。

顏色設置為稍暗的紫色,並將背景值增加到2然後,設置您喜歡的夜間天空顏色

隨著交互式渲染工作,隨意調整背景顏色的味道。

然後,停止渲染。接下來我們再添加一些人造燈。

將V-Ray射燈添加到場景組件

將燈添加到單個組件,將該燈添加到場景中的所有組件。我們將使用此功能將V-Ray Spot Lights添加到場景中的吊燈中。在這裡選擇一個吊燈。

單擊V-Ray工具欄中的Spot Light

將它放在吊燈的中心。注意它在所有其他吊燈上的顯示效果。

要完成組件的編輯,請右鍵單擊一次,然後選擇“ 關閉組件”並重複以選擇“ 關閉組”

添加V-Ray IES燈和球體燈

接下來,讓我們在房間的這個角落添加幾個IES燈。移動相機以獲得更好的視野。

單擊工具欄中IES Light圖標。

導航到提供的10.IES文件。

單擊以將IES燈置於場景中。

然後為另一方製作一份副本。這些IES燈將在這個角落給人一種真正漂亮的外觀。

最後,廚房區域可以使用一些普通照明。導航到更好的廚房視圖。

單擊工具欄中的Sphere Light圖標。

把它靠近天花板照亮房子的這一部分。

微調燈光

單擊RenderView_00選項卡返回到起始視圖,然後啟動交互式渲染。

我們將首先關注IES燈。要隔離IES燈,可暫時禁用場景中的其他燈。在“ 資源編輯器”的“燈光”部分中,選擇V-Ray聚光燈並展開設置。禁用聚光燈以及球體燈

單擊VFB中的“ 渲染區域”圖標,並在圖像的此區域周圍繪製一個框,以使渲染更新僅適用於此部分。

然後,選擇IES燈。IES配置文件內置亮度信息,但我們將為場景覆蓋它們。點擊覆蓋強度,並設置強度 4000手動進行比以前那些燈光有點亮。

現在定義圖像的這個區域以適應偶然的廚房燈。

球體的光線顏色有點溫暖

然後將強度提升100

如果需要,稍微擴大渲染區域,然後選擇Spot Light,並啟用它。  

選擇Spot Light再次啟用它。打開“ 選項”卷展欄,我們可以在其中看到DecayPenumbra Falloff參數。衰變改為I nverse Square,以更準確地顯示光線在距離上的衰減,並將Penumbra Falloff設置Smooth Cubic

結果場景變得有點暗淡。我們需要改變我們的強度,以解釋光的自然衰變。首先將單位設置輻射功率(W),這使得我們在30時太亮了。 

較低的  強度  為  8。  

展開“ 角度”卷展欄並將“ 錐角”增加到1.8以獲得更寬的展開。該  半影角度  軟化點的邊緣,所以我會集礦  0.8  一個更自然的外觀。

 測試一些區域以查看吊燈對場景的貢獻。在這張椅子上,請注意陰影非常清晰。

將“ 陰影半徑”更改1可為其增加柔和度。

如果滿意,請在VFB中關閉“ 區域渲染 ”以更新整個圖像。在其Color參數中將琥珀色調設置為聚光燈

你會看到一點點顏色很長。

我會做同樣的事情來降低廚房球體光線的飽和度

現在,因為這是我們直接看不到的角落裡的普通燈光,使用像這樣無動機,無燈具的燈光是有意義的。  

設置夜間生產渲染

停止渲染並將我的分辨率設置1280 x 720

關閉InteractiveProgressive ; 質量設置高。

轉動材料覆蓋點擊渲染,經過約35分鐘的時間後,我們就擁有了極佳的室內渲染效果。

使用夜間渲染進行色彩校正和鏡頭效果

對於VFB中的最後一次觸摸,您可以使用自己的渲染,或單擊“ 加載圖像”並選擇提供的  IL_Night_01.vrimg

 


 

單擊VFB中的顯示更正控件,打開我們可用的顏色調整。

首先根據需要調整曝光

我會稍微調整白平衡

然後用飽和度調整顏色的豐富度。

然後在Color Balance中添加一些精加工以找到正確的外觀。

 


 

最後,我會製作一個像這樣的輕微曲線,在渲染中打出音調以獲得更大的效果。

如果您對自己的更正感到滿意,請在此處右鍵單擊VFB背景,然後選擇黑色作為背景。單擊Globals ...欄,您將能夠將顏色更正保存到磁盤。在您保存自己的樣本後,讓我們加載一個樣本。

只需單擊“ 加載”然後從下載的資源中選擇文件night_CC_01.vccglb加載night_CC_02.vccglb文件,以獲得對此渲染的更溫和,更具對比度的解釋。

關閉校正控件並單擊VFB中的打開鏡頭效果設置圖標,這樣我們就可以添加一些鏡頭綻放和眩光。

啟用綻放效果並使用“ 形狀”,“ 大小 ”和“ 重量”滑塊來查找漂亮的淺色花朵。

然後打開眩光效果從相機參數設置類型眩光類型

重量設置為約11.3

請注意這些pod燈的外觀。

現在我們沒有在這個視頻中添加這些pod燈作為傳統燈光,他們使用發光材料點亮,我們將在未來的視頻中討論。

放大它們並嘗試不同的綻放和眩光值,以從這些燈光中獲得正確的攝影效果。以下是日夜渲染的最終渲染。


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