SketchUp 入門

首次運行SketchUp時,將顯示“歡迎使用SketchUp”對話框,如下所示。此對話框是創建模型的起點,每次啟動SketchUp時都會出現(除非您清除“ 始終顯示啟動時”複選框)。

歡迎使用SketchUp對話框

在“歡迎使用SketchUp”對話框中,您可以為模型選擇模板,許可SketchUp Pro的副本(請參閱了解許可證以獲取詳細信息),並了解有關SketchUp的更多信息。

提示:如果您是SketchUp的新手,本文是一個熱身3D建模技巧的好地方。您可以找到有關如何選擇模板,移動SketchUp界面,創建基本模型以及保存模型的概述。

選擇模板

SketchUp中的每個模型都基於一個模板,該模板具有模型背景和測量單位的預定義設置。以下是在“歡迎使用SketchUp”對話框中選擇模板的方法:

  1. 在對話框的頂部,“默認模板”字段會告訴您當前所選模板的名稱。要更改模板,請單擊“ 選擇模板”按鈕或單擊“模板”選項卡旁邊的箭頭。將打開“模板”選項卡,其中包含SketchUp附帶的模板列表,如此處所示。
  2. 滾動列表並選擇所需的模板。(請注意,本文其餘部分中的示例基於簡單模板 - 英尺和英寸。)
  3. 單擊開始使用SketchUp按鈕,SketchUp打開,準備開始3D建模。

“歡迎使用SketchUp”對話框中的“模板”選項卡

提示:如果清除“ 始終顯示啟動時”複選框,則仍可以訪問“歡迎使用SketchUp”對話框。在“ 幫助”菜單上,選擇“ 歡迎使用SketchUp”,“歡迎使用SketchUp”對話框即刻為您服務。在SketchUp中創建3D模型後,您可以創建一個反映您的首選項的自定義模板
注意:單擊“學習”選項卡旁邊的箭頭可顯示用於了解SketchUp的多個選項。

探索SketchUp界面

SketchUp打開後,您已準備好開始創建3D模型,您將看到包含以下內容的屏幕:

  1. 標題欄
  2. 菜單欄
  3. 入門工具欄
  4. 繪圖區域
  5. 狀態欄
  6. 測量盒
  7. 默認托盤

Windows中的SketchUp界面

標題欄

標題欄包含標準窗口控件(關閉,最小化和最大化)以及當前打開文件的名稱。當您啟動SketchUp時,當前打開的文件的名稱為Untitled,表示您尚未保存您的工作。

大多數SketchUp工具,命令和設置都在菜單欄的菜單中提供。菜單包括:SketchUp(僅限Mac),文件,編輯,視圖,相機,繪圖,工具,窗口和幫助。

入門工具欄

當您開始使用SketchUp時,默認情況下會顯示“入門”工具欄。它包含開始創建3D模型所需的基本工具。

要顯示其他工具欄,請選擇“ 視圖”>“工具欄”。在打開的“工具欄”對話框中,選擇要查看的工具欄,然後單擊“關閉”。在macOS中,您可以通過選擇“ 視圖”>“工具選項板”來顯示工具選項板。(在幫助中心的“ 自定義SketchUp”部分中了解有關工具欄以及如何自定義工具欄的詳細信息。)

提示:本文向您介紹一些基本工具。當您繼續學習如何在SketchUp中創建3D模型時,教師可以教您(或提醒您)如何使用每個工具。有關詳細信息,請參閱了解如何使用SketchUp工具

繪圖區域

繪圖區域是您創建模型的位置。繪圖區域的3D空間由繪圖軸可視地識別,在您工作時可以在3D空間中提供方向感。

繪圖區域還包含一個簡單的人物模型,可以讓您感受到3D空間感。

狀態欄

當您開始使用SketchUp時,狀態欄上的兩個重要元素是中間的提示和右側的“測量”框:

  • 使用工具的提示:在狀態欄的中間區域,單擊問號圖標以顯示“教師”窗口,該窗口提供有關使用工具欄中選擇的任何工具的基本信息。中間區域還顯示有關使用所選工具的簡短句子。當您不確定工具的工作原理時,此區域很有用。
  • 測量框:此框是創建精確模型的關鍵工具。該框在您繪製時顯示尺寸。您還可以使用此框來操作當前選定的實體(例如創建特定長度的線)或創建均勻間隔的實體副本(例如,後工業反烏托邦中的列,圍欄或住宅塊)。

狀態欄

提示: “測量”框是否消失?最可能的原因是您的SketchUp窗口大小比可用的屏幕查看區域大。要恢復“測量”框的視圖,請單擊標題欄中的“最大化”按鈕。 
如果您是Windows用戶並啟用“自動隱藏任務欄”選項,則在顯示任務欄時,“測量”框可能會滑到任務欄後面。在這種情況下,完成使用任務欄後,“測量”框會重新出現。
注意:在狀態欄的左側,您可以找到分別進行地理定位,聲明信用和登錄Google帳戶的按鈕。這些選項可幫助您使用超出本文範圍的高級SketchUp功能。

默認托盤

在屏幕的右側,您會看到一個面板托盤,包括教師,材料,樣式等。打開SketchUp時會出現默認托盤,但您可以通過單擊托盤右上角的關閉按鈕將其關閉。通過“ 窗口”>“默認托盤”子菜單切換托盤以使其可見或隱藏。

學習如何使用SketchUp工具

當您使用SketchUp時,教師和狀態欄會指導您使用每個工具。

教師教您如何使用當前選定的工具。要打開教師(如此處所示),請選擇“ 窗口”>“講師”,或單擊狀態欄中的問號圖標。以下是教練提供的內容:

教師教您如何使用當前選定的工具。要打開此處顯示的教師,請選擇“ 默認任務欄”中的“ 窗口”>“教師”,或單擊狀態欄中的問號圖標。以下是教練提供的內容:

  • 顯示所選工具基本用法的動畫
  • 該工具的功能描述
  • 使用該工具的步驟,對應於動畫
  • 啟用該工具的修改鍵可執行其他功能
  • 有關該工具高級功能的幫助中心文章的鏈接

講師窗口

如果教師提供您需要的更多詳細信息,請記住狀態欄還提供有關使用所選工具的提示。有關詳細信息,請參閱本文前面的狀態欄部分。

查看SketchUp快速參考卡

快速參考卡是所有SketchUp工具及其修改鍵的易於打印的指南。在開始使用SketchUp時保持方便,您將學會快速有效地建模。以下是快速參考卡的外觀:

要下載快速參考卡的PDF,請單擊與您的操作系統對應的鏈接:

注意:尋找LayOut快速參考卡?請點擊這裡

在SketchUp中創建您的第一個3D模型

如果您從未在SketchUp(或任何其他建模程序)中完成3D建模,則以下步驟可快速概述基礎知識:

  1. 選擇人物,上下文單擊選擇,然後在出現的上下文菜單中選擇“ 擦除 ”。
  2. 在“入門”工具欄中,選擇“ 矩形”工具()。
  3. 在地平面上,在紅色和綠色軸之間的空間中,單擊“ 矩形”工具光標()。然後將光標向右移動並再次單擊。地面上出現一個矩形,如下所示。 
    在地平面上繪製的矩形
  4. 在“入門”工具欄上,選擇“ 推/拉”工具(),然後將“推/拉”光標放在剛剛創建的矩形上,如下圖所示。
  5. 單擊並將矩形拖動到3D形狀。當你的形狀大約5英尺高時,請留意測量框並釋放光標。 
    將推/拉光標放在矩形上。
  6. 無需單擊或選擇任何內容,只需鍵入6'並按Enter鍵即可。注意形狀的高度如何變為6英尺高,輸入的值顯示在“測量”框中。
  7. 在“入門”工具欄中,選擇“動態觀察”工具()。將Orbit光標放在形狀上方。然後在向下移動鼠標時單擊並按住。注意您的形狀視圖如何變化,如下圖所示。練習使用Orbit工具單擊並拖動,盡可能多。這是一個非常有趣的工具! 
    “軌道”工具可更改3D模型的視圖。
  8. 在“入門”工具欄中,單擊“ 最大化顯示”按鈕()。如果您繞著軌道運行,直到找不到模型中的位置,則“最大化顯示”按鈕是一種方便您重新定向的方法。
  9. 如果您有滾輪鼠標,請向下滾動以縮小一點。使用滾輪鼠標可以更輕鬆地使用SketchUp。但是,如果您的鼠標沒有滾輪,請單擊縮放工具(),您也可以放大和縮小。 
    提示:無論選擇何種工具,按住滾輪都會激活“動態觀察”工具,直到鬆開滾輪。
  10. 在“入門”工具欄中,單擊“油漆桶”工具()。
  11. 在出現的“材質”面板中,從下拉菜單中選擇“ 顏色 ”,如下所示。然後從“選擇”選項卡上顯示的選項中選擇一種顏色。 
    在“材質”面板中選擇“顏色”
  12. 使用“油漆桶”光標單擊模型的一側以應用所選顏色。如果您願意,可以使用下拉菜單中的不同選項進行實驗。例如,從下拉菜單中選擇Landscaping,Fencing和Vegetation,並將鵝卵石應用於模型。從下拉菜單中選擇“平鋪”,然後應用您喜歡的平鋪圖案。圍繞模型運行並在模型的每一側應用不同的材料,如此處所示。 
    將材質應用於3D模型。
  13. 關閉材質面板,選擇窗口>樣式
  14. 關閉“材質”面板,然後選擇“ 窗口”>“樣式”,它們將顯示在“ 默認紙盤”中
  15. 從下拉菜單中選擇“ 粗略邊”,然後選擇一個樣式選項。在下圖中,選擇了Marker Wide。請注意,樣式完全覆蓋了所有應用的材質和顏色。要再次查看它們,請從下拉菜單中選擇In Model,然後選擇Simple Style選項。 
    選擇標記寬樣式。

保存並重新打開模型

要保存模型,請按照下列步驟操作:

  1. 在菜單欄上,選擇“ 文件”>“保存”。如果這是您第一次保存模型,則會出現“另存為”對話框,如下所示。要使用新名稱保存已保存的模型,請選擇“ 文件”>“另存為”。 
    “另存為”對話框
  2. 使用對話框頂部的“保存位置”區域選擇要保存模型的位置。
  3. 在“文件名”框中,鍵入模型的名稱。SketchUp模型文件以.SKP文件擴展名結尾。 
    注意:如果您希望模型與早期版本的SketchUp兼容,請從“另存為類型”下拉列表中選擇一個版本。
  4. 單擊“ 保存”按鈕。 
    提示:保存模型後,可以稍後重新打開並繼續處理。(只需雙擊保存文件的任何位置,或在SketchUp中,選擇文件>打開。)或者如果您的模型已完成,您可以通過將其導出為圖形或創建虛擬漫游來顯示它。

備份SketchUp文件或還原自動保存文件

第二次成功保存SketchUp文件和任何後續保存時,SketchUp會創建一個備份文件。此文件是以前保存的文件版本的精確副本。備份文件使用FILENAME.skbWindows和FILENAME~.skpOS X 上的命名約定,它與原始文件位於同一文件夾中。

默認情況下,SketchUp會在您正常工作時每五分鐘自動保存一次文件。例如,如果您正在處理名為的文件FILENAME.skp,則自動保存會創建一個名為的文件AutoSave_FILENAME.skp。自動保存文件將一直保留,直到您成功保存原始文件或明確確認您不想保存更改為​​止。如果SketchUp在您處理模型時崩潰,則不會刪除自動保存文件。您可以通過在與原始文件相同的位置打開自動保存文件,從上次執行自動保存的位置恢復您的工作。如果您從未保存過您的工作,則自動保存文件將存儲在“文檔”文件夾中。

介紹繪圖基礎和概念

在3D中繪製模型與在2D中繪製圖像不同。對繪圖基礎知識和概念的介紹解釋了一些創建邊和麵的方法(任何SketchUp模型的基本實體)。您還可以了解SketchUp推理引擎如何幫助您將這些線和麵放置在所需的軸上。

畫一條線

使用“線”工具繪製邊(也稱為線實體)。邊緣構成了所有模型的結構基礎。以下是繪製線條的方法:

  1. 選擇工具欄上的“ 線”工具()(或按L鍵)。光標變為鉛筆。
  2. 單擊以設置線的起點。如果單擊錯誤的位置,請按Esc鍵重新開始。當您將光標移動到繪圖區域時,請注意以下事項:
    • 光標後面有一行。
    • 線長在“測量”框中動態顯示。(“測量”框使用模板中指定的單位。)
    • 當線條分別與紅色,綠色或藍色軸平行時,光標後面的線條會變為紅色,綠色或藍色。如果您懸停片刻,會出現一個屏幕提示,如圖中所示的On Blue Axis提示。機器裡沒有幽靈; 這是SketchUp 推理引擎,您將在本文後面了解更多信息。
  3. 單擊以設置線的終點。這個終點也可以作為另一條線的起點。完成繪製線後,按Esc鍵或選擇其他工具。設置結束點後,可以按Ctrl + Z(Microsoft Windows)或Command + Z(macOS)撤消行並重新開始。 
     
  4. (可選)要使您的行具有精確長度,請鍵入值並按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(macOS)。您可以根據需要多次重複此過程,直到繪製新行或選擇其他工具。如果未指定單位,SketchUp將使用模板中指定的單位。但是,您可以為線路鍵入任何英製或公制單位。所以你可以輸入3mm5'2“。鍵入時,您的值將顯示在“測量”框中。
注意: “測量”框也接受線條的3D坐標:
  • 絕對坐標(例如[3',5',7'])將線的末端相對於當前軸放置。方括號表示絕對坐標。
  • 相對坐標(例如<1.5m,4m,2.75m>)將線的末端相對於線的起點放置。尖括號表示相對坐標。

您可以編輯線條的長度,只要它不綁定面部即可。以下是編輯線的方法:

  1. 選擇“移動”工具()。
  2. 將移動工具光標懸停在其中一條線的終點上。
  3. 單擊並拖動結束點以更改線的長度。
提示:您還可以在“實體信息”對話框中調整長度。上下文單擊該行,然後從顯示的菜單中選擇實體信息。在“長度”框中,鍵入新的行長度。

創造一張臉

當您將多條線連接成一個形狀時,它們會形成一個面。

不是一個有趣的臉,或一個可怕的小丑臉,甚至可愛的小狗臉。默認情況下,面部很簡單,但非常重要:它們是二人組,邊緣和麵部的另一半,這使得每個SketchUp模型都能夠存在。

提示:默認情況下,SketchUp會為某些面添加陰影,如此處所示,並且這些面是不透明的,因此您知道模型具有實際的牆,地板或您的面部應在3D模型中表示的任何內容。(但是,SketchUp確實包含一個視圖,使您可以透視牆,就像超人一樣。有關詳細信息,請參閱查看模型。)

形狀工具 - 矩形,圓形和多邊形 - 也可以創建面。(有關這些工具的更多信息,請參見繪製基本形狀。)

劃分面孔

在現有面上繪製線條(或曲線)時,可以分割面。

提示:這個概念非常重要,因為在分割面部後,您可以使用推/拉工具推動或拉動面部的一部分,而另一部分保持放置,如此處所示。有關推/拉工具的詳細信息,請參閱將形狀推入和拉出3D

通過擦除邊緣和麵來打開3D形狀

您可以擦除邊緣或面以在形狀中創建開口。要查看邊緣的擦除是如何影響模型的,首先在工具欄中選擇橡皮擦工具()或按E鍵,然後單擊邊緣:

  • 單擊邊緣會擦除邊緣和触及該邊緣的任何面。當比利偶像幾乎唱歌時,你可以擁有沒有臉的線條。但是,面必須完全被邊緣約束。
  • 上下文單擊一個面並選擇“擦除”僅刪除面部。

在圖中,您可以看到原始立方體以及擦除邊或面如何更改立方體。

提示:如果要隱藏線而不是刪除線,請在單擊使用橡皮擦的線時按住Shift鍵。或者上下文單擊該行並選擇“ 隱藏”

修復已刪除的面孔

如果你不小心刪除了一張臉,這裡是如何把它帶回來的:

  • 如果您還沒有進行任何其他更改,只需從菜單欄中選擇“ 編輯”>“撤消 ”即可。或者按Undo,Ctrl + Z(Microsoft Windows)或Command + Z(macOS)的鍵盤快捷鍵。
  • 重繪導致面消失的線,SketchUp將重新創建面。

查找並鎖定推理

SketchUp有一個推理引擎,可以幫助您在3D空間中工作。例如,當“線條”工具光標懸停在另一條線的中點上時,推理引擎會通過顯示淺藍點和屏幕提示顯示“中點”,如此處所示。每個推理都有自己的顏色和ScreenTip。(有關完整列表,請參閱了解推理類型。)

推理引擎還可以幫助您找到線之間的幾何關係。例如,它會告訴您何時繪製的線與另一條線垂直。在下圖中,請注意在行的起點處也會出現彩色點,同時為您提供一些信息。

警告:請務必密切關注推理引擎和軌道,以便從不同的角度檢查繪圖。在下圖中,線條可能顯示在紅色和綠色平面上,直到您繞到另一個視圖。為了避免這種常見的陷阱,當您創建平行於這些軸的邊或平面時,SketchUp可以幫助您將繪圖方向或繪圖平面轉換為紅色,綠色或藍色(如果平行於/垂直於邊緣或面,則繪製平面有助於繪製平面。你的模特)。

提示:有時,您需要的推斷可能不會立即出現,或者SketchUp可能會選擇具有錯誤幾何體的對齊方式。在這些情況下,您可以通過將鼠標光標停留在希望SketchUp推斷的位置上來鼓勵推理或增加特定對齊的機會。當出現視覺提示時,SketchUp會在您繼續繪圖時簡要地優先考慮該對齊。

了解你的推理類型

SketchUp顯示幾種類型的推論:點,線性和形狀。SketchUp通常將推論結合在一起形成複雜的推理。此外,組件和動態組件也有自己的推理類型。

一個點的推論是基於光標的模型中的確切點。下表列出了點推理類型。

點推理類型 它看起來像什麼 這是什麼意思
起點 三個繪圖軸交點處的點
組件原點 組件中的軸原點和組件的默認插入點
端點 直線,圓弧或圓弧段的結尾
中點 線,邊或弧段上的中點
弧中點 弧上的中點
路口 線與另一條線或面相交的點
在臉上 一個點在臉上
邊緣 一個位於邊緣的點
中央 圓,圓弧或多邊形的中心
指導點 指導點
在線 沿著指引線的一個點
在部分 繪圖工具在剖面上創建邊的點
與隱藏部分的交叉點 由隱藏截面平面生成的邊與繪圖工具相交的點
注意:當幾何體位於組或組件內時,所有這些點推理類型都是洋紅色。

線性推理沿空間中的直線或方向對齊。除了屏幕提示之外,線性推理有時會在您繪製時顯示臨時虛線。

線性推理類型 它看起來像什麼 這是什麼意思
在紅軸上 與紅色繪圖軸線性對齊(在繪製時單擊並拖動以查看推斷。)
在綠軸上 與綠色繪圖軸線性對齊(繪製時單擊並拖動。)
在藍軸上 與藍色繪圖軸線性對齊(繪製時單擊並拖動。)
來自Point 從一點開始的線性對齊; 虛線的顏色對應於軸方向
通過點 從一個點繪製,將鼠標懸停在另一個點上,然後按住Shift鍵以鎖定從繪圖開始到第二個點的方向。
平行 平行對齊邊緣
延伸邊緣 延續現有邊緣
垂直 垂直對齊邊緣
垂直於臉部 與臉部垂直對齊
在Vertex切線 圓頂與先前繪製的圓弧頂點相切的圓弧

例如,形狀推斷可幫助您精確定位矩形變為正方形的時刻。下表列出了所有形狀推斷。

提示:如果您的繪圖需要遵循特定的比例,形狀推斷是一個巨大的幫助,因為3D透視中的形狀看起來與2D中的形狀不同。
形狀推斷類型 它看起來像什麼 這是什麼意思
廣場 邊長均相同的矩形
黃金分割 一個矩形,其屬性與數學和藝術中的黃金比例相匹配
半圈,四分之一圈或四分之三圈 圓弧恰好是圓的一半,四分之一圓或圓的四分之三。
弧側和中心 當繪圖工具在弧上盤旋時,弧顯示邊緣和中心推斷。
圓/多邊形中心 當繪圖工具在圓邊上盤旋時,圓圈顯示並顯示中心推斷。
注意:所有推論都適用於組件實體或組實體內的幾何。組和組件推斷指示器具有相同的形狀,但是是品紅色。組和組件屏幕提示還通過將短語“在組中”或“在組件中”附加到推理屏幕提示的末尾來指示推斷在組或組件實體中。有關組件的信息,請參閱添加預製組件和動態組件

從SketchUp 2016開始,屏幕上推斷的外觀發生了變化,如下面的視頻所示。

 

用鍵盤鎖定推論

通過鎖定推理,您可以自信地沿著您想要繪製的方向繪製。鎖定推理的另一個原因是在從模型的另一部分引用幾何體時保持一個繪製方向。這是一個更高級的舉措,但非常有幫助。鎖定默認軸方向的推理的最簡單方法是使用箭頭鍵:

使用箭頭鍵鎖定繪圖方向
它看起來像什麼
將繪圖方向或繪圖平面鎖定到藍軸
將繪圖方向或繪圖平面鎖定到綠軸
將繪圖方向或繪圖平面鎖定到紅色軸。從右邊記住左邊的一個好方法就是說“右鎖紅”。
切換以將平行/垂直繪製方向或繪圖平面鎖定到推斷的邊緣或平面。基本上,任何變成洋紅色的東西。繪製方向將變為品紅色以及正在推斷的面部邊緣。
轉移 將繪圖方向或繪圖平面鎖定到活動繪圖方向/平面。因此,如果您沿著藍軸繪製並按住Shift鍵,則藍色推理將鎖定。
SHIFT + ALT 保持移位以鎖定繪圖平面也會將工具鎖定到推斷的同一面平面。但是,對於“旋轉”和“量角器”工具,請按Alt鍵(Microsoft Windows)或Command鍵(madOS)以釋放這些工具,以便您可以將中心移動到模型中的另一個位置,同時保持相同的繪圖平面

某些工具(如圓形和旋轉工具)可以鎖定到平面(而不是繪圖方向),如下所示。對於這些工具,您可以通過選擇工具軸或“正常”的彩色方向來鎖定繪圖平面。

使用箭頭鍵鎖定繪圖平面

確保邊緣與軸對齊

為確保邊緣與軸對齊,您可能會發現將光標更改為軸顏色很有幫助。或者,如果需要檢查現有幾何體的對齊方式,請將邊緣更改為軸顏色。

要將光標更改為軸顏色,請按照下列步驟操作:

  • 選擇“ 窗口”>“首選項”(Microsoft Windows)或“ SketchUp”>“首選項”(macOS)。出現SketchUp首選項“對話框。
  • 選擇左側的“ 繪圖”項。
  • 在“繪圖”面板的“其他”區域中,選中“ 顯示十字線”複選框。
  • 單擊“ 確定”關閉“SketchUp首選項”對話框。光標顯示作為軸顏色的十字線,如此處所示。

要使模型中的邊緣反映其對齊的軸顏色,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇“ 窗口”>“樣式”。
  2. 在“樣式”對話框中,從樣式庫的下拉列表中選擇“ 在模型中”。
  3. 單擊“ 編輯”選項卡。
  4. 單擊Edge Settings圖標,如圖所示。
  5. 從“顏色”下拉列表中,選擇“ 按軸”。模型中邊緣的顏色會發生變化,以反映它們與軸的對齊方式(除非邊緣未與軸對齊,然後邊緣顏色不會更改)。下圖顯示哪些邊(和未)與三個軸對齊。 
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繪製基本形狀

許多模型從基本形狀開始。在SketchUp中,形狀工具可幫助您繪製矩形,圓形和多邊形。您可以在“入門”工具欄,“繪圖”工具欄和“大工具集”工具欄中找到這些工具。

繪製一個矩形或正方形

在SketchUp中,您可以在任何地方繪製矩形:

  • 在地平面上
  • 在垂直的平面上
  • 在現有的面孔上
  • 與現有幾何圖形分開(與軸平面對齊)
  • 從現有幾何體推斷

要使用矩形工具繪製矩形,請按照下列步驟操作:

  1. 從工具欄中選擇矩形工具()或按R鍵。光標變為帶有矩形的鉛筆。
    提示:要在這些步驟中的任何時候重新開始,請按Esc
  2. 單擊以設置矩形的第一個角點。要將矩形的平面與特定的繪圖軸或其他幾何圖形對齊,請按與所需對齊方式對應的箭頭鍵,如本節後面所述。如果您希望從中心繪製矩形,請按Ctrl鍵(Windows)或Option鍵(macOS)。
  3. 對角移動光標以找到矩形的所需大小和形狀。要繪製具有精確尺寸的矩形,請使用“測量”框,此時此框將在您移動光標時顯示矩形的尺寸。為了幫助您將矩形相對於繪圖軸或其他幾何體放置,SketchUp的推理引擎顯示屏幕提示。當您需要推斷出現時,請轉到步驟4.本節稍後將介紹“測量”框和“矩形”工具推理。
  4. 再次單擊以設置矩形的第二個角點。或者,如果您從中心繪製矩形,請再次單擊以設置任何角點。您的形狀顯示為臉部,如下圖所示。
在SketchUp中,許多3D模型以基本矩形開頭

繪製矩形時,“測量”框可幫助您精確建模,如下所示:

  • 設置長度和寬度。鍵入長度值,逗號,寬度值,然後按Enter鍵。例如,鍵入8',20'並按Enter鍵。如果只鍵入一個或多個數字,SketchUp將使用當前文檔單位設置。您還可以通過指定英制(例如1 英尺6英寸)或公制(例如3.652米)單位來覆蓋文檔單位設置。
  • 僅指定長度或寬度。如果輸入值和逗號(3',),則新值將應用於第一個維度,而第二個維度不會更改。同樣,如果鍵入逗號,然後鍵入值(,3'),則只會更改第二個維度。
  • 用負數更改矩形的位置。如果輸入負值(-24,-24),SketchUp將以與繪圖時指示的方向相反的方向應用該值。
提示:在鍵入值之前,無需單擊“測量”框。在繪製時,如果您選擇這樣做,“測量”框將等待您鍵入精確測量值。此外,在選擇其他工具或繪製另一個矩形之前,您可以使用“測量”框根據需要多次更改矩形的尺寸。
注意:如果您使用的是非英語鍵盤,請使用逗號表示小數位,並使用分號分隔維。例如,您可以輸入矩形的兩邊:7,6米; 4,3米

當您使用選定的矩形工具移動光標時,SketchUp推理引擎會顯示以下提示:

  • 正方形:當矩形的比例是一個完美的正方形時,您會看到藍色圓點,並出現方形屏幕提示。請參閱標註1。
  • 黃金分割:黃金分割是矩形,其中較長邊與較短邊的比率是黃金比例。當矩形是黃金分割時,會出現藍點和黃金分割屏幕提示。請參閱標註2。
    您可以按住Shift鍵在拖動時鎖定此推理。
在SketchUp中繪製矩形時,推理引擎會告訴您矩形是正方形還是黃金分割

需要將矩形的平面與繪圖軸或其他幾何體對齊嗎?箭頭鍵可以提供幫助,如下表所述。

編輯密鑰 鎖定矩形的平面,使其與...對齊 它在屏幕上的外觀
左箭頭 綠軸
向上箭頭 藍軸
右箭頭 紅軸
向下箭頭 推理幾何

在視頻中,您可以看到矩形工具的這些功能。

 

繪製一個旋轉的矩形

當您需要繪製一個與SketchUp的默認紅色,綠色或藍色軸或其他幾何圖形成一定角度的矩形時,旋轉矩形工具可以派上用場。

與“矩形”工具一樣,“旋轉矩形”工具使您可以創建精確的矩形和正方形,並顯示推斷以在繪製時幫助您。但是,使用“旋轉矩形”工具創建矩形時,也會將矩形定位為一個角度。下圖是使用“旋轉矩形”工具創建的矩形的示例。

SketchUp中的旋轉矩形

若要創建旋轉的矩形,請按照下列步驟操作:

  1. 在工具欄上,從“形狀工具”菜單中選擇“旋轉矩形”工具()。或者從菜單欄中選擇“ 繪製”>“形狀”>“旋轉矩形 ”。
  2. (可選)按箭頭鍵,按照本文前面顯示的表格為旋轉的矩形設置平面。例如,按左箭頭鍵可將旋轉矩形的平面約束到綠色平面。
  3. 單擊一次以設置矩形的第一個角。
  4. 創建旋轉矩形的第一條邊。您可以通過兩種方式執行此操作:
    • 輸入精確測量值,然後按Enter鍵
    • 或者將光標移動到要放置此邊的第二個端點的位置,使用SketchUp推理引擎將端點相對於軸或其他幾何體定位,如下圖所示,然後單擊。
      提示:完成此步驟後,您可以使用一些修改鍵。按住Shift鍵可將第一條邊約束到其當前方向。該Alt鍵(Windows)或命令(MacOS的)鑰匙鎖量角器平面。或者箭頭鍵可以再次幫助您將第一條邊與軸對齊。只需按下與所需對齊方式對應的箭頭鍵,如本節前面所述。例如,按右箭頭鍵約束第一條邊,使其與紅軸對齊。
      在SketchUp中創建旋轉矩形的第一條邊
  5. 此時,您可以設置矩形的寬度和角度。您可以通過幾種不同的方式設置這些值:
    • 在提示後面的“測量”框中鍵入寬度和角度。
    • 在量角器周圍移動以設置角度,並將光標移離量角器的中心以設置寬度,如下圖所示。要約束角度,請按住Shift鍵。單擊以完成創建旋轉的矩形。
提示:Alt(Windows)或Command(macOS)鍵可在光標的當前位置設置量角器基線,然後移動光標以測量與您設置的基線的角度。如果要從步驟3中設置的基線以外的點測量角度,此方法很有用。出現一條虛線,以便您可以看到新的基線。
推理可以幫助您將旋轉的矩形與附近的幾何體對齊
注意:如果您使用的是非英語鍵盤,則需要使用逗號表示小數位,並使用分號分隔“測量”框中的值。例如,您可以輸入第二條邊的寬度和角度,8,2m; 43,2以獲得長度為8.2米,角度為43度的寬度。

繪製圓形或橢圓形

在繪製圓形之前,了解SketchUp如何創建圓形實體很有幫助:

  • 圓形實體具有半徑並連接多個線段。
  • 這些段作為單個線條,因為它們可以定義面的邊緣並劃分面。另外,選擇一個片段選擇整個圓形實體。
  • SketchUp的推理引擎仍然可以看到圓圈中的細分。因此,如果您將鼠標懸停在圓形實體的圓周上,您將看到端點和中點推斷。

要繪製圓,請按照下列步驟操作:

  1. 在工具欄上,從“矩形”工具旁邊的下拉菜單中選擇“ 圓”工具()。或者按C鍵。光標變為帶圓圈的鉛筆,“測量”框表示默認的邊數:24,如圖所示。要更改邊數,可以立即鍵入值或等到繪製圓後。
  2. 單擊以放置圓的中心點。要將圓的平面與特定的繪圖軸或其他幾何圖形對齊,請按與所需對齊方式對應的箭頭鍵。例如,向上箭頭將圓的平面與藍色軸對齊。有關詳細信息,請參閱繪製矩形或正方形中的表格。測量”框將更改為顯示圓的半徑。您可以現在或在繪製圓後立即鍵入半徑值。
  3. 將光標從中心點移出以定義圓的半徑。移動光標時,半徑值將在“測量”框中動態顯示。在任何時候按Esc重新開始。
  4. 點擊完成圓圈。SketchUp創建一個圓形的面,如圖所示。 
  5. (可選)在選擇新工具或繪製新圓之前,可以使用“測量”框更改圓的半徑或邊數,如下所示: 
    • 要更改邊數:鍵入數字和字母S(例如,5面為5s,42面為42s)。然後按Enter鍵。或者,您可以按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)或Option鍵(macOS),同時按+-分別增加或減少邊數。如果您使用的是法語加拿大鍵盤,請按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)和+ / =鍵以增加段。對於macOS,按Command=增加段或-減少段。
    • 要更改半徑:鍵入數字和單位(如果需要),例如6“8”34cm7m。然後按Enter鍵Return 
      提示: “實體信息”對話框提供了一種隨時編輯邊和半徑值的便捷方法。有關詳細信息,請參閱本文後面的編輯形狀

要繪製橢圓或橢圓,請按照下列步驟操作:

  1. 使用圓形工具繪製一個圓。
  2. 選擇“ 縮放”工具()。
  3. 單擊圓圈。在圓圈周圍顯示帶有八個綠色夾點的邊界框。
  4. 單擊其中一個中間夾點(不是其中一個角部夾點)並移動鼠標將圓形拉成橢圓形,如此處所示。
  5. 完成縮放圓圈後再次單擊。

繪製多邊形

您可以使用“多邊形”工具創建多邊形實體。(這並不奇怪。)但是,這裡有一些你可能不了解的關於多邊形的事實,但是在你繪製它們時很容易知道:

  • 在SketchUp中,多邊形具有半徑和3個或更多邊。因此,多邊形的大小是從中心點測量的,並且邊數決定了您繪製的多邊形的類型。五邊形五面; 八角形有8個邊。
  • 多邊形實體充當單線,因為它們可以定義面的邊緣並且還可以劃分面。選擇多邊形的一邊選擇整個多邊形。
  • SketchUp 推理引擎將多邊形的每一邊都解釋為一個段。當您將光標懸停在多邊形上時,您會看到端點,中點和點​​推斷。
  • 您可以在面上繪製多邊形或與現有幾何體分離。

請按照以下步驟繪製多邊形:

  1. 選擇工具欄上的“ 多邊形”工具()。光標變為帶有多邊形的鉛筆。“測量”框表示當前的邊數。要更改多邊形中的邊數,可以立即鍵入數值,也可以等到繪製完成後。
  2. 單擊以放置多邊形的中心點。要將多邊形的平面與特定的繪圖軸或其他幾何圖形對齊,請按與所需對齊方式對應的箭頭鍵。例如,向上箭頭將多邊形的平面與藍色軸對齊。有關詳細信息,請參閱繪製矩形或正方形的早期表格。測量”框將更改以顯示半徑。您可以在繪製多邊形後立即或立即鍵入半徑值。
  3. 將光標從中心點移出以定義多邊形的半徑。移動光標時,半徑值將在“測量”框中動態顯示。要指定半徑,請鍵入一個值,然後按Enter鍵。您也可以按Esc重新開始。
  4. 再次單擊以完成多邊形。在這裡,您可以看到5邊多邊形。 
  5. (可選)在選擇新工具或繪製新多邊形之前,可以使用“測量”框更改半徑或邊數,如下所示:
    • 要更改邊數:鍵入數字和字母S(例如,5面為5s,42面為42s)。然後按Enter鍵。或者,您可以按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)或Option鍵(macOS),同時按+-分別增加或減少邊數。如果您使用的是法語加拿大鍵盤,請按住Ctrl鍵(Microsoft Windows)和+ / =鍵以增加段。對於macOS,按Command=增加段或-減少段。
    • 要更改半徑:鍵入數字和單位(如果需要),例如6“8”34cm7m。然後按Enter鍵Return 

    提示:雖然“多邊形”工具的工作方式與“圓”工具類似,但是當您將圓形或多邊形推/拉成3D形狀時,工具之間的差異會變得明顯。圓的邊緣看起來很平滑,但多邊形的邊顯示不同的邊,如此處所示。

在這個真人視頻中,您可以看到Circle和Polygon工具演示他們的所有特技。

 

編輯形狀

使用“實體信息”對話框可以在創建形狀後隨時更改圓或多邊形的半徑或邊。就是這樣:

  1. 上下文單擊要編輯的圓或多邊形的邊(而不是面)。
  2. 從顯示的上下文菜單中選擇實體信息,如下所示。 
  3. 在“實體信息”面板中,單擊“ 半徑”或“ 段”框,更改值,然後按Enter鍵(Microsoft Windows)或Return鍵(Mac)。按Enter或Return後,您的形狀會立即反映您的更改。

SketchUp不允許您隨時修改矩形的寬度或長度。如果您已經選擇了另一個工具或繪製了其他矩形,則需要刪除要更改的矩形並重新繪製它。有關詳細信息,請參見繪製矩形 或者,如果您不需要輸入精確尺寸,​​請使用“縮放”工具調整矩形的大小。

當然,除了簡單地改變形狀的大小之外,您還可以做更多的事情。您可以使用推/拉工具將2D形狀轉換為3D形狀。您可以扭曲的形狀與移動工具縮放模型的全部或部分

選擇幾何體

選擇工具(選擇工具)使用SketchUp的其他工具或命令指定要修改的實體。如果要更改線條的長度,請先選擇線條。如果要縮放框,請先選擇該框。如果要移動線條和方框,首先選擇兩者,創建所謂的選擇集。

您可以在此處找到SketchUp中的“選擇”工具:

  • “入門”工具欄(如此處所示),“大工具集”工具欄和“主體”工具欄(Microsoft Windows)
  • 工具調色板(macOS)
  • “工具”菜單

入門工具欄

提示: “選擇”工具對於SketchUp中的3D建模非常重要,“選擇”工具還具有簡單的鍵盤快捷鍵:只需按空格鍵,即可激活“選擇”工具。

選擇單個實體

要選擇單個實體:

  1. 激活“ 選擇”工具(選擇工具)。光標變為箭頭。
  2. 單擊實體。無論您選擇什麼(例如邊緣,面部或組件)都會突出顯示,如此處所示的沙發墊。

選擇墊子

如果您第一次沒有選擇正確的東西,請再試一次。如果您不想選擇任何內容,請單擊繪圖窗口中的任何空白區域。

選擇多個實體

當您需要選擇多個內容時,SketchUp會提供一些不同的選擇選項。觀看視頻,了解這些選項的工作原理,並學習如何快速輕鬆地進行複雜的選擇。或者繼續閱讀有關選擇多個實體的方法。

 

提示:無論哪個工具處於活動狀態,您都可以從菜單欄中選擇“ 編輯”>“全選”,或按Ctrl + A(Microsoft Windows)或Command + A(macOS)選擇模型中的所有內容。
要確保未選擇任何內容,請選擇“ 編輯”>“取消全選”,按Ctrl + T(Microsoft Windows)或Shift + Command + A(macOS),或單擊繪圖區域中的任何空白區域。

當“選擇”工具處於活動狀態時,您可以通過以下任一方式選擇多個實體:

  • 單擊並拖動以創建選擇框。激活“選擇”工具後,單擊並拖動以在要選擇的項目周圍創建臨時框。釋放鼠標按鈕時,您的項目將被選中。如果單擊並向左拖動(交叉選擇),則框中任何完全或部分內容都將被選中。如果單擊並向右拖動(窗口選擇,如圖所示),則只選擇框內的完全內容。例如,注意如何僅選擇一個紅色緩衝墊,即使第二個紅色緩衝墊部分位於窗口選擇框內。

    一個窗口選擇
  • 雙擊或三擊。根據您單擊的內容,您可以選擇邊和麵的組合。下表概述了您的選擇。
    做這個。。。 。。。選擇這個
    雙擊一個面 面部及其所有邊界(1)
    雙擊邊緣 邊緣及其連接面(2)
    三擊一個實體 所有連接的實體。例如,如果您在多維數據集中三擊一個面,則會選擇整個多維數據集。(3)

    雙擊面或邊。 三擊以選擇權利。
  • 上下文單擊邊緣。上下文單擊邊緣時,將顯示上下文菜單,其中包含以下選項:
    • 選擇>已連接面選擇連接到所選實體的所有面。
    • 選擇>全部連接選擇連接到所選實體的所有實體。(結果與實體三擊相同。)
    • 選擇>全部在同一層上選擇與所選實體位於同一層的所有實體。如果您的模型不包含任何圖層,則結果也與三擊相同。
  • 上下文單擊一個面。上下文單擊某個面時,上下文菜單包含您在上下文中單擊邊時看到的所有選項,以及其他兩個選項:
    • 選擇>邊界邊選擇所選面的所有邊界。
    • 選擇>全部使用相同材質選擇與所選面具有相同材質的任何實體。例如,如果要選擇磚材料或紅色塗料的所有面,並將該材料更改為其他材料,則此方法可以快速輕鬆地完成。

在選擇集中添加和減去

當您選擇多個實體時,很容易獲取您不想要的實體或錯過您需要的實體。要在選擇集中添加或刪除實體,請確保激活“選擇”工具; 然後使用下表中的鍵盤修改器調整您的選擇。例如,要選擇此處所示的兩個紅色緩衝墊,請選擇一個,然後在選擇另一個緩衝墊的同時按住Ctrl鍵。

選擇了兩個實體。

提示:激活修改鍵時,“選擇”工具的光標會選擇修改鍵時,選擇工具會選擇在箭頭旁邊顯示加號或減號()。
去做這個 。。。 按住此鍵 同時也是。。。
添加到選擇集,一次一個實體 Ctrl(Microsoft Windows)或Option(macOS) 單擊未選擇的實體
更改實體的選擇狀態。(選擇未選擇的實體或清除所選實體) 轉移 單擊實體
從選擇集中減去 Shift + Ctrl(Microsoft Windows)或Shift + Option(macOS) 單擊選定的實體
提示:如果您需要一種快速重新選擇同一組項目的臨時方法,請將您的選擇轉換為一個組。有關創建組的詳細信息,請參閱組織模型

將形狀推入和拉出 3D

使用推/拉工具(),您可以從面部創建3D形狀或從模型中剪切出3D形狀。您可以推/拉任何類型的面,包括圓形,矩形和抽象面。

該視頻向您展示了使用推/拉工具可以完成的所有技巧。或者繼續閱讀,了解推送/拉動模型的詳細步驟。

從臉上拉出3D形狀

要拉出一個面,從而為您的模型添加音量,請按照下列步驟操作:

  1. 選擇推/拉工具()或按P鍵。
  2. 使用“推/拉”光標,單擊要展開的面。選定的面將變為陰影,如下圖所示。 
    提示:如果需要推/拉一個難以選擇的面,請嘗試使用選擇工具預選面部,然後按/拉臉。如果您需要重新開始,請按Esc

  3. 移動光標以便選擇擴展。“測量”框顯示展開面的深度(也稱為“拉伸”)。
    提示:如果您需要拉臉以使其與另一張臉平行,請讓SketchUp推理引擎提供幫助。在拉動面部之前,將推/拉光標懸停在另一面上,推理引擎會告訴您兩個面何時平行,如下圖所示。

  4. 再次單擊以設置拉伸的大小。在您選擇其他內容之前,您可以輸入精確距離,該距離會在您鍵入時顯示在“測量”框中。鍵入數字和值,然後按Enter鍵
提示:在推/拉向模型添加體積後,您可以立即將擠出尺寸加倍或創建單獨但相同的擠出:
  • 要在其他面上複製拉伸,請雙擊另一個面。
  • 要在現有頂部上堆疊相同的拉伸,請按Ctrl +雙擊(Microsoft Windows)或Option +雙擊(macOS)
注意:當您的推/拉創建曲面時,您可以創建曲面實體,或者看起來光滑但實際上由許多較小的面構成的曲面。有關曲面實體的詳細信息請參見柔化,平滑和隱藏幾何
注意:如果您拉出一個實體少量(小於一英寸(2.54厘米),通過實體可以看到邊緣。這是一個影響所有3D程序的渲染限制。在此之前,您的實體必須是一英寸或更厚效果消失。如果顯示的邊緣是個問題,請選擇邊緣,然後單擊上下文,然後選擇“ 隱藏”

從模型中切割出3D形狀

您還可以使用推/拉工具從模型中剪切碎片。這種動作在各種情況下都很方便,例如製作門口,形成傾斜的屋頂,或切出緊固件的凹口,如圖所示。

按照以下步驟使用推/拉工具減去音量:

  1. 選擇推/拉工具()或按P鍵。
  2. 單擊要推動的面,如下圖左側所示。
  3. 將光標向您想要推動的方向移動。您可以在模型中間移動以僅移除其中的一部分,如下圖右側所示。如果要完全刪除內容,請拖動,直到看到一條消息說明偏移量有限。
    提示:要完全刪除內容,您推動的面必須與模型另一側的面平行。如果任何線條劃分相反的面,則需要先刪除這些線,然後才能在模型中切出一個洞。要查看示例,請觀看本文開頭的視頻。
  4. 再次單擊以完成推送模型中的內容。要設置精確距離,請鍵入數字和值,然後按Enter鍵

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