查看模型

在3D中創建模型時,需要從各個方向查看模型。在SketchUp中,您在繪製時始終進行軌道,縮放和平移:

  • 軌道:當您在軌道運行時,您可以在模型周圍,上方或下方移動。軌道就像飛過你的模型彼得潘式。
  • 縮放:在繪製時放大以聚焦特定區域,並縮小以查看更多模型。
  • 平移:平移時,向左,向右,向上或向下移動。

 

提示:由於您經常使用這些工具,因此SketchUp允許您使用三按鈕滾輪鼠標臨時切換到每個工具。(您將在本文後面學習鼠標快捷方式。)如果您在SketchUp中進行了大量繪圖,則使用三按鈕滾輪鼠標可使建模比不使用滾輪或使用單鍵鼠標進行建模更容易。

 

要查看這些工具的工作原理,請查看以下視頻中的概述,或閱讀下一節中有關指導您使用這些工具的步驟。

 

除導航工具外,SketchUp還包含幾個標準視圖,您可以在“攝像機”菜單上找到這些視圖。在下圖中,您將看到模型在每個標準視圖中的外觀:Top(標註1),Bottom(2),Front(3),Back(4),Left(5),Right(6)和Iso(7)。

 

提示:使用標準視圖或導航工具的更高級功能時,請記住SketchUp使用攝像頭的概念來表示您的視圖。當您切換和修改視圖時,就好像在查看相機一樣。

 

SketchUp的Camera菜單還有三個透視選項,如下圖所示,可以改變您查看模型的方式:

  • 平行投影:在此視圖中,線條在3D和2D空間中均顯示為平行。該視圖也稱為正交視圖。在此視圖中打印時,行長度具有比例(例如,紙上的“SketchUp = 1”中的4')。(標註1)
  • 透視:在此視圖中,線條消失到地平線,因此某些項目看起來更近,而其他項目看起來很遠。實體不按比例。這是SketchUp的默認視圖。(標註2)
  • 兩點觀點:插圖畫家經常使用兩點透視來繪製3D建築和概念藝術。在SketchUp中,選擇此視圖會對齊您的視角,以使視圖具有兩個消失點。(標註3)

 

提示: SketchUp可以模擬走過模型並環顧四周的樣子。該技術通常用於呈現完整的模型。您還可以將特定視圖保存為場景,然後可以設置動畫。有關詳細信息,請參閱通信設計。如果您正在尋找隱藏幾何體或查看隱藏幾何體的方法,請參閱柔化,平滑和隱藏幾何體

 

圍繞3D模型軌道運行

軌道運行使您可以從外部查看幾何體。要圍繞模型旋轉攝像機,請激活在SketchUp界面的以下區域中找到的Orbit工具():

  • 相機>菜單欄上的軌道
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:您可以在任何其他工具(Walk工具除外)中臨時激活Orbit工具:
  • 在三鍵鼠標上:單擊並按住滾輪。
  • 在單鍵鼠標上:如果使用macOS,請在按住鼠標左鍵的同時按住Control和Command鍵。

 

要使用Orbit工具進行軌道運行,請按以下步驟操作:

  1. 選擇Orbit工具()或按O鍵。
  2. 單擊繪圖區域中的任意位置。
  3. 將光標向任意方向移動,以圍繞繪圖區域的中心旋轉。

除了基本軌道,Orbit工具還可以做一些其他技巧:

  • 要使模型在繪圖區域中居中,請在繪圖區域中雙擊。
  • 要在軌道運行時將相機側放,請按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)或Option鍵(macOS)。這暫停了Orbit工具的內置重力感,使垂直邊緣保持向上和向下。

從一側到另一側向上和向下平移

平移時,SketchUp的相機(您的視圖)垂直或水平移動。在這裡您可以找到Pan工具():

  • 相機>菜單欄上的平移
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:當您使用其他工具時,可以暫時切換到“平移”工具:
  • 在三鍵滾輪鼠標上,按住滾輪和鼠標左鍵。
  • 在單鍵鼠標或觸控板上,在按住鼠標按鈕的同時按住ControlCommandShift鍵。
  • 在任何鼠標上,如果選擇了“動態觀察”工具,請按住Shift鍵。

 

要使用“平移”工具平移,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇平移工具()或按H鍵。
  2. 在繪圖區域中,單擊並向任意方向拖動光標。

放大和縮小

在SketchUp中,與許多其他程序一樣,您可以放大近距離特寫,或縮小以查看更大的圖片。在繪製3D模型時,放大可以幫助您更精確地對齊邊和麵,而縮小可以讓您查看整體模型或重新定位自己,以便您可以找到模型的不同部分進行處理。

SketchUp還有兩個專門的縮放工具,Zoom Extents()和Zoom Window(),您將在本節後面了解到這些工具。

在SketchUp界面中,您可以在此處找到縮放工具():

  • 相機>縮放菜單欄
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 工具調色板(macOS)

 

提示:要使用其他工具(如“線”或“移動”工具)進行縮放,需要使用滾輪鼠標。向上滾動可放大或縮小以縮小。通過滾動進行縮放時,SketchUp會將光標用作縮放的中心點。

 

要放大和縮小,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇縮放工具()或按Z鍵。
  2. 單擊並向上拖動以放大; 單擊並向下拖動以縮小。通過拖動縮放工具光標進行縮放時,SketchUp會從屏幕中心放大或縮小。

 

注意:縮放速度取決於幾何體與縮放光標的距離。當幾何體更遠時,SketchUp會快速縮放。當幾何體相對接近縮放光標時,縮放速度會變慢。

 

立即讓你的整個模型可見,並在繪圖區域中心,點擊最大化的工具()或按下Shift + Z鍵。您可以在SketchUp界面的以下角落找到Zoom Extents:

  • 菜單欄上的Camera> Zoom Extents
  • 相機工具欄(Microsoft Windows)
  • 入門工具欄
  • 大工具集工具欄
  • 工具調色板(macOS)

要放大模型的特定矩形部分,請使用“縮放窗口”工具。(您可以在找到縮放和縮放範圍工具的相同位置找到縮放窗口,但“入門”工具欄除外。)要放大模型的一部分:

  1. 選擇縮放窗口工具()。
  2. 單擊並拖動以在要放大的區域周圍顯示一個框。釋放鼠標按鈕時,您繪製的框中的所有內容都會填充繪圖區域。

改變視野或焦距

一個鮮為人知的縮放工具功能正在改變視野,或者您可以看到多少模型。因為您在SketchUp中的視圖就像通過相機查看,您可以以度為單位調整視野。或者,使用毫米更改焦距,就像在相機中一樣。

 

提示:如果你不熟悉視野概念,可以這樣想:人類的視野大約在它們前方180度。如果你將那個區域縮小到90度,你就會失去周邊視野。

 

若要調整視野或焦距,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇縮放工具或按Z鍵。您也可以從菜單欄中選擇“ 相機”>“視野”
  2. 分別以度或毫米為單位鍵入值。例如,鍵入45度設置45度視野; 鍵入35毫米設置焦距相當於35毫米相機。或者,要在視覺上調整視野,請在拖動縮放工具的同時按住Shift鍵。

 

提示:在房間內工作時,更寬的視野非常有用,您可能希望在繪製時看到更多房間。下圖顯示了兩個不同視野中的同一個房間。在上圖中,視野為35度。在下圖中,視野為75度。

 

設置標準視圖

您可以通過選擇“ 攝像機”>“標準視圖”並從子菜單中選擇所需的視圖,立即將繪圖窗口更改為任何標準視圖。您的選項如下:Top(標註1),Bottom(標註2),Front(標註3),Back(標註4),Left(標註5),Right(標註6)和Iso(標註7)。請參閱下圖中每個示例。

 

提示:要僅保留標準視圖,請顯示“視圖”工具欄。有關詳細信息,請參閱自定義工作區

 

 

注意: Iso代表等距。在技​​術或機械圖紙中常見的真實等距視圖中,從特定角度在2D空間中繪製3D對象,使得每個繪製軸之間的角度為120度。但是,在SketchUp中,Iso攝像機視圖與等軸測投影不同,其中沿x,y或z軸的對像是成比例的。SketchUp的Iso視圖只是從標準角度顯示整個模型。

 

 

提示:要快速對齊SketchUp的視點,請將其自上而下與軸居中,上下文單擊繪圖軸,然後從顯示的菜單中選擇“ 對齊視圖 ”。

 

回到之前的觀點

當您從一個移動到另一個時,SketchUp會記住您的視圖。要返回上一個視圖,請選擇“ 相機”>“上一個”。返回視圖後,可以通過選擇“ 攝像機”>“下一步”移動到以後的視圖。

 

提示:要使上一個命令保持方便,請顯示“大工具集”工具欄或“相機”工具欄。(有關詳細信息,請參閱自定義工作區。)您可以單擊“上一個”工具一次向後移動一個視圖。

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