第一單元:照明、著色和渲染

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主要課程 Main Modules

第一課將會為我們展示一個簡單場景的設置過程。提供了對於V-Ray 用戶界面的基本介紹以及在哪裡可以找到最常用的參數。

教程包含三個主要部分:用戶界面概述渲染模式 VFB (V-Ray幀緩存窗口)在視頻中已經分成三個章節。你可以在第一課的文件夾中找到同名的場景文件。這便於你可以在不同階段開始學習並都能跟上視頻的教學節奏。

下載主要課程課件

下載案例資源和場景

V-Ray for SketchUp 官方教程影片:第一單元---照明、著色和渲染

影片操作步驟

開啟範例檔案 \Lesson 1\01_UI_Overview.skp

在柵欄右側的地面上加入一個平面光源(Plane Light),它的操作方式和矩形工具相似。

 

 

用戶界面(UI Overview)

教程的第一部分,介紹了 V-Ray 在 SketchUp 中的用戶界面。主要選項都可以在 V-Ray 資源編輯器中找到-在這裡你可以調節渲染參數,控制場景中的燈光,創建並調整材質,調整 V-Ray 特殊幾何體。

在本案例,我們將要使用一個簡單的平面燈來照明場景。我們將只調節燈光的強度Intensity ) -所有的燈光參數都會在本課的附加視頻中詳細介紹

我們還會學習如何使用V-Ray 材質庫中的材質,以及如何正確設置尺寸。

 

渲染模式(Rendering Modes)

在第二部分,我們要探討不同 V-Ray 渲染模式:

 

VFB - V-Ray 幀緩衝器

這個模塊介紹了V-Ray 幀緩存窗口的基礎設置.

 

附加課程 Extra Modules 

本課共有8個附加單元。每個單元均配有視頻,一個和單元名稱相同的場景文件,在Lesson 1文件夾中。

下載附加模塊課件

下載案例資源和場景

 

01 平面燈光(Lights Plane)

平面燈光視頻: 01_01_平面燈光

本附加課程更詳細的介紹了平面燈光。平面燈光是一種物理準確的光源,有具體的物理面積發光,光線在空間中會有準確的衰減。燈光的尺寸和形狀會影響陰影邊緣的銳利程度。

主要參 -這些參數和所有其他V-Ray燈光相同:

平面燈光特有選項

 

02 球體燈光(Light Sphere)

球體燈光視頻::01_02_球體燈光

本附加模塊使用球體燈光來探討單位參數的意義,並演示它與燈光強度和尺寸的關係。球體燈光是物理準確的光源,形狀是球形。它向全方向均勻發光,光線會在空間中準確衰減。

 

03 聚光燈(Spot Light) 

聚光燈視頻::01_03_聚光燈

本附加模塊探討了聚光燈 -一種能夠模擬聚光燈或手電的光源。這種光源會從一個無限小的點發出光線,因此它無法被攝像機看到,或是被平滑的鏡面反射到。視頻中所探討的參數有:

 

04 IES燈光(Light IES)

IES燈光視頻: 01_04_IES燈光

本附加模塊探討了IES 燈光 - 一種可以把現實生活中的光源引入場景的燈光。燈光製作廠商有時候會提供.ies 文件,這種文件包含有他們生產燈光的光度學信息。你可以使用V-Ray IES 燈光來讀取這些文件,在SketchUp 中達到物理準確的照明。  

 

05 點光源(Light Omni)

點光源視頻::01_05_點光源

這個附加模塊使用點光源Point Light )來講解其他燈光參數。一個點光源Point Light )是一個向各個方向均等發光的無限小的發光點( 類似聚光燈) 。光源無法在攝像機中被看到,或在平滑鏡面反射中被反射到。它在默認情況下會產生邊緣銳利的陰影。陰影半徑Shadow radius )參數讓我們可以為燈光指定一個虛擬半徑,用於計算陰影。數值越大,陰影的邊緣就越柔和。 

 

06 動畫(Animation)

這個模塊涵蓋了使用V-Ray for SketchUp 渲染動畫的工作流程 

動畫視頻::01_06_動畫

 

07 批量渲染(Batch Renderer)

這個模塊涵蓋了使用V-Ray 的批量渲染功能渲染同一場景多個視口的工作流程 

批量渲染視頻::01_07_批量渲染

 

08 高級VFB (Advanced VFB)

高級幀緩存視頻01_08_幀緩存窗口

這個附加模塊更詳細的講解了V-Ray 幀緩存的一些功能,包括: