使用SketchUp的Solid工具,您可以通過將一個形狀與另一個形狀組合或切割來創建新形狀,從而可以輕鬆地對外殼或細木工進行建模。
SketchUp的Solid工具僅適用於SketchUp實體。在SketchUp中,實體是具有有限閉合體積的任何3D模型(組件或組)。SketchUp實體不能有任何洩漏(缺少在邊緣處不相交的面或面)。下圖包含幾個實體。
請查看下表,快速了解Solid工具,包括工具的功能以及SketchUp Free或SketchUp Pro中是否可用。
工具 | Name | 它能做什麼 | 只有SketchUp Pro? |
---|---|---|---|
外殼 | 僅留下重疊固體的外表面。 | 免費和 | |
聯盟 | 將兩種或更多種固體合併為一種形式。 | ||
減去 | 一個實體刪除另一個實體並刪除。 | 在SketchUp Free中,使用與模型相交。 |
|
修剪 | 一個實體修剪另一個,但保留在模型中。 | ||
相交 | 僅留下相交的幾何體。 | ||
分裂 | 沿相交幾何體拆分實體。 |
要查找Solid Tools,請查看SketchUp界面的以下部分:
- 實體工具工具欄
- 工具菜單(選擇工具>外殼或選擇工具>實體工具,然後從子菜單中選擇其他工具)
- 工具調色板(macOS)
在下面的視頻中,您可以看到實體工具的實例。在本文的以下部分中,您可以找到有關使用每個工具的步驟和詳細信息。(但請注意,您無法再將SketchUp模型放置在Google地球中。)
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創建外殼
外殼工具()刪除重疊組或組件內的幾何體,只留下外面。
例如,假設您有兩種型號:一種是詳細的內部和外部建築模型。另一個模型說明了街景中的建築,顯示了周圍的建築物,街道和景觀。您可以將詳細的建築模型導入街景視圖。但是,所有這些幾何圖形都可能會降低街景模型的速度並且不是必需的。在街道視圖中,創建建築物的外殼可消除您不需要的內部幾何體,從而使您的街景模型更輕,並在您處理時更快地渲染。
要從重疊的組或組件創建外殼,請按照下列步驟操作:
- 使用“ 選擇”工具(),選擇要包含在外殼中的所有相交組或組件。
- 上下文單擊您的選擇,然後從出現的菜單中選擇外殼,如圖所示。外表面仍然存在。
或者,您可以按如下方式創建外殼:
- 選擇外殼工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 單擊以選擇外殼中的第一個組或組件。
- 單擊第二個組或組件。SketchUp將您的選擇組合到外殼中,以便僅保留外面。
- (可選)繼續單擊其他組或組件以將其添加到外殼,如圖所示。
將固體結合成單一形式
一個工會合併兩個或更多的固體實體整合到一個固體。
聯合的結果類似於外殼的結果。但是,聯合的結果可以包含內部幾何,而外殼只包含外部面。(有關示例,請參見上圖。)
以下是如何使用Union工具組合實體實體:
- 選擇Union工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 單擊以選擇聯合的第一個組或組件。
- 單擊第二個組或組件。由此產生的幾何結合仍然存在。
- (可選)繼續單擊其他組或組件以將其添加到聯合,如圖所示,該圖使用X射線視圖,以便您可以在每個實體中查看幾何。
從另一個中減去一個實體(或使用與模型相交的面)
使用“減去”工具,您可以使用一個實體實體來剪切另一個實體實體。然後從模型中減去原始實體實體。要使減法起作用,兩個實體需要重疊。
要執行減法,請按照下列步驟操作:
- 選擇“減去”工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 單擊以選擇切割組或組件。在此處顯示的示例中,首先選擇掛釘以在板上打孔。進行選擇後,光標旁邊的1變為2。
- 單擊要剪切的組或組件。切割組消失,但在第二個選擇中打出一個洞。在此示例中,您會在電路板中看到一個釘大小的孔。
如果您正在使用SketchUp Free,則可以使用“與模型相交”命令創建減法效果。使用“與模型相交”時,這兩個形狀不需要是實體。(如果您的形狀是實體,則與模型相交會應用不同的效果,如本節稍後所述。)但是,使用“與模型相交”命令創建減法時,該過程需要比步驟更多的步驟。使用SketchUp Pro的Subtract工具處理。
以下是使用“與模型相交”命令創建減法的方法:
- 創建兩個不同的捲,例如框和圓柱體。(有關幫助,請參閱繪製基本形狀以及將形狀推入和拉出3D。)
- 使用“ 選擇”工具(),三擊第一個卷,該卷將成為切割對象。在這個例子中,切割對像是圓柱體,如圖所示。
- 移動並旋轉切割形狀,使其與您要切割的形狀相交。(有關幫助,請參閱移動實體和翻轉和旋轉。)選擇切割形狀,如圖所示。
- 上下文單擊切割形狀,然後從出現的菜單中選擇“ 相交面”>“使用模型 ”。該命令告訴SketchUp創建兩個形狀相交的邊。
- 使用橡皮擦工具(),擦除或移動您不想保留的幾何體。在下圖中,您將看到在擦除圓柱後如何更改框形狀。
提示:請記住,您可以按住鼠標上的滾輪暫時切換到“動態觀察”工具,這樣您就可以圍繞軌道運行並查找要刪除的所有幾何體。(有關橡皮擦工具的詳細信息,請參閱擦除和撤消。)
與模型相交會在當前上下文中創建邊。如果形狀是組或組件,則可以在組內或組外創建相交線。在組的上下文之外創建相交線時,可以輕鬆地將原始形狀與SketchUp創建的邊分開,如下圖所示。有關組的詳細信息,請參閱組織模型,有關組和組件的介紹,請參閱添加預製組件和動態組件。
用另一個修剪一個固體
使用“修剪”工具,您可以使用另一個實體切割一個實體,就像減法一樣。但是,使用“修剪”工具時,切削實體仍保留在模型中。因此,如果您使用掛釘修剪電路板,則在切割電路板後,掛釘仍然存在。與所有Solid工具一樣,Trim工具僅在兩個實體實體重疊時才有效。
要執行修剪,請按照下列步驟操作:
- 選擇修剪工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 單擊以選擇切割組或組件。在此處顯示的示例中,首先選擇掛釘以在板上打孔。進行選擇後,光標旁邊的1變為2。
- 單擊要剪切的組或組件。切割組仍然存在,但在第二次選擇中打了一個洞。結果很難一開始看(參見標註1)。但是,如標註2所示,將栓釘從孔中移出,您會看到板上的孔。
僅留下相交的幾何體
使用SketchUp Pro的相交工具(),可以選擇兩個或多個重疊的實體實體,並且只留下相交的幾何體。
要執行交集,請按照下列步驟操作:
- 選擇“ 相交”工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜杠()的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 選擇要在交叉點中使用的實體實體。
- 選擇與初始選擇重疊的一個或多個其他實體。產生的交叉幾何體仍然存在。在此示例中,框和球體(標註1)的交叉點創建一個帶圓角基點(標註2)的點。
分裂固體
使用“分割”工具(),可以沿著相交的邊分割重疊的實體。要執行拆分,請按照下列步驟操作:
- 選擇“ 拆分”工具()。
提示:在將鼠標懸停在實體組或組件上之前,您會看到一個帶圓圈和斜線的箭頭光標。當光標懸停在實體組或組件上時,紅色圓圈和斜線會變為圓形內的黑色1,您會看到實心組或實體組件屏幕提示。
- 單擊實體實體。
- 單擊與第一個選擇相交的另一個實體實體。SketchUp沿選定實體相交的邊緣分割所有幾何體。例如,在圖中,左側顯示的兩組分為3組,如右圖所示。