為了向模型添加細節和逼真度,SketchUp使您可以在面上繪製材質。材料本質上是具有顏色和可選紋理的塗料(在圖像文件中定義)。例如,在下圖中,屋頂材料具有藍色和模擬金屬屋頂的紋理。壁板和草也是具有顏色和紋理的材料。
將這些材料應用到模型後,SketchUp材料的特殊功能可以幫助您執行以下任何操作:
- 將一種材料替換為另一種材料:假設您想要顯示金屬屋頂而不是帶狀皰疹。您可以快速輕鬆地將屋頂材料更換為帶狀皰疹。
- 編輯材質:由於顏色和紋理是分開的,因此您可以彼此獨立地更改它們。例如,您可以更改壁板顏色(黃色看起來如何?)但保持相同的紋理。您還可以編輯材質的不透明度,該不透明度控製材質的不透明度或透明度。
- 計算您需要多少材料: SketchUp可以告訴您所有帶狀皰疹或壁板的區域。當然,對於這個計算意味著什麼,您需要創建一個精確的模型,以便數字反映您的模型的實際大小。
提示: SketchUp包含多種材料:地毯,瓷磚,地被,玻璃,木材等。但是,如果您需要的特定材料不可用,您可以創建自己的材料。如果您是一名需要向客戶展示精確飾面的裝飾師或建築師,此功能尤其方便。
在SketchUp界面中,使用“油漆桶”工具(
)和“材料”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)對材料建模。“材質”或“顏色”面板還允許您查看,管理和組織材料。“材質”或“顏色”面板會跟踪模型中的材質,您可以在其中創建特定於項目或工作流程的自定義材料集合。
注意:如果在運行Microsoft Windows和macOS的計算機之間切換,請注意“材料”面板界面和“顏色”面板界面對於各自的操作系統是唯一的。在以下部分中,您將看到Microsoft Windows或macOS的說明,具體取決於您從幫助中心的任何頁面上的下拉列表中選擇的操作系統。
在下面的視頻中,您將了解如何應用材料並進行一些常見更改,例如將一種材料替換為另一種材料。有關詳細介紹如何使用材料的步驟,請查看以下部分。
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應用材料
將材質應用於模型非常簡單:選擇一個或多個面,然後選擇所需的材質。如果您正在繪製組或組件,請查看本節末尾的提示,這可以使應用材料更加容易。
您可以使用Paint Bucket工具(
)將材質應用於模型,您可以在SketchUp界面的以下部分找到它:
- 入門工具欄
- 大工具集工具欄
- 主要工具欄
- 菜單欄上的工具>油漆桶
要開始將材質應用於模型,請按照下列步驟操作:
- 選擇“ 油漆桶”工具(
)。
- 在打開的“材質”面板中,單擊“ 選擇”選項卡。如果材料面板未在托盤中打開,則對話框可能位於隱藏托盤中。在這種情況下,將光標懸停在隱藏的托盤選項卡上。這將擴大托盤。然後,您可以打開托盤中的“材料”面板。
- 從下拉列表中,選擇材料集合。
- 單擊要使用的材料。
提示:要對模型中已有的材料進行採樣,請按住Alt鍵暫時切換到“樣本”工具。使用“樣本”工具的吸管光標,單擊要採樣其材質的面。釋放Alt鍵以返回“油漆桶”工具。
- 返回繪圖區域,單擊一個或多個面以應用材質。

提示:要恢復默認顏色,請按照上述步驟進行操作,但不要單擊材質,而是單擊右上角的
“使用默認設置材質繪製”(

),然後單擊模型中的面以應用默認顏色。
提示:如果單擊面後未顯示所選材質,則模型可能使用不顯示紋理的樣式。要檢查,請打開“
樣式”面板,選擇“
編輯”選項卡,然後單擊“
面部設置”圖標。在“樣式”區域中,確保選中“
使用紋理顯示陰影”選項。
如果樣式顯示紋理,則計算機可能沒有足夠的內存來顯示模型中的材質。請參閱
修復SketchUp中的問題以獲取幫助。
您可以一次繪製多個面和邊。為此,請使用“選擇”工具(
)選擇要繪製的邊和麵。然後切換到“油漆桶”工具並應用材料。(選擇幾何提供了進行選擇的提示。)
當您一次將材質應用於多個面時,請記住以下內容:
- 面部有兩面:正面和背面。您可以繪製所有選定面的正面或背面,但不能組合。您繪製的邊由您使用“油漆桶”光標單擊的一側確定。在下圖中,即使您看到兩個正面和兩個背面,單擊面的正面也會在選區中繪製所有正面。
- 控制後邊緣與樣式的外觀。選擇面和所有邊並繪製面的正面時,將繪製所有選定的邊。但是,繪製背面,並且沒有任何邊緣被繪製。要將邊緣與材質混合,請打開“ 樣式”面板,單擊“ 編輯”選項卡,單擊“ 邊緣設置”圖標,然後從“顏色”下拉列表中選擇“ 按材質 ”。

您可以將材料作為整體或組或組件中的特定幾何體應用於組或組件:
- 要繪製整個組或組件,請選擇它並應用材質。選擇組或組件並應用材質時,僅繪製默認材質中的面。
- 要在組或組件中繪製幾何體,請雙擊它以打開其上下文。然後選擇要用材質繪製的面。
以下視頻演示了將材料應用於組件的幾個提示和技巧。或者繼續閱讀,了解如何繪製全部或部分組件的步驟。
提示:要快速輕鬆地對材料中的變化進行建模,請結合使用全部和部分組件繪製的技術。
要了解這個技巧是如何工作的,比如說你正在用一個木框和兩個墊子塑造一把椅子,你想要展示四種墊子顏色。此處顯示的“大綱視圖”顯示每個主席元素(框架和兩個緩衝區)是一個組,所有這些組都嵌套在一個組中,然後嵌套在一個組件中。(有關“大綱視圖”的更多信息,請參閱組織模型。)

以下步驟說明了應用材質的最簡單方法,並顯示了四種顏色選項:
- 因為每個椅子上的框架相同,所以選擇框架的組並應用木材,如下所示。

- 為每種墊子顏色創建一個副本。(複製你已經繪製的內容解釋瞭如何。)
- 選擇一個組件並應用緩衝色材料。因為框架已經塗漆但是墊子仍然是默認顏色,所以只有墊子用顏色材料塗上。框架保持木材。
- 對每個顏色選項重複上述步驟。您可以在下圖中看到結果。

提示:當多個組或組件嵌套在其他組和組件中時,SketchUp可能無法通過單擊最頂層的組或組件來繪製。如果遇到此問題,請嘗試將材質應用於嵌套在層次結構中較低的組或組件。“大綱視圖”可以幫助您查看您在層次結構中的選擇位置。
用另一種材料替換一種材料
由於SketchUp使您可以將一種材料替換為另一種材料,因此您可以快速輕鬆地試驗材料。在廚房中,預覽不同的檯面材料,例如黑色花崗岩,藍色瓷磚和白色複合材料。如果您要挑選房屋油漆顏色,請將黃色壁板和深綠色飾邊與海軍藍色壁板和奶油色飾邊進行比較。當你知道鍵盤修飾符時,這個過程很簡單。請在下表中查看它們。
用另一種材料替換一種材料...... |
修改鍵(Microsoft Windows) |
編輯鍵(macOS) |
在相鄰的臉上 |
按Ctrl |
選項 |
在當前上下文中的所有面上(例如,相同的組或組件) |
轉移 |
轉移 |
在所有連接的面上 |
按Ctrl + Shift |
Option + Shift鍵 |
這是一個示例,可幫助您可視化每個快捷方式的工作方式。假設您正試圖在兩個不同的牆壁上找出抽象壁畫的顏色。下圖顯示了使用Colors-Named系列中的材質模擬的壁畫。

要查看如何用綠色替換紅色,請選擇“油漆桶”工具,然後從“材料”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)中選擇綠色。如果按Ctrl或Option鍵單擊左上角的紅色三角形,則只有紅色材質的相鄰面將替換為綠色,如下圖所示。

如果按住Shift鍵單擊,則所有紅色面都變為綠色:

但是,如果按Ctrl + Shift-單擊或Option + Shift-單擊,紅色面只會在左側牆上變為綠色:

編輯材料
SketchUp使您可以編輯材料。在進行更改時,任何使用您正在編輯的材質繪製的面都會自動更新。由於每種材質都有顏色和可選紋理,因此您可以相互獨立地編輯顏色和紋理。
注意:編輯材料也包含在SketchUp for Web應用程序中的Shop
Subscription Bundle中。要了解有關SketchUp Shop Bundle中功能的更多信息,請查看與此新SketchUp工具的
比較內容。
在您編輯材料之前,需要將材料與模型一起保存。要查看隨模型保存的材料,請打開“材質”面板,然後單擊“ 在模型中”圖標(
)以顯示“模型”集合,如下圖所示。

如果要編輯的材質未顯示在In Model集合中,則無論材質當前是否應用於模型中的面,都可以使用In Model集合保存材質。要將材質添加到In Model集合中,請按照下列步驟操作:
- 單擊“ 材質”面板右上角的“ 顯示輔助選擇窗格”圖標(
)。
- 在底部的輔助窗格中,瀏覽要編輯的材料的集合。
- 將材質樣例拖動到In Model集合中。
要編輯材質,請在“模型”集合中選擇它,然後單擊“ 編輯”選項卡,如下圖所示。

以下是編輯材質顏色的所有工具的簡要介紹:
以下工具使您可以修改材質的紋理:
- 使用“紋理圖像”複選框:選中此復選框後,可以包含表示紋理的圖像文件。清除複選框將刪除紋理圖像文件。(請注意,再次選中該複選框不會還原圖像文件。而是提示您選擇新的圖像文件。)
- 紋理圖像文件和“瀏覽”按鈕:紋理文件字段包含與當前材質關聯的圖像文件(表示紋理)的名稱(如果有)。要更改紋理,請將圖像文件拖到此字段,或單擊“瀏覽”按鈕以顯示“選擇圖像”對話框,您可以在其中瀏覽硬盤驅動器上的圖像文件。應用紋理後,還可以調整模型上紋理的平鋪方式。有關詳細信息,請參閱下一節“ 重新定位紋理 ”。
- 在外部編輯器中編輯紋理圖像按鈕:單擊此按鈕時,SketchUp將在默認圖像編輯器中打開紋理圖像文件。
注意:您的圖像編輯器是在“應用程序”面板上的“SketchUp首選項”對話框中定義的。有關設置此首選項的詳細信息,請參閱
自定義工作區。如果尚未指定圖像編輯器,SketchUp將啟動操作系統的默認編輯器或圖像顯示應用程序。
- 著色複選框:選中此復選框可將相同的色調應用於整個紋理。顏色在“編輯”選項卡的“顏色”區域中定義。此選項對於未顯示正確顏色的文件很有用。
- 重置顏色樣本:單擊此顏色樣本可將材質重置為紋理圖像文件中的顏色。
- 尺寸字段:在面上繪製紋理時,紋理圖像將平鋪以填充面。在寬度或高度框中鍵入值以更改紋理貼圖的大小。默認情況下,會保留圖像的寬高比。因此,如果在寬度尺寸框中鍵入2,則高度框會自動更新以保持縱橫比。單擊鏈圖標以打破鏈(抱歉,Fleetwood Mac),您可以扭曲縱橫比。如果您不喜歡結果(並且永遠不會再喜歡它們),請單擊水平和垂直箭頭按鈕以恢復到之前的寬度和高度設置。
- “不透明度”滑塊: 不透明度是指圖像的透明度或不透明度。向右滑動不透明度滑塊會增加紋理的不透明度,其中100是完全不透明的。向左移動滑塊可增加紋理的透明度,其中0表示完全透明。或者,在“不透明度”字段中鍵入0到100之間的數字。
重新定位紋理
將紋理應用於3D模型中的一個或多個面後,您可以調整紋理在面上的平鋪方式。為此,您可以使用“位置紋理”工具,它具有兩種模式:
- 固定引腳模式:在此模式下,您可以移動,旋轉,縮放或扭曲紋理。例如,在此模式下,您可以調整一個面上的紋理,使其在另一個面上與相同的紋理對齊,例如,在建築物的兩個面上。
- 自由引腳模式:如果需要拉伸或縮小紋理,請使用自由引腳模式。
以下是如何在固定引腳模式下調整紋理:
- 上下文單擊該材料,然後從出現的菜單中選擇“ 紋理”>“位置 ”。您會看到一個虛線矩陣,表示紋理的各個圖塊。光標也變為一隻手,顯示四個引腳。
- 如果看到四個彩色引腳,如下圖所示,請轉到下一步。如果不這樣做,請在上下文中單擊該材料,然後選擇“ 固定引腳”。

- 使用手形光標和/或引腳調整紋理。在這個例子中,目標是移動綠色銷釘,使櫃子頂部的木材方向與側面相匹配。以下是您所有選項的簡要說明:
- 使用手形光標單擊並拖動材質以重新定位紋理。
- 單擊一個引腳將其拾起並再次單擊以將引腳放在紋理上的其他位置。
- 拖動圖釘以更改紋理。拖動藍色針會縮放或剪切紋理。拖動黃色針會扭曲紋理。拖動綠色針會縮放紋理或圍繞移動針的軸旋轉。拖動紅色針腳(即移動針腳)可移動紋理。
提示:在固定針模式下,您還可以通過上下文單擊紋理以查看其他選項:向左或向右或向上或向下翻轉紋理,以90度為增量旋轉紋理。reset選項將紋理恢復為其原始狀態,而Undo選項只撤消最後一個命令。如果撤消操作,Redo也會成為一個選項。
- 完成紋理更改後,按上下文單擊紋理並選擇“完成”。或者只需在紋理外部單擊以退出固定引腳模式。
在自由圖釘模式下,您可以設置紋理圖塊相對於模型的大小。以下是該過程的工作原理:
- 上下文單擊該材料,然後從出現的菜單中選擇“ 紋理”>“位置 ”。默認情況下,您處於固定引腳模式。
- 通過上下文單擊紋理並清除“ 固定引腳”選項切換到自由引腳模式。在自由引腳模式下,您會看到四個白色引腳,如下圖所示。

- 單擊一個引腳將其拾起並再次單擊以將引腳放置在新位置。對所有四個引腳執行此操作以設置紋理圖塊的角落出現的位置。如果將銷釘放置在非矩形的配置中,則會使紋理扭曲。
- 完成後,按上下文單擊紋理並選擇“完成”。或者只需在紋理外部單擊即可退出Free Pin模式。
提示:在“自由圖釘”模式下,您只能在所選面上看到紋理圖塊的大小。要在整個模型中更改紋理貼圖的大小,請使用“材質”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)。有關詳細信息,請參閱前面的“
編輯材料”部分。
自動計算材料面積
如果希望SketchUp計算用材質繪製的表面區域,可以在上下文中單擊材質並選擇“ 區域”>“材質”。在Windows中,您還可以在“材質”面板中單擊上下文中的材質,然後從菜單中選擇“ 區域 ”。(如果“區域”菜單項為灰色,則材質不會應用於任何面。)
無論哪種方式,“區域”對話框都會顯示應用所選材質的面的總面積。單位(例如平方英尺或平方米)取決於模板中指定的單位。有關更改默認單位的詳細信息,請參閱設置模板。
如果使用IFC分類,則可以生成整個模型中的材料報告。有關詳細信息,請參閱分類對象(特別是有關生成報告的部分)。
管理和組織材料
“材質”面板(Microsoft Windows)或“顏色”面板(macOS)可幫助您查找和組織材質。以下列表說明瞭如何使用在幫助中心中選擇的操作系統管理物料。
創建自己的材料
SketchUp中包含的材料可幫助您開始使用材料並探索它們的工作原理。要應用特定於您自己的設計或建築的材料,您可能需要創建自己的材料。這個過程非常簡單:從圖像開始創建紋理貼圖,然後根據需要指定顏色。
要從您自己的文件或顏色代碼創建新材料,請按照下列步驟操作:
- 在“材質”面板中,單擊右上角的“ 創建材質”圖標(
)。
- 在打開的“創建材料”對話框中,在頂部的文本字段中鍵入新材料的名稱。
- 選擇新材質的顏色,紋理和不透明度選項。選項的工作方式與“編輯”面板中的選項相同。有關詳細信息,請參閱前面的“ 編輯材料”部分。或者,有關了解顏色選項的幫助,請參閱顏色選擇器中的混合顏色。
- 單擊確定。您的新材料在In Model集合中顯示為已選中。